unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Trupy i inne fajerwerki (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=8511)

-</_ZX_\>-_SQD 06-02-2003 05:34

Trupy i inne fajerwerki
 
czy jest ktoś kto nie zauważył że trupy w ut2k3 to istne dzieło sztuki?
wprost niesamowity podział na kilka jeśli nie kilkanaście obiektów obdażonych własną energią kinetyczną i pędem, a nawet momentem energii i momentem pędu. do tego wspaniale dobrany układ połączeń-szkielet, zapewniąjący ograniczenie ruchomośći elementów względem siebie i dający pewną sprężystość połączeń.

efekt - zabity układa sie do podłoża, a nawet czasem w przedziwacznych losowyci pozycjach: w kucki, eozkraczony, siedzący, oparty o coś, zwisający okrakiem albo zachaczony nogą, poprostu WYPAS, tak boską symulacje kinrtyki dotychczas widziałem tylko w carmageddonie. zaryzykował bym twierdzenie że trupy są leprze niż w alfie dooma3.

skakałem kiedyś z 10 minut na dm gael do dziury nonstop i patrzyłem jak trup sie obija - najładniej wyglądają chudzi ludzie jak remus czy saphire.

są też inne fajerwerki grafichno - enginowe.
jak naprzykład super wygładzenie obiektów przez zagęszczenie siatki i piękny[wreszcie] gorraud.

d3mo! 06-02-2003 14:09

_ZX_SQD masz rację. Gdy po raz pierwszy odpaliłem ut2k3 odrazu wpadło mi w oko zachowanie się ciał trafionych np. flakiem. I zainteresowało mnie od razu to, że za każdym razemi kiedy zginę moje ciało zachowuje się inaczej. A najbardziej podoba mi się jak ciało wyleci w powietrze i jeszcze o coś zachaczy, istne manifique!!

lo3o 06-02-2003 14:15

Podobnąm, choć troszke gorszę kinetyke ma HITMAN :).
Ale zgadzam się, w UT2k3 efekty bezwładności lecącego martwego ciała zachaczającego o wszytko, co stanie mu na drodze są wręcz wybitne.

Furby 06-02-2003 15:04

TAAAK. Do dziś jeszcze lubie sobie stanąć na samej górze CTF-Face3 i z tamtąd zeskoczyć, wpisując "suicide" w konsoli :D
BTW. W b927 jeszcze tego nie było, jak wpisałeś "suicide" to gościu zatrzymywał się w powietrzu o tak:

#######OO########
#######OO########
================#
================#
#######==########
#######==########
#######==########
#######==########
######==#==######
######==#==######
######==#==######
######==#==######
######==#==######

:D:D:D:D

Natomiast już w b928 już była fizyka, taka niesamowita na tym filmiku.
W b927 też zrobiłem Headshota, i :szczena: gość ani drgnie :) tylko głowa, a właściwie miejsce gdzie powinna być się pali :D

ICARIUM 06-02-2003 17:16

Szkoda tylko,że trupy tak szybko znikają.Przydałby się odpowiedni mutator.Byłoby zabawnie przedzierać się przez stosy zwłok albo rozwalać je z rakietnicy.

Beldin 06-02-2003 17:34

ja mam tweaki do ut2k3 ktore wylaczaja trupy calkowicie dzieki temu mam +20 fps:P

Masakari[SQD] 06-02-2003 18:57

No faktycznie, trupy zachowuja sie rewelacyjnie, szczegolnie gdy spadaja z wysokosci i po drodze obijaja sie o różne rzeczy, ech :)
Albo zostaja na miejscu podczas gdy ich glowa juz dawno spotkala sie ze sniperką :D
A pomyślcie co by bylo gdyby programisci poszli o krok ( no moze skok dalej ) i zaaplikowali cos takiego jak strefy razenia postaci.
Wiem, pewnie popsuło by to gameplay, choć w sumie

let me think

Gdyby zaaplikowali takie cos w formie CRITICAL HIT ,albo cos w tym stylu. Mam tu namysli taką sytuacje: strzelam w goscia rakieta w noge-odlatuje mu noga; z link guna w reke-i ona ulega anihilacji, hehe
Oczywiscie musialo by to wystepowac w miare rzadko, aby nie powstala z tego komedia ( ale na przyklad raz na 100 strzałów) i nie popsulo by to gry, a nawet ja urozmaicilo
Ja bym chyba spadł z krzesła, jesliby gosc, ktory wpadl na granat stracił odnóża i uciekal by na samym rekach z korpusem krwawiacym i ciagnacym się za nim.
Dobra poniosla mnie fantazja; ide potrenowaac na siostrze :D

d3mo! 06-02-2003 19:39

Cytat:

