unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   predkość dogga (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=8506)

t.rex 20-02-2003 21:44

Witam
Czy pieskowanie robi sie na pieska;)??

ELIMINATOR :) 21-02-2003 00:50

Jezeli po za ludzimi graja tu jakies przedstawiciele z innego gatunku niz homosaphiens to z tym pytaniem nalezalo by sie zglosic do nich T. REX osobisice uwazam ze piskowanie jest znacznie skuteczniejsze na pieski niz na homosaphiens :) ale rob jak uwazasz
Cytat:

Czy pieskowanie robi sie na pieska??

lo3o 21-02-2003 13:34

Cytat:

Wysłane przez ZX:

"to juz nieistotne, miałem dlugą przerwe, zlamiłem sie i trafiłem na lancelota[SoF] , i podziękowałem ut2k3 za współprace. to by było na tyle zx-a . prrrrt obsrała sie bida i jęczy"
Powiem tyle stary ... to jest ŻAŁOSNE!!!!!
Uciekasz jak pies z podkulonym ogonem bo ktoś Ci przyłożył kijem ???!!!

Kto jak kto, ale ty ZX niepowinienyś się tak łatwo poddawać.

Pamiętam nasze początki. Jak pierwszy raz zagraliśmy razem w UT2k3 demo na CTF i po skączonej grze, którą wygraliśmy z dość dużą przewagą powiedziałeś "LOBO I ZX DREAM TEAM". Potem graliśmy razem na MD. To były czasy ...
Wkońcu jakoś się skumaliśmy i założyliśmy wspólnie Ty, ja i Masakari klan SQD. Bądź co bądź jesteśmy jednym z pierwszych klanów w UT2k3 i istniejemy już ponad 4 miesiące.
O ile na poczatku rywalizowaliśmy ze sobą, o to kto jest lepszy tak już później sprawa była jasna, że jednak Ty. Nie ukrywam, że wkurwiało mnie przegrywanie z Tobą, byłem wręcz zielony z zazdrości, lecz po pewnym czasie pogodziłem się z tym.
Niezapomne jednego razu, kiedy to grałem z A$$A$$INem i troche się z nim męczyłem. Zaczołem nieznacznie, podkreślam "nieznacznie" przegrywać (miałem fatalny dzień, kijowy sprzęt i straszne lagi ;) ). Wtedy koleś zaczoł szydzić ze mnie i z naszego klanu. Wkońcu pojawiłeś się i rozjebałeś gościa niemiłosiernie. Byłem wściekły, że dostałem ale na osłode miałem fakt, że gość ostatecznie dostał od SQD.

ZX to że dostałeś to tylko dlatego, że mało trenujesz fulla, zresztą jak my wszyscy. Musimy zapomnieć o demie i całkowicie przenieść się na fulla, gdyż wbrew pozorom między demkiem a fullem zasady wygrywania znacznie się różnią. O ile w demku umiejętne używanie rocketa (nasz atut) było sukcesem do wygrywania, tak już w fullu to niewystarcza.

Moje zdanie jest takie ZX; jesteś dobrym graczem i napewno szybko się przystosujesz w fullu, dlatego zapomnij o dumie i zacznij uczyć się grać od nowa. Wiele do nauki niemasz, gdyż taktykę masz opanowaną super a i poruszanie się, czyli wszystkie dodgi po planszach także perfekto. Jedyne co pozostaje to dopracować celność i umiejętne wykożystanie innych broni poza rakietnicą (szczegulnie miniguna który w ut2k3 full jest bronią bardzo pakerską).

Niepoddawaj się więc, pamietaj że SQD liczy na Ciebie i niech moc będzie z Tobą buahahaha ... czy jakoś tak ...:gun:

[=KENIGER=] 21-02-2003 16:01

No ZX tak łatwo się załamujesz. Ja mam sprzęt do dupy, sdi z 7 gościami, muszę się martwić o to bym miał powyżej 25 klatek i to mnie martwi a jak mnie jakiś gościu nawala to się tylko ciesze hehe że trafiłem na dobrego zawodnika (a wkurzam się tylko wtedy jak mi klatki skaczą albo gość ma lepszy ping). A że dostałem w dupe to skłania mnie tylko do lepszej gry, zresztą ja nie traktuje tego poważnie (wy to macie klan). Gram dla rozrywki.;)

-</_ZX_\>-_SQD 21-02-2003 16:20

helooooo!!!! to jest temat o wpływie prędkości strzelającego na pociski!!!! drobne odejścia ok! ale nie przeginajcie!!

ps. ktoś wie oco mi chodzi z tym granatem? ja nie mówie że można w'dodge'ować na lecący granat, mówie że granat sumuje prędkość wylotoą z prędkością gracza - jak strzelimy przy dodge'u w tył, to granat będzie leciał do tyłu i trafi nas, a jak odpowiednio do przodu i dotego z naładowaniem to niemalże dorównuje pociskom z mini.

