Cytat:
Wysłane przez: Mr_Hyde
Na tych 20% mapki na high detail na moim sprzecie ciagne 80-130 fps (p4 2.4 z gf4 ti 4400 ,512 ddr) ale framerate bedzie spadac im wiecej zrobie ale mysle ze spadnie gdzies tak do 40-50 fps :] A oto nowy screen z DigiMortal'a
http://trinity.unreal.pl/Hyde/dm4.jpg
|
Jak tobie na takim sprzecie spadnie do 40-50 fps to u mnie sie nie da grac... (P3 733 GF2 GTS Pro 256Mb RAM) A na moim sprzęcie daje się jeszcze w miarę komfortowo grać na standartowych mapach UT2003.
Po prostu nie rób większego wypasu niż na oryginalnych mapach(a najlepiej by bylo zeby byl mniejszy), bo ludzie raz się przejdą po mapie, zachwycą się geometrycznym wypasem, po czym wyłączą,
bo nie da się grać. A mapy mają być przede wszystkim GRYWALNE i WYDAJNE. Wystrój to drugorzędna sprawa. Oczywiście powinien być on miły dla oka ale nie kosztem wydajności.Dobrego mappera poznaje się po tym, że potrafi zrobić mapę grywalną, wydajną i miłą dla oka zarazem. A BTW czy mógłbyś podac jakiś adres skąd można by ściągnąć jakis dobry tutorial do UED2003? bardzo mi na tym zależy...
|