Wysłane przez: Beldin
ja mam tweaki do ut2k3 ktore wylaczaja trupy calkowicie dzieki temu mam +20 fps:P
Gdzie można go ściągnąć??

-</_ZX_\>-_SQD 07-02-2003 06:21

Cytat:

Wysłane przez: Beldin
ja mam tweaki do ut2k3 ktore wylaczaja trupy calkowicie dzieki temu mam +20 fps:P
i tu masz racje, w gierce multiplayowej małe znaczenie mają takie bajery, ale + 20 fps????? chyba dzięki tweakowi, nie samym trupom,. toż one odrazu wyparowują tak czy siak....

Furby 07-02-2003 08:15

Cytat:

Wysłane przez: ICARIUM
Szkoda tylko,że trupy tak szybko znikają.Przydałby się odpowiedni mutator.Byłoby zabawnie przedzierać się przez stosy zwłok albo rozwalać je z rakietnicy.
Taki mutator jest GibLife 1.0 Pozwala on na przedłużenie, lub w ogóle nie pokazywanie się trupów. Można także ustalić długość tej zielonej "duszy" itp. Obrazek

Desperado 07-02-2003 17:08

Zgadzam sie z WAMI !!
Fajnie to też wyglada jak zabijemy kolesia ze :snajpa: mowie konkretnie o HEAD SHOT , wtedy koles stoi przez chwilke bez glowy , a potem tak fajnie sie sklada (czasami klęka :p ):D hehe :D

ICARIUM 07-02-2003 18:15

Cytat:

Taki mutator jest GibLife 1.0 Pozwala on na przedłużenie, lub w ogóle nie pokazywanie się trupów. Można także ustalić długość tej zielonej "duszy" itp. Obrazek
Furby wielkie dzięki:).Ale się ubawiłem.Zagrałem z 4 botami(novice) na Gael.Wszędzie lażeły kawałki ciał,podłoga czarno-czerwona od krwi.Zamierzam nagrać demko:).Szkoda tylko,że po jakimś czasie gra zwalnia.

YouZacK 07-02-2003 18:17

i tak wiekszosc hardcore'owych graczy sobie to wylaczy, tak samo jak te syskie bajerki graficzne

[=KENIGER=] 08-02-2003 23:16

Ja gram na takich bajerach że ich nie widać hehe (gram wszystko na low, ale chętnie bym se podwyższył detale.Niestety mam sprzęt nie tej młodości). Ostrość tekstór pozwala lepiej je zobaczyć co by było widać z jakiego miejsca odbić się najlepiej (widać to najlepiej na Antalusie -mnogośc pagurków i wznieśień). Dokładność fizyki zachowania skinów można ustawić w opcjach (ale podobno to bardzo obciąża procka).

Canibal 09-02-2003 21:54

Nic nie jest lepsze jak spadniecia z duuuzej wysokosci :D

-</_ZX_\>-_SQD 13-02-2003 14:05

trupy żeczywiście nie mają wpływu na gameplay, a co powiecie na rewolucyjny engine sieciowy?


szukam po necie jak działa nowy kod sieciowy, ale nic nie moge znaleźć

chce potwierdzić swoje przypuszczenia o decentralizacji detekcji kolizji i sztucznemu zmniejszaniu pinga dzięki temu,

teraz po ludzku:
-stań w miejscu nieruchomo - ping zaczyna ładnie powoli maleć ....
-zpinguj serwer ręcznie z dosa[cmd] - dostaniesz załóżmy pingi 100 -110
a w grze poda ci czasem nawet 20.

podejżane co?

