unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   PLW Liga - TDM/Duel (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=9023)

[=KENIGER=] 26-02-2003 13:48

Trzeba się z kimś umówić i jak ktoś się pojawi przyjdą następni (kurna wczoraj to mnie wkurzyała gra, wchodzi csw z pingiem 20 a ja mam 150 i 7 graczy - to jest bezsens). Ja i 2 z CSW to jeszcze można pograć ale jak wiecej to już jest rzeźnia HIGH pingerowców.

RoDaN|SQD 26-02-2003 15:36

Jak jusz mówiłem Lublin ruszył od niedawna ale mam sendmaster=1 wiec lipa i wyrzuca co chwile. Nieweim kto jest adminem - chyba killer ale niewiem jak ktos go dobrze zna to niech zagada czy powiedzmy raz na jakis czas jest w stanie od siebie przeładowac konfiga na serwie na potrzeby ligowe... narazie na testy - po 12 mówiąc szczeże na csw i na silesii niemoglem grac .. 400 ping i 26 pakietoff w plecy a wlazlem tam to wypasik.. milo sie gralo choć co chwila wywalało... apros - wrzocam temat apros cdkeya...

Pchajcie dalej temat cfg... weaponstay, speed %, mod(osobiście odpowiada mi obecny na Csw i silesii) ogolnie config i finał bo mam obiadek :D :D :D

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 03:06

myślałem nad tym zanim w sqd byłeś rodan :)

moje wnioski:
1. osoby które sprostają założeniu bazy i strony ligi:
rodan
pavick
masakari

niestety na moich klankumpli to można czekać i czekać , zostaje niewyżyty pavick który ostatnio chce ze mną zakładać serwis o ut2003

2. zasady ->
ze względu na brak dostatecznej liczby klanów ut2k3 i dość oczywistego zwycięsce TDM odpada, i pierwszą ligę należy zrobić w 1 vs 1

twórcy powinni wyłonić kilku dobrych i odpowiedzialnych graczy którzy dostaną prawo przyjmowania doligi - tak widze eliminacje -> sporne kwestje na arene i po sporze

w zależności od ilości osób w lidze obmyślić ilość grup, tak po 3-6 osób
potem 2-ch bardzo dobrych graczy znąjących wielu zawodników, powinno ztwożyć liste [ilość grup]-tu osób najleprzych ich zdaniem.
te osoby należy powżucać po 1 do każdej grupy.
w szczegulnym przypadku kolejne [ilość grup] osób i znowu po 1-dnej.

potem zwycięscy trafiają do jednej grupy i każdy z każdym.

dalsze miejsca według punktów - , przy takiej zamej liczbie punktów decyduje [frags-deaths] jeśli i to na równi to remis, w przyopadku 1wszego miejsca -mecz finałowy

do każdego meczu musi być sędzia z grupy wyłonionej przez twórców

3. reguły rozgrywki
proponuje compressed i antalus
-weapon stay off
-ttm2003
-must be ready
-no dd
-2 mecze do 15 fragów

4 serwer.....
tutaj jest problem , killer nie odpisuje mi na maile choć zna moją pozycje. cda - masakari ma tam niezły układ, jeśli rozreklamujemy cda na stronie ligi to kto wie......
pozatym , forme dwumeczu opracowałem poto, aby umożliwić rozgrywkę w trybie jeden mecz na moim non-dedicated drugi na twoim.
niestety wymaga to zaufania wobec przeciwnika - tylko dla dobrych znajomych [młotrzy brat stoi z rj45 w ręku i słyszy teraz mu laga zrób, hehe znowu dostał hihihi 15 do -1]

jak widac baaaardzo dużo zależy od dobrego doboru ludzi. mam kilku zaufanych uczciwych i bezinteresownych znajomych - pavick, masakari, icarium troche przymało...

ICARIUM 27-02-2003 03:24

Cytat:

ze względu na brak dostatecznej liczby klanów ut2k3 i dość oczywistego zwycięsce TDM odpada
looooooooooooooooooooooooooooool
Mógłbyś wskazać tego dość oczywistego zwycięzce?:p
Cytat:

w zależności od ilości osób w lidze obmyślić ilość grup
Czy nie lepszy byłby zwykły ladder?W sieci jest dostępnych sporo gotowych systemów ladderowych.Moi kumple ze sceny RF właśnie w taki sposób założyli ligę.
Cytat:

-ttm2003
Oczywiście z włączonymi jasnymi skinami.Niestety pewne fakty uniemożliwiają rozgrywki z TTM.Zajrzyjcie do działu Pomoc i tematu "Błędy TTM'a".
Cytat:

jak widac baaaardzo dużo zależy od dobrego doboru ludzi. mam kilku zaufanych uczciwych i bezinteresownych znajomych - pavick, masakari, icarium troche przymało...
Do dueli wystarczy sdi albo łącze o analogicznej szybkości.Mógłbym zakładać dedykowany,Masakari także(u niego nie ma lagów jeśli jego siostra nie gra w warcaby po sieci:) ).
Cytat:

-2 mecze do 15 fragów
Lepsze byłyby rozgrywki z ograniczeniem czasowym meczu równym 15 minut.Czasem pojedynki trwają bardzo długo.
Cytat:

proponuje compressed i antalus
A ja do tego dodam Ironic,Campgrounds2003-LE,Grendelkeep-LE.Będzie większy wybór.