RoDaN|SQD 26-02-2003 16:26

ZX ma racje zaraz to udowodnie: ale dla uproszczenia w układzie dwuwymiarowym pomijając niektóre stałe fizyczne

Ponieważ siła ciężkości jest pionowa, ruch badanego punktu odbywać się będzie w płaszczyźnie pionowej zawierającej wektor prędkości początkowej v. W płaszczyźnie tej obierzemy prostokątny układ współrzędnych Oxy o początku pokrywającym się z położeniem punktu materialnego w chwili t=0 i osi Oy skierowanej pionowo w górę, czyli tak jak na rysunku obok. W rozpatrywanym przypadku równania ruchu dla ciała względem osi Ox i Oy mają następującą postać:

m(d2x/dt2)=0 i m(d2y/dt2= -mg

Po dwukrotnym scałkowaniu obu równań otrzymamy:

Vx = dx/dt = C1*Vy = dy/dt = -gt +C3
x = C1t + C2
y = -gt2/2 + C3t + C4

Stałe całkowania wyznaczamy z warunków początkowych. Dla t=0 mamy:

(x)t-0 = 0 (y)t-0 = 0 (Vx)t-0 = v*cos a (Vy)t-0=v*sin a

Wykorzystując te warunki znajdujemy:

C1= Vcos a C2= 0 C3= V*cos a C4= 0

Po podstawieniu do równań otrzymujemy równania wyrażające prędkość kulki z flaka w dowolnej chwili czasu oraz jego położenie względem osi Ox i Oy.

Vx= v*cos a Vy= v*sin a-gt
x=(v*cos a)t y=(v*sin a)t - gt2/2

Wykorzystując dwa ostatnie równania otrzymujemy równanie toru pocisku flaka bez uwzględnienia kierunku i wartości prędkości gracza:

y= x*tg a -(g/2v2cos2 a)x2

Torem punktu materialnego wyrzuconego w próżni jest wiec parabola o osi pionowej zwrócona wypukłością ku górze. Wyznaczmy odległość, w jakiej spadnie punkt materialny, od miejsca, w którym został wyrzucony. Do powyższego równania należy podstawić y=0 i x=Z , gdzie Z jest to zasięg w tym rzucie. Po drobnych przeliczeniach otrzymamy:

Z = 2v2*sin a*cos a/g = (v2/g)sin2 a


Z wzoru powyżej wynika, że przy stałej wartości prędkości zasięg jest maksymalny gdy a=45° .

Największe wzniesienie punktu materialnego nad poziom z którego został wyrzucony obliczymy z wyrażenia na tor ruchu podstawiając za x = Z/2 i y = h,

h= (v2/2g) sin2 a

Wysokość h jest maksymalna gdy a = 90° , czyli w przypadku gdy flak kulka została wyrzucona pionowo do góry.

Uwzględniając wektor ruchu gracza, oraz jego prędkość(Vplayer) otrzymujemy

Z= 2v2*sin a*cos a/g = ((v+ Vplayer)2/g)sin2 a

Rozwiązanie jest równaniem kwadratowym nie zawierającym czasu:

Vplayer2 +2Vplayer*v +v2 -(2g/sin2 a)

Masakari[SQD] 26-02-2003 18:51

Rodan-LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL :D
Inna sprawa ,że zx-owi chodzilo o granata z karabinku a nie z flack cannon :D

t.rex 26-02-2003 19:47

Witam
Cytat:

Inna sprawa ,że zx-owi chodzilo o granata z karabinku a nie z flack cannon
To calkowicie zmienia punkt widzenia:D
BTW: Rodan,czlowieku,zabiles mnie tym:D
Karma w gore 4 u:)

RoDaN|SQD 26-02-2003 22:33

myślałem że zx gada o rozpędzie z granatem i z wyrzuceniem pocisku flaka
Sory masakari - opracuje nowe obliczenia :D

Masakari[SQD] 02-03-2003 03:58

Cytat:

Rodan:Sory masakari - opracuje nowe obliczenia
No zawiodlem sie, czekam i czekam.......przez ciebie nie wiem jak strzelac z karabinku :( :D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:15.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.