podejżewam że klient [gra na kompie gracza] sam oblicza czy trafiłeś czy nie i wysyła to do serwera, ten dostaje kilka takich informacji z różnymi opóźnieniami, i na podstawie średniego opóźnienia wylicza kto miał racje. serwer nie jest już centralnym mózgiem gry, lecz sędzią, wybiera kto kogo zabił, i wylicza odpowiedznie opóźnienia - stąd jeśli mamy stabilny ping 90-120 server przyznaje nam opóźnienie 30msec.

nie wiem czy tak jest naprawdę, ale tak mi sie zdaje - skąd inaczej ping poniżej czasu przenoszenia pakietu z miejsca w miejsce? pakiety ut2k3 cofają sie w czasie?

to oczywiście nie dotyczy starej wersji demka, tylko nowej i full'a

ICARIUM 13-02-2003 15:07

Cytat:

stań w miejscu nieruchomo - ping zaczyna ładnie powoli maleć ....
Sprawdzałem to kilkakrotnie i nie stwierdziłem czegoś takiego.Tuż po wejściu na dany serwer ping zawsze opada,ale to normalne,czyż nie?Potem ping się stabilizuje i,niezależnie od tego czy stoję w miejscu czy nie,oscyluje wokół pewnej wartości(np:110).
Cytat:

podejżewam że klient [gra na kompie gracza] sam oblicza czy trafiłeś czy nie i wysyła to do serwera, ten dostaje kilka takich informacji z różnymi opóźnieniami, i na podstawie średniego opóźnienia wylicza kto miał racje. serwer nie jest już centralnym mózgiem gry, lecz sędzią
Przypuszczalnie masz rację.Zdaje się,że nawet przeczytałem o tym wzmiankę-niestety nie pamiętam gdzie.W każdym razie kod sieciowy tej gry to absolutna rewelacja.

Beldin 17-02-2003 10:45

Cytat:

Wysłane przez: --_SQD


i tu masz racje, w gierce multiplayowej małe znaczenie mają takie bajery, ale + 20 fps????? chyba dzięki tweakowi, nie samym trupom,. toż one odrazu wyparowują tak czy siak....

po zainstalowaniu tweakow cialo znika natychmiast.

Lancelot 17-02-2003 14:08

Cytat:

Wysłane przez: Beldin


po zainstalowaniu tweakow cialo znika natychmiast.

W sumie ja to wyłączylem , lubie popatrzec jak cialo lezy po zabiciu i sie unosi , ale chyba to wylącze , bo fps wazniejsze .

Beldin 17-02-2003 14:17

Cytat:

Wysłane przez: Lancelot

W sumie ja to wyłączylem , lubie popatrzec jak cialo lezy po zabiciu i sie unosi , ale chyba to wylącze , bo fps wazniejsze .

lanc pasto tylko nie mow nikomu wiesz o czym:D

-</_ZX_\>-_SQD 17-02-2003 14:59

Cytat:

Wysłane przez: Beldin


po zainstalowaniu tweakow cialo znika natychmiast.

wiem o tym, chodzi mi oto, że już po zniknięciu nie ma znaczenia czy znikało odrazu czy w 5 sekund, i tak będzie tyle samo fps, więc skąd przyrost 20fps?? nie sądze że dzięki usunięciu trupów, raczej dzięki innym cechom tweakowania.

Beldin 17-02-2003 17:10

Cytat:

Wysłane przez: --_SQD


wiem o tym, chodzi mi oto, że już po zniknięciu nie ma znaczenia czy znikało odrazu czy w 5 sekund, i tak będzie tyle samo fps, więc skąd przyrost 20fps?? nie sądze że dzięki usunięciu trupów, raczej dzięki innym cechom tweakowania.