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 03:38

Cytat:

looooooooooooooooooooooooooooool
zwycięzca TDM był by oczywisty więc nie trzeba go wskazywać :)

Cytat:

Czy nie lepszy byłby zwykły ladder?
zwykły ladder SUX - finał często w połowie, jedna słabsza chwila czy moment obciążenia łącza i po ptokach, chcę stwożyć małą utopię!

Cytat:

Niestety pewne fakty uniemożliwiają rozgrywki z TTM
w przypadku 1 on 1 , można wyłączyć ttm za zgodą obu zawodników.

Cytat:

Do dueli wystarczy sdi
a i owszem, ale na łączach prywatnych pingi są około 90 więc nici ze snipowania, moje 512kbit tyż sie nada

Cytat:

15 minut
hmm , nie ze mną :) ale masz racje, 2ch spierdalaczy takich jak ty i mecz trwa wieczność, tutaj sie zgadzam, powiększa się tylko skomplikowanie punktacji ze względu na remisy, ale to pryszcz

ELIMINATOR :) 27-02-2003 03:40

.Send By Icarium
Cytat:

Lepsze byłyby rozgrywki z ograniczeniem czasowym meczu równym 15 minut.Czasem pojedynki trwają bardzo długo.
Mysle ze walka z przeciwnikiem jest wazniejsza niz wlaka z czasem nawet kiedy walka trwa dlugo to przeciez nia sa wyscigi mozna chwilke poczekac. Pomysl Zx moim zdaniem jest lepszy czyli 2 mecze - 15 fragow

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 03:51

w przypadku 1 on 1 jest pełna dowolność ustawień / map , byle sie obie strony zgodziły , i tu pojawia sie "serious problem" z grą na czas... za dużo fragów można ubić... jeśli miały by sie liczyc w przypadku remisu..
musiało by być do 15, z ewentualnymi walkowerami np jest 2:10 i kończymy na 2:15. albo całkowity walkower przed meczem -> daje 0:15 , a co w przypadku gry na czas? jak policzysz walkowera?
trzeba by całkowicie przebudować mój pomysł.

pavick 27-02-2003 04:07

ZX nie zrozumelismy sie , tu nie chodzilo o Servis ut2k3

Eliminator musisz miec naprawde pecha ze na nas nie trafiasz, a po drugie nawet jesli tam naprawde nigdy nikogo nie ma to tym bardziej mozna chyba tam jakiegos duelka strzelic na potrzeby . A tak wogole to nigdzie nikogo nie ma :P

Problem z CsW jest taki ze mamy lacze bez priorytetu dlatego w dzien nawet ja tam nie zagladam . Pozatym jest z Neti i od takiego Fujego ktoremu przy wiekszym wisilku wybilbym szybe w oknie pakiety dla "ulatwienia" leca na Wawel skrecaja na Wawe i wracaja do CSW
Dla nie wtajemniczonych CSW graniczy z Sosnowcem.Z zalozenia serwer mial byc lanowy i sam niewiem jak dlugo uda mi sie go utrzymac przy zyciu.

Jesli chodzi o zasady bylbym raczej za duelem ale okreslanie zasad na tym poziomie rozwoju ligi jest jak proba stracenia glowy ZXowi za pomoca snajperki przy pingu powyzej 200 .Jesli nie bedzie gdzie grac to o lidze mozemy sobie po....... , pogadac na tym forum.

A tak wogole to orientuje sie ktos ile klanow umarlo razem z demem gry?
A moze sa jakies nowe? Ludzie gdzie jestescie??

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 05:16

pavick, najpierw trzeba ustalić zasady, do tego służy ten temat, potem ustalić kto co ma robić, potem można postawić stronkę z oficjalnymi wynikami, i gwarantuje ci że jek sie zacznie to będziamy mieli na full chętnych, w samym tlenie i gg mam z 30 graczy ut2k3 ! na pewno zagra sqd, mag , csw ,dzr , może dor i dw , do tego keniger , eliminator, już starczy, a to tylko pewniaki, dojdą zgłoszenia po ogłoszeniu ligi na forum, a myśle że i na newsach sie coś by ukazalo - będziemy mieli problem z nadwyżką graczy !!!!!!

Borys 27-02-2003 07:59

to rzeczywiscie multum klanow .tak tak beda 3 grupy po 2 klany :) wstrzymajcie sie z tym TDM .Ustalic 10 plansz i kazdy zawodnik wybiera jedna kiedy jest remis 1:1 3 plansze wybieraja wspolnie... zrobcie zwykly 1 on 1 na czas bo ostatnio gralem z eliminatorem i kazal mi ustawic na 15 fragow no i glupi sie zgodzilem wynik byl 6:5 po czasie 15 minut ... to trche bez sensu .. a servera 1/1 nie potrzeba zbytnio zajebistego ....


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.