Cytat:
Wysłane przez: DEMOLKA
Grałem z Kanjim 1 vs 1 nie pamietam kiedy ale przez przypadek. Sadze tez ma on opanowaną shock rifle w 100%.
|
Nie ujmujac nic umiejetnosciom tego kolesia, uwazam, ze shock jest na tyle uniwersalna bronia, ze ciezko mowic o chociazby 90% opanowaniu tej broni. W porownaniu do ut shock w ut2k3 jest bardziej n00b-friendly ;), przede wszystkim ze wzgledu na szybkostrzelnosc pri-fire oraz mala predkosc puszczanej kulki.
Dzieki temu w miare szybko mozna objac podstawy shocka, jednakze takie "ulatwienia" w porownaniu do ut sprawiaja, ze otwiera sie nowe pole do popisu dla graczy, ktorzy chca byc krok naprzod przed ogolem - wspomne o takich szczegolach, jak puszczanie podczas klanowki dwoch kulek i ich detonacja jednej po drugiej, czasami w przeciwne miejsca na mapie i obydwie w locie ;) czy tez puszczanie kulki, zmiana na np. rl-ke-> strzal, powrot do shocka i detonacja :)
Wiem, fajnie sie pisze o czyms takim, lecz sprobujcie wprowadzic sobie automatyzm robienia podobnych manewrow ze skutecznoscia detonacji kulki 70% i wiecej, to wtedy mozecie mowic o dobrym opanowaniu shocka :D
Ten przydlugi "wywod" zakoncze konkluzja : przy opanowaniu shocka mialem na mysli, jak to cang okreslil, tylko tzw. malpia zrecznosc w celowaniu, puszczaniu kulek. Umiejetnosc zajecia odpowiedniej pozycji i odpalenia stacjonarnego kombosa kolesiowi prosto w nos, kiedy wyjdzie on zza rogu, jest moim zdaniem zupelnie innym rodzajem umiejetnosci. Jest to tzw. prediction, czyli wiedza, gdzie jest nasz przeciwnik i kiedy w tym miejscu, gdzie sie go spodziewamy, pojawi sie.
Jednakze te umiejetnosc zdecydowanie bardziej cenie sobie niz nawet finezyjne poslugiwanie sie shockiem, ktore jest efektowne, lecz przy dobrym przeciwniku rzadko zdarzyc sie moze.