unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Tips & trick. (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=5091)

Pajda 17-09-2002 14:20

Tips & trick.
 
Z poprzednim topicu o "third party maps" zebralo sie troche roznych postow np. o uzyciu roznych api, o rozny specjalach i broniach itp. Topic troche tam nie pasuje wiec zakladam ten, w ktorym mozemy sie wspolnie dzielic roznymi uwagami dotyczacymi demka.

Ja zaczne podajac imo 2 bardzo trudne jumpy na antalusie :)

Pierwszy korzysta z patentu obczajonego jeszcze w ut czyli slisg po pochylych powierzchniach. Otoz w strefie, w ktorej mamy na dole 2 apteczki obok drzewa, a na podwyzszeniu pulse i rl sa normalnie 2 drogi na gorna czesc mapy... jedna to wspiecie sie pod gorke przy podstawie mostu, druga to winda. Jednak nieco na lewo od windy znajduja sie ampulki adrenaliny. Tuz przed nimi jest maly pagorek. Z niego mozna zrobic long dodga w sciane za ampulkami i gdy odpowiednio ukierunkujemy slizg w prawo staniemy na chwilke w w wystepie miedzy sciana, a polka skalna... Wtedy double jump i jestesmy na gorze. Szczerze mowiac calkiem mi to nie wyszlo jeszcze ;P

Inny ruch to w tej samej strefie idziemy od strony pulsa mostem w kierunku mini i w jego gornej czesci jeszcze przed koncem z lewej krawedzi wykonujemy long dodga... Naszym celem sa 2 polki skalne (nad nimi widac snajpe) po lewej. Jedna nizsza dalsza i jedna wyzsza blizsza. Na okolo 30 skokow udalo mi sie narazie wskoczyc 2 razy na nizsza i 1 na wyzsza ;P Gdy juz tam bedziemy mamy kilka roznych drog ale najciekawsza to long dodge w kierunku innej nizszej polki na tej samej skale po czym z niej double jumpy i jestesmy na gorze gdzie mamy zaopatrzenie, wszedzie mozemy sie dostac szybko oraz kilka innych ciekawych mozliwych ruchow :D

and1 17-09-2002 14:36

Na tej samej mapie kolo bio jest winda. Gdy idziesz w jej kierunku, za toba po lewej (wysoko i daleko) jest RL. Da sie wskoczyc z windy :).

Daveron 17-09-2002 14:47

A ja dopiero dzisiaj jak gralem z kumplem na LAN dowiedzialem sie, ze gdy jest sie w powietrzu blisko sciany to mozna od tejze zrobic dodga;p

kag 17-09-2002 14:59

jak sobie strzelic z redeemer'a:

edytujemy user.ini i dopisujemy
Z=set XWeapons.Rocketlauncher FireModeClass class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo'

i pod Z mamy redee, oczywiscie Z jako przyklad :P

info z forumplanet

Pajda 17-09-2002 15:05

Crush o widzisz :) A ja zawsze sie wkurzalem gdzie isc po wzieciu ampa bo wszedzie daleko :)

Pajda 17-09-2002 15:58

Favorites=(ServerID=0,IP="195.116.249.198",Port=7777,QueryPort=7778,ServerName="
[POLAND] CD-Action UT2003 Server")

and1 17-09-2002 16:14

Pajda:

Sprobuj sobie zrobic ten sam skok, z tego samego miejsca uzywajac w trakcie wjezdzania windy mlotka. Przelecisz na druga strone tej skaly :).

[Sith]Xaos 17-09-2002 16:51

Cytat:

Wysłane przez: kag
jak sobie strzelic z redeemer'a:

edytujemy user.ini i dopisujemy
Z=set XWeapons.Rocketlauncher FireModeClass class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo'

i pod Z mamy redee, oczywiscie Z jako przyklad :P

info z forumplanet

oo kag witamy, witamy na forum ;-)

kag 17-09-2002 17:24

Cytat:

Wysłane przez: [Sith]Xaos


oo kag witamy, witamy na forum ;-)

ja tu juz siedze kilka chwil ;] dawno temu gralem w ut wiec teraz sie ut2k3 przygladam, ale nie robmy z boarda irc ;)

Kasia 17-09-2002 20:31

:>
 
i do tego wszystkiego przydaly by sie DEMKA:)

[SoF]-=UFO=- 17-09-2002 20:44

nie wiem czy wszyscy wiedza iz dodano nowa funkcje transa:)
dosyc ciekawa pod wzgledem taktyki:)
otoz jesli wybiezemy transa ...wyzucimy go...i gdy sobie on spokojnie lezy..naciskamy jeszcze raz ten sam przycisk ktorym wybieramy transa do uzycia...i....zobaczcie sami:)

Daveron 17-09-2002 22:33

Tak kamerka to bardzo fajny bajer, ale imo CTF lepszy i tak bez transa.