a zobacz jak ci spadna fps w momencie kiedy bedziesz mial stos trupow i krwi. zywy czy martwy przeciwnik, to nie ma znaczenia:) poprostu mniej grafy do obrabiania jesli go nie ma prawda?:P. co do reszty tweakow to mozna np. wylaczyc dym z rl i flaka, wylaczyc efekt teleportu przy respawnach, zmienic wyglad promienia "snajpy" oraz link guna. wylaczyc trzesienie broni przy strzale ( TTM tez to wylacza) , wywalic latajace luski, pozmieniac kolory msg oraz pickup msg, wlaczyc simple deatch msg, wywalic wiekszosc efektow typu ogien itp ktore nie sa przydatne podczas gry a zabieraja fps, oraz wiele wiele innych. oczywiscie rozumiem ze ktos moze chciec grac majac wlaczone wszystkie smieci ale to raczej nie sprzyja grze online:)

Wszystkie tweaki wraz z opisem macie tu: http://www.bod-clan.lv/tweaks/

-</_ZX_\>-_SQD 17-02-2003 17:25

Cytat:

Wysłane przez: Beldin

stos trupow i krwi

wiem o tym tweaku, o tym samym [jedynym chyba?] mówiłem, ale poprostu nie ma stosu trupów, bo po chwili odparowują, jak już mówiłem , nie kłuce sie z tym,że one nie sa nikomu niepotrzebne, wiem o tym i zgadzam sie że usunięcie ułatwia granie, chodzi mi tylko o to że przez większość czasu obserwujemy mape/pociski/graczy a trupy są chwilowo, więc ich usunięcie nie może dać dużego przyspieszenia - bardziej ułatwia koncenracje.

[=KENIGER=] 17-02-2003 19:19

Pięknie, pięknie... by było gdyby ten link działał. Bardzo ładny tweak guide do dema znajduje się TUTAJ ale przydaje się także do fula. Nic wielkiego ale zawsze coś. Natomiast tę wypowiedz znalazłem na jakimś innym forum (factory czy coś takiego).
Cytat:

HUGE increase in frame rates for me by doing the following two things:

1 -- Install teh new patch.
2 -- In the ut2003.ini, in the D3D section, there is a line called ReduceMouseLag=True. Change that to False.
Start your UT2k3 and reap the fruits of other peoples labour.
I went from an average of 55-65 fps on Asbestos to an average of 135-155fps.
Antalus has gone from 45-55 to 85-105fps.
.
Hmm no więc tak zrobiłem. Różnicę widać już na samym początku (gość wali z rocketa w logo Nvidi). Niestety w grze ja nie miałem takiego dopałka jad ten gość, pewnie miał niezły sprzęt. Klatencje zaczęły wendrować do góry w miejscach ala korytarze i zaułki (w tych miejscach widać to najlepiej). Sprubójcie może u was to będzie lepszy fpesowye skok niż u mnie. (dajcie dobry link do tych tweaków bo jak jest ostra nawalanka to faktycznie nieźle fpeesy spadają).

d3mo! 17-02-2003 20:35

Mi to pomogło dostałem ponad 30 fps plus.

Beldin 18-02-2003 11:55

hmm ja to mialem na false odrazu.

--_SQD, ja tam sie mocno denerwuje jak mi w zamieszaniu spadaja fps i nie moge goscia trafic:) wiec z zasady wylaczam wszystko co moze powodowac spadek wydajnosci gry.

ELIMINATOR :) 20-02-2003 14:29

Ja zgadzam sie calkowice z ZX-em wykonanie takich postaci w UT wymaglo od programistow wielkiego wysilku jak zaczelom w to grac takze zwrocilem oczy na dynamike ruchow postaci i zachowanie ich podczas uderzenia smiertelnego TO MISTRZOWSKA ROBOTA choc ja bym dodal tez pare jeszcze innych bajerkow o ktorych wspominal MASAKARI jego pomysly wydaly mie sie naprwde ciekawe 5 u mnie za pomyslowosc MASAKARKI a takze za nielada fantazje. A co do ZX-a wydaje mi sie bo przeczytaniu jego nie wiem kilkudziesieciu wypowiedzi uwazam ze jest on tu jedna z najbardziej doswiadczonych osob :) bez urazy KENIGER :) W OGOLE TA GIERKA JEST ZAJEBISTA :)

-</_ZX_\>-_SQD 20-02-2003 20:36

Cytat:

Wysłane przez: [=KENIGER=]

In the ut2003.ini, in the D3D section, there is a line called ReduceMouseLag=True. Change that to False.

