unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Trupy i inne fajerwerki (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=8511)

Desperado 07-02-2003 17:08

Zgadzam sie z WAMI !!
Fajnie to też wyglada jak zabijemy kolesia ze :snajpa: mowie konkretnie o HEAD SHOT , wtedy koles stoi przez chwilke bez glowy , a potem tak fajnie sie sklada (czasami klęka :p ):D hehe :D

ICARIUM 07-02-2003 18:15

Cytat:

Taki mutator jest GibLife 1.0 Pozwala on na przedłużenie, lub w ogóle nie pokazywanie się trupów. Można także ustalić długość tej zielonej "duszy" itp. Obrazek
Furby wielkie dzięki:).Ale się ubawiłem.Zagrałem z 4 botami(novice) na Gael.Wszędzie lażeły kawałki ciał,podłoga czarno-czerwona od krwi.Zamierzam nagrać demko:).Szkoda tylko,że po jakimś czasie gra zwalnia.

YouZacK 07-02-2003 18:17

i tak wiekszosc hardcore'owych graczy sobie to wylaczy, tak samo jak te syskie bajerki graficzne

[=KENIGER=] 08-02-2003 23:16

Ja gram na takich bajerach że ich nie widać hehe (gram wszystko na low, ale chętnie bym se podwyższył detale.Niestety mam sprzęt nie tej młodości). Ostrość tekstór pozwala lepiej je zobaczyć co by było widać z jakiego miejsca odbić się najlepiej (widać to najlepiej na Antalusie -mnogośc pagurków i wznieśień). Dokładność fizyki zachowania skinów można ustawić w opcjach (ale podobno to bardzo obciąża procka).

Canibal 09-02-2003 21:54

Nic nie jest lepsze jak spadniecia z duuuzej wysokosci :D

-</_ZX_\>-_SQD 13-02-2003 14:05

trupy żeczywiście nie mają wpływu na gameplay, a co powiecie na rewolucyjny engine sieciowy?


szukam po necie jak działa nowy kod sieciowy, ale nic nie moge znaleźć

chce potwierdzić swoje przypuszczenia o decentralizacji detekcji kolizji i sztucznemu zmniejszaniu pinga dzięki temu,

teraz po ludzku:
-stań w miejscu nieruchomo - ping zaczyna ładnie powoli maleć ....
-zpinguj serwer ręcznie z dosa[cmd] - dostaniesz załóżmy pingi 100 -110
a w grze poda ci czasem nawet 20.

podejżane co?

podejżewam że klient [gra na kompie gracza] sam oblicza czy trafiłeś czy nie i wysyła to do serwera, ten dostaje kilka takich informacji z różnymi opóźnieniami, i na podstawie średniego opóźnienia wylicza kto miał racje. serwer nie jest już centralnym mózgiem gry, lecz sędzią, wybiera kto kogo zabił, i wylicza odpowiedznie opóźnienia - stąd jeśli mamy stabilny ping 90-120 server przyznaje nam opóźnienie 30msec.

nie wiem czy tak jest naprawdę, ale tak mi sie zdaje - skąd inaczej ping poniżej czasu przenoszenia pakietu z miejsca w miejsce? pakiety ut2k3 cofają sie w czasie?

to oczywiście nie dotyczy starej wersji demka, tylko nowej i full'a

ICARIUM 13-02-2003 15:07

Cytat:

stań w miejscu nieruchomo - ping zaczyna ładnie powoli maleć ....
Sprawdzałem to kilkakrotnie i nie stwierdziłem czegoś takiego.Tuż po wejściu na dany serwer ping zawsze opada,ale to normalne,czyż nie?Potem ping się stabilizuje i,niezależnie od tego czy stoję w miejscu czy nie,oscyluje wokół pewnej wartości(np:110).
Cytat:

podejżewam że klient [gra na kompie gracza] sam oblicza czy trafiłeś czy nie i wysyła to do serwera, ten dostaje kilka takich informacji z różnymi opóźnieniami, i na podstawie średniego opóźnienia wylicza kto miał racje. serwer nie jest już centralnym mózgiem gry, lecz sędzią
Przypuszczalnie masz rację.Zdaje się,że nawet przeczytałem o tym wzmiankę-niestety nie pamiętam gdzie.W każdym razie kod sieciowy tej gry to absolutna rewelacja.

Beldin 17-02-2003 10:45

Cytat:

Wysłane przez: --_SQD


i tu masz racje, w gierce multiplayowej małe znaczenie mają takie bajery, ale + 20 fps????? chyba dzięki tweakowi, nie samym trupom,. toż one odrazu wyparowują tak czy siak....

po zainstalowaniu tweakow cialo znika natychmiast.

Lancelot 17-02-2003 14:08

Cytat:

Wysłane przez: Beldin


po zainstalowaniu tweakow cialo znika natychmiast.

W sumie ja to wyłączylem , lubie popatrzec jak cialo lezy po zabiciu i sie unosi , ale chyba to wylącze , bo fps wazniejsze .

Beldin 17-02-2003 14:17

Cytat:

Wysłane przez: Lancelot

W sumie ja to wyłączylem , lubie popatrzec jak cialo lezy po zabiciu i sie unosi , ale chyba to wylącze , bo fps wazniejsze .

lanc pasto tylko nie mow nikomu wiesz o czym:D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.