![]() |
ps rodan nie zauwazylem cool avatar :)
ale nie po to napisalem zeby byl spam :) chodzi jeszcze o tworzenie grup przyjalbym 4 jak narazie w zaleznosci od ilosci podan i i ..yyy a tylko zeby nie bylo walkow podczas losowania osob!wiecie o czym mowie :) a zasad dokladniejszych mozna zasiegnac z ligi starego ut i go troche przerobic mieniem gry 2003 :) |
Warto by dodac: Adrenailne off, double damage on...
|
Ja bym powiedział odwrotnie: adrenaline on jak najbardziej, natomisat dd off-tak zwykle sie teraz grywa duelki
|
adrenaline on , weapon stay off - to ustawienia dające najwięcej taktyki, dd off - poprostu tak sie gra duelki w ut2k3, przyjeło sie w całej europie, nawet nie mówimy tego, poprostu wiadomo.
ladder odpada, to syf bez komentarza, grupy i punkty tak musi być pasuje mi 0 / 1 / 3 . ilość grup i kolejek ustali sie ja będzie wiadomo ile ma być graczy. ja bym jednak był za umieszczeniem faworytów w innych grupach, odgórnie, i dolosowanie reszty, może i ci wszyscy faworyci nie wyjdą z grup, bo zgłoszą sie do ligi starzy rzeźnicy z ut1, ale trzeba tak zrobić, oto dowód: http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=8761 tutaj zgłoszono protest do zwykłegol losowania, i uzyskano przemieszczenie grup już po losowaniu!!! pozatym chciał bym uniknąć grupy śmierci. rodan: wiede dobrych ustaleń, niektóre oczywiste, ale ktos je musi postulować, natomiast proponwał bym : time limit 15-20 dogrywki w krytycznych remisach do 10 fragów [żeby sie nie ciągneły] speed i respawn default!! punkty 5. 8. i 11. są extra w takim gronie zrobimy napewno dopracowane zasady, doceniam twój wkład i dobre przemyślenia tylko... błagam cie rodan, albo postaw to na pierwszym miejscu albo oddaj pavickovi [wątpliwą] przyjemność robienia stony ligi. |
Cytat:
Gamers who place #1 and #2 in their groups will proceed to play in the winners bracket, the remaining pair will play in the losers bracket. Ingame settings: Timelimit 1x15min Fraglimit 0 Force Respawn On NoSuperweaponsMutator On NoAdrenalineMutator On TTM Mutator on. NoPowerups Mutator Off (Shield On, Vails On, Amp On) TTM Settings: Brightskins Enabled Hitsounds Line of sight Hud improvements Enabled Weapon improvements Enabled To sa zasady z turnieju ESR. Moze Wy macie na mysli jakas inna europe?:rolleyes: DM-Antalus DM-Compressed DM-Campgrounds-LE DM-DE-Ironic DM-Grendelkeep-LE To jest lista zazwyczaj granych map 1v1, mam nadzieje ze pozostale 5 nie bedzie kompletnymi gniotami? |
Co do adrenalinki to sam sie zdziwilem, po przegladnieciu reguł na paru stronach, ale i tak jesli chodzi o DD:
z clanbase: 1on1 Game Settings Games are played with the following settings: Adrenaline Off Bplayersmustbeready On DamageAmplifier Off Fraglimit 0 ForceRespawn On Gamespeed 100% PowerUps On Redeemer Off Timelimit 15 Translocator Off WeaponStay Off |
Zawolam Beldina i sie sprawa rozjasni, on chyba jako jedyny ma rozeznanie w scenie;P
Swoja droga odjac ampa to chyba zaczne bronie tajmowac zeby bylo ciekawiej;PP |
Witam
Oto moje ustawienia: Adrenaline=false Bplayermustbeready=true DoubleDamage=false Fraglimit=0 ForceRespawn=true GameSpeed=100% PowerUps=true Reedemer=false Timelimit=15 Translocator=true WeaponStay=true |
moim zdanie powinno sie grac:
1/1 Timelimit 15min Fraglimit 0 Force Respawn On Waaponstay On NoSuperweaponsMutator On NoAdrenalineMutator On TTM Mutator On. TTM Settings: Brightskins Enabled Hitsounds Line of sight Hud improvements Enabled Weapon improvements Enabled TDM Timelimit 20min Fraglimit 0 Force Respawn On Waaponstay Off NoSuperweaponsMutator On NoAdrenalineMutator Off TTM Mutator On. TTM Settings: Brightskins Enabled Hitsounds Line of sight Hud improvements Enabled Weapon improvements Enabled jest juz nowy TTM 2.3a gdzie mozna zmieniac kolor skina przeciwnika i to takze powinno byc Enabled. |
Na serwerach duelowych z TTM adrenalina jest wyłączona i gra się bez dd.Zawsze,gdy wchodzę na serwer duelowy i gram z kimś dobrym to nie używamy dd.To jest standard.Osobiście wolałbym żeby adrenalina była włączona,ale ograniczona tzn.tylko booster(TTM bez problemu pozwala na takie ustawienia).Dd tylko psuje rozgrywke.
Cytat:
Cytat:
Na Antalus na przykład gra z weapons stay off jest spoko,na Compressed jest to raczej niemożliwe.Jedna śmierć oznacza przegraną(po prostu można biegać co najwyżej z glutem,bo wszystkie pozostałe giwery zawsze są zebrane.Tyle,że z weapons stay on na Compressed prawie zawsze brakuje amunicji... Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:12. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.