u mnie false zpowodowało conajmniej 50-150 milisekundowy lag myszy.
dzięki wole mało klatek

Cytat:

ja tam sie mocno denerwuje jak mi w zamieszaniu spadaja fps i nie moge goscia trafic wiec z zasady wylaczam wszystko co moze powodowac spadek wydajnosci gry.
!jezu! , przeciez sie z tobą zgodziłem - masz racje, tak masz racje, zgadzam sie z tobą, też tak uważam , sądze podobnie, mam zbliżone zdanie :) :) :) ja tylko o te 20fps od troopów, nie zeby to nic nie dało , da i to w krytycznych omentach , tylko 20fps? - zobacz co napisałem w dziale sprzęt, właśnie tak samo jak ty myśle

ELIMINATOR :) 21-02-2003 01:25

Jak wylaczyc te trupy chcialbym zobaczyc czy fps rzeczywsicie spada w trakie gry ?

-</_ZX_\>-_SQD 21-02-2003 02:00

Cytat:

Wysłane przez: ELIMINATOR :)
Jak wylaczyc te trupy chcialbym zobaczyc czy fps rzeczywsicie spada w trakie gry ?
szajba jakaś cie opełzła !! wszędzie elimatory!!!!

masz to napisane na tej samej stronie w tym samym temacie!! LOL

ELIMINATOR :) 21-02-2003 02:06

Zapoznalem sie z warunkami wstopienia na forum nie bylo slowa o limicie wysylanych wiadomosci a swoja droga juz tak sie zastanwaialem czy ktos zwroci na to uwage no i udalo mi sie :D ale co do jednego masz racje chyba przesadzam trosecke :) a co za duzo to nie zdrowo :)
Cytat:

szajba jakaś cie opełzła !! wszędzie elimatory!!!!

-</_ZX_\>-_SQD 21-02-2003 16:49

apropos super engine sieciowego ut2k3... odpaliłem q3a 1.32 i ... wydaje mi sie że nie zostaje daleko w tyle....

Desperado 24-02-2003 10:35

na planszy "gael" (tak mi sie wydaje :) ) jest otwor (na srodku)
sprobujcie do niego wpasc i zobaczcie jak zajebiscie cialo sie odbija o rozne rury .
Superowa bezwladnosc ciala i te odglosy rozbijajacego sie ciala , krupiacych kosci ........ jest sie czym delektowac ...:D
(nie)NORMALNIE ZAJEBISTE !!
cooooooooooool !! :D :D

-</_ZX_\>-_SQD 24-02-2003 12:08

Cytat:

Wysłane przez: Desperado
na planszy "gael" (tak mi sie wydaje :) ) jest otwor (na srodku)
sprobujcie do niego wpasc i zobaczcie jak zajebiscie cialo sie odbija o rozne rury .
Superowa bezwladnosc ciala i te odglosy rozbijajacego sie ciala , krupiacych kosci ........ jest sie czym delektowac ...:D
(nie)NORMALNIE ZAJEBISTE !!
cooooooooooool !! :D :D

odpowiem częścią pierwszego posta jaki rozpoczął temat:

-- "skakałem kiedyś z 10 minut na dm gael do dziury nonstop i patrzyłem jak trup sie obija " --

-</_ZX_\>-_SQD 25-02-2003 02:20

Cytat:

Wysłane przez: -/_ZX_\-_SQD
apropos super engine sieciowego ut2k3... odpaliłem q3a 1.32 i ... wydaje mi sie że nie zostaje daleko w tyle....
cofam wshystko, poprostu trafiłem na dobry serwer,
kod sieciowy q3 jest ŻAŁOSNY

ICARIUM 25-02-2003 05:58

Biedny ZX szuka gry,która zastąpiłaby mu UT2k3.Niestety nie znajdzie takowej.Szczęście i spokój wewnętrzny odzyska wtedy,gdy znów zacznie grać w drugą część ut:)

[=KENIGER=] 04-03-2003 17:17

Pisałem raz napisze i drugi (może ktoś sie nie doczytał) gdzie moge dostac te tweaki bo strona:
http://www.bod-clan.lv/tweaks/ ist kaput.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.