Pajda 17-09-2002 22:42

Hih wlasnie z yourselfem odkrylismy 2 ciekawostki:

1. Wejdz w kolege z zespolu w tdm i strzel blizko wiazka 3 rakiet lub naladowanym glutem. Oprocz dumbselfa sfragujesz kolege nawet jezeli jest ff 0% :DDD


2. W jaskini ze a100 nad nim jest takie niebieskie cos z czego wylatuja swiecace badziewia ;) Otoz jezeli strzelamy w chmary tych badziewi rakietami to odsuwaja sie unikajac pociskow. Natomiast jak puscimy tam szok kombo to w jego miejsce sa przyciagane (implozja:)

-YouR_SelF- 17-09-2002 22:56

a na shieldguna nie reaguje ;///

Pajda 18-09-2002 00:14

No shield narazie z testow reaguje glownie na bronie energetyczne - odbija pociski pulse i promien shocka. Kulka szoka przebija shielda. Snajpa chyba jest blokowana. A odlamki flaka sa blokowane ale momentalnie zjadaja ammo shield guna.

Pajda 18-09-2002 00:24

Nie zauwazyl ktos w menu albo ini czegos w stylu utkowego UseDigitalMusic ? Bo narazie mam muze sciszona na maxa ale wolal bym by nie zarlo mimo wszystko to mocy.

Kasia 18-09-2002 15:50

:)
 
http://www.planetunreal.com/ut2003/demotips/#announcer zapraszam

Pajda 18-09-2002 18:02

Ale udalo sie komus calkiem wylaczyc muzyke (nie sciszyc) ? Bo chyba przekopiuje linijke z ini ut do ut2k3 po prostu :P

I czy komus dziala throwweapon bo mi sie nie udalo tego uzyc...

Cang 19-09-2002 01:24

Cytat:

Wysłane przez: Pajda
I czy komus dziala throwweapon bo mi sie nie udalo tego uzyc...
mi wyrzucanie gunow dziala bez problemu :)

btw, jak ktos sie chce dowartosciowac, to na badct jest konfig MrFrosta, hehe

btw2, opengl w ut2k3 sux, nie dziala na kratach nie wspierajacych kompresji textur, co za guffno, buuuuuuuuuuuuuuuuuuu :mad:

btw3, policytujemy sie na wyniki benchmarka?
http://host.fpp.pl/ss/temp/cang/ut2k3-bench.jpg
buhehehehe :D:D:D:D:D:D:D

no_comment 19-09-2002 01:45

"btw3, policytujemy sie na wyniki benchmarka?"

O yesu! :-P Nie bede cie dobijal, bo u mnie tam wyniki trojcyfrowe wychodza... Przynajmniej w pierwszym tescie, tym przelotowym.

Nostra 20-09-2002 03:44

ASBESTOS:
jak na tej mapie dostac sie po armora setke
znajduje sie nad bio naprzeciwko za scianom jest flak

Aquila 20-09-2002 08:01

Cang: Ja mam co prawda na Flyby 32,897594, ale na Botmatch mam 10,408594 :D -- rozdz. 640x480

Nostra:
1) Dodge+jump z korytarza gdzie znajduja sie fiolki
2) z mlotka mozna wyskoczyc
3) poza tym wydaje mi sie, ze mozna wskoczyc z doly bez uzycia mlota - moze ze schodow, albo z ty smieci wystajacych ze scian, ale na razie mi sie nie udawalo to.

[SoF]-=UFO=- 20-09-2002 08:24

jest kilka sposobow..
mozna z dolu z mlotka+skok
mozna skoczyc stajac na poreczy ale to dosyc trudne ...2xskok

Beldin 20-09-2002 12:47

wystarczy zrobic long dodge ze schodow na rury a potem doouble jump i juz masz armor.

jesli chodzi o trick jumpy to na pingu > 80 mozna zapomniec o trudniejszych skokach.

BobaL 20-09-2002 14:09

powiem mi ktos jak na tej mapie do ctf dostac sie po megaapteczke ;P na jeden z tych wiszacych kul z kolcami ?:>

Pajda 20-09-2002 14:45

Ja po 100 skacze z polki obok tej co jest korytarz z 5fiolkami chyba. Jak ide z dolu to tez najpierw double jumpy na filar i na polke i z polki long dodge.

Nostra 20-09-2002 15:26

Re: Tips & trick.
 
Cytat:

Wysłane przez: Pajda
Tuz przed nimi jest maly pagorek. Z niego mozna zrobic long dodga w sciane za ampulkami i gdy odpowiednio ukierunkujemy slizg w prawo staniemy na chwilke w w wystepie miedzy sciana, a polka skalna... Wtedy double jump i jestesmy na gorze. Szczerze mowiac calkiem mi to nie wyszlo jeszcze ;P

Inny ruch to w tej samej strefie idziemy od strony pulsa mostem w kierunku mini i w jego gornej czesci jeszcze przed koncem z lewej krawedzi wykonujemy long dodga... Naszym celem sa 2 polki skalne (nad nimi widac snajpe) po lewej. Jedna nizsza dalsza i jedna wyzsza blizsza. Na okolo 30 skokow udalo mi sie narazie wskoczyc 2 razy na nizsza i 1 na wyzsza ;P Gdy juz tam bedziemy mamy kilka roznych drog ale najciekawsza to long dodge w kierunku innej nizszej polki na tej samej skale po czym z niej double jumpy i jestesmy na gorze gdzie mamy zaopatrzenie, wszedzie mozemy sie dostac szybko oraz kilka innych ciekawych mozliwych ruchow :D

tym pierwszym jumpem ( który opisałes) na góre można sie dostac dwiema drogami. prawa stroną i lewą przyjmując za srodek głazy leżące w rogu.
left site łatwiej jest sie dostać do RL i ekonomiczniej niz windą poniewaz po drodze zbieramy ampułki adrenaliny.
zas right site trudniej sie wchopdzi ale wzbijamy sie wyżej.


drugiego triku ( jaki opisałes) zabardzoo nie czaje :)
bo ja to widze tak:
od snajpy da sie skoczyć dodgem jak i double jumpingiem po mini - to jest bardzo proste
zaś z powrotem też da sie skoczyć )tzn. wrócic do snajpy). robiąć dodga ( znajdująć sie koło mini a dokładniej koło ammo - zarówno z prawej jak i z lewej strony bo są dwie drogi powrotne) na tan nasyp ( który kończy białą platforme) z niego wykonujemy double jumping kierując sie na łuk mostowy( trzeba być na samym szpicu tego łuku nie na tej czarnej kładce) i gdy tam juz jestesmy kierujemy sie w strone snajpy long dodgem nie ma siły, która nie pozwoli sie dostac na głazy leżące pod snjapa z których to spokojnie sie dostaniemy w miejsce z którego zaczeliśmy skoki.

inny ciekawy skok to z windy kolo szkoka:
a) wyskakujac z windy do tyłu tzn. w lewy tył dostaniemy sie na pułke skalną( takich pólek na antalusie jest sporo) zas:
b) wyskakując do przodu dostaniemy sie na skałe po prawej gdzie mamy "kampe" na szkoka i quada. podczas tego skoku można wykonac combo koło quad.

tak jakos mnie naszło na pisanie:)

Pajda 20-09-2002 19:57

Drugi skok to skok z samego mostu spod tego luku... nie z jego gornej czesci, ale z normalnej kladki. A jak sie to wykona dolatuje sie na jedna z 2 polek tuz pod snajpa... To szybsze niz opisane przez ciebie jezeli chce sie dostac ze strefy mini/rl na snajpe.

A wtedy jak pisalem mozna dodga na polke obok i double jump na gore, albo ciekawe - rocket jumpa na snajpe :)

Skok jest bardzo trudny... probowalem go pokazac youselfowi wczesniej i tylko raz mi wyszedl jak powinien. Szkoda, ze demek nie mozna nagrywac to bym pokazal moze o co dokladnie mi chodzi :P

Pajonk 20-09-2002 23:58

A probowal ktos juz skokow na kulkach z bio?
Na planetunreal jest opisane jak to dziala, w skrocie wyglada to tak: wypalamy kulke z bio, wlaczamy shielda i wskakujemy na kulke.
Nie mialem okazji jeszcze tego przetestowac i ciekaw jestem jak "wydajne" sa takie skoki.
PS. Podobno shield moze tez lagodzic upadki z duzych wysokosci...

-YouR_SelF- 21-09-2002 09:15

Kolejna ciekawostka graficzna na Asbestosie. Nie wiem jakie trzeba miec detale ustawione zeby zadzialalo, ja mam wsio na fulla i dziala, wiec tak. Wezcie flaka i idzicie tam, gdzie prawdopodobnie bedzie redeemer (teraz jest rakietnica). (Pod mega healthem jest taki "row:P" w ktorym sa fiolki, i na jego koncu jest taka fajna kratka, wchodzimy w nia i tam jest rakietnica. Ale najfajniejsze jest, jak sobie w nia z bliska strzelisz z flaka. HF
Dla kretynow: w kratke nie rakietnice :P

Dla obrazonych: wiem wiem, moja wina, ja namacilem :P

MaRRaA 22-09-2002 13:14

Cang: Ja mam co prawda na Flyby 32,897594, ale na Botmatch mam 10,408594 -- rozdz. 640x480

flyby 104.257934
botmah 46.981335 raz 1024x760
Powiedzcie o czym mowia te dane, i czy warto grzebac w netspeedzie i jak to sie mniej wiecej liczylo?
Pozdrawiam

MaRRaA 24-09-2002 14:03

Dziękuje za pomoc i wyczerpującą odpowiedź.

kag 24-09-2002 18:31

tweak guide

UT2K3 and Win XP Performance Guide
http://www.geocities.com/c4guide/ut2k3.html


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:14.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.