unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   PLW Liga - TDM/Duel (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=9023)

Borys 28-02-2003 08:55

ps rodan nie zauwazylem cool avatar :)

ale nie po to napisalem zeby byl spam :)

chodzi jeszcze o tworzenie grup przyjalbym 4 jak narazie w zaleznosci od ilosci podan i i ..yyy a tylko zeby nie bylo walkow podczas losowania osob!wiecie o czym mowie :)

a zasad dokladniejszych mozna zasiegnac z ligi starego ut i go troche przerobic mieniem gry 2003 :)

Daveron 28-02-2003 09:42

Warto by dodac: Adrenailne off, double damage on...

Masakari[SQD] 28-02-2003 12:44

Ja bym powiedział odwrotnie: adrenaline on jak najbardziej, natomisat dd off-tak zwykle sie teraz grywa duelki

-</_ZX_\>-_SQD 28-02-2003 13:31

adrenaline on , weapon stay off - to ustawienia dające najwięcej taktyki, dd off - poprostu tak sie gra duelki w ut2k3, przyjeło sie w całej europie, nawet nie mówimy tego, poprostu wiadomo.

ladder odpada, to syf bez komentarza, grupy i punkty tak musi być
pasuje mi 0 / 1 / 3 .

ilość grup i kolejek ustali sie ja będzie wiadomo ile ma być graczy.

ja bym jednak był za umieszczeniem faworytów w innych grupach, odgórnie, i dolosowanie reszty, może i ci wszyscy faworyci nie wyjdą z grup, bo zgłoszą sie do ligi starzy rzeźnicy z ut1, ale trzeba tak zrobić, oto dowód:

http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=8761

tutaj zgłoszono protest do zwykłegol losowania, i uzyskano przemieszczenie grup już po losowaniu!!!
pozatym chciał bym uniknąć grupy śmierci.

rodan:
wiede dobrych ustaleń, niektóre oczywiste, ale ktos je musi postulować, natomiast proponwał bym :

time limit 15-20
dogrywki w krytycznych remisach do 10 fragów [żeby sie nie ciągneły]

speed i respawn default!!

punkty 5. 8. i 11. są extra

w takim gronie zrobimy napewno dopracowane zasady, doceniam twój wkład i dobre przemyślenia tylko...
błagam cie rodan, albo postaw to na pierwszym miejscu albo oddaj pavickovi [wątpliwą] przyjemność robienia stony ligi.

Daveron 28-02-2003 13:40

Cytat:

Wysłane przez: Masakari[SQD]
Ja bym powiedział odwrotnie: adrenaline on jak najbardziej, natomisat dd off-tak zwykle sie teraz grywa duelki
Ogladalem tylko jedno demko na takich ustawieniach - tears vs evenflow , a kazdy kto komentowal mecz byl co najmniej zdziwiony ustawieniami...


Gamers who place #1 and #2 in their groups will proceed to play in the winners bracket, the remaining pair will play in the losers bracket.

Ingame settings:
Timelimit 1x15min
Fraglimit 0
Force Respawn On
NoSuperweaponsMutator On
NoAdrenalineMutator On
TTM Mutator on.
NoPowerups Mutator Off (Shield On, Vails On, Amp On)

TTM Settings:
Brightskins Enabled
Hitsounds Line of sight
Hud improvements Enabled
Weapon improvements Enabled

To sa zasady z turnieju ESR. Moze Wy macie na mysli jakas inna europe?:rolleyes:


DM-Antalus
DM-Compressed
DM-Campgrounds-LE
DM-DE-Ironic
DM-Grendelkeep-LE


To jest lista zazwyczaj granych map 1v1, mam nadzieje ze pozostale 5 nie bedzie kompletnymi gniotami?

Masakari[SQD] 28-02-2003 15:37

Co do adrenalinki to sam sie zdziwilem, po przegladnieciu reguł na paru stronach, ale i tak jesli chodzi o DD:
z clanbase:
1on1 Game Settings
Games are played with the following settings:
Adrenaline Off
Bplayersmustbeready On
DamageAmplifier Off
Fraglimit 0
ForceRespawn On
Gamespeed 100%
PowerUps On
Redeemer Off
Timelimit 15
Translocator Off
WeaponStay Off

Daveron 28-02-2003 16:46

Zawolam Beldina i sie sprawa rozjasni, on chyba jako jedyny ma rozeznanie w scenie;P
Swoja droga odjac ampa to chyba zaczne bronie tajmowac zeby bylo ciekawiej;PP

t.rex 28-02-2003 17:07

Witam
Oto moje ustawienia:
Adrenaline=false
Bplayermustbeready=true
DoubleDamage=false
Fraglimit=0
ForceRespawn=true
GameSpeed=100%
PowerUps=true
Reedemer=false
Timelimit=15
Translocator=true
WeaponStay=true

Beldin 28-02-2003 17:12

moim zdanie powinno sie grac:

1/1

Timelimit 15min
Fraglimit 0
Force Respawn On
Waaponstay On
NoSuperweaponsMutator On
NoAdrenalineMutator On
TTM Mutator On.


TTM Settings:
Brightskins Enabled
Hitsounds Line of sight
Hud improvements Enabled
Weapon improvements Enabled


TDM


Timelimit 20min
Fraglimit 0
Force Respawn On
Waaponstay Off
NoSuperweaponsMutator On
NoAdrenalineMutator Off
TTM Mutator On.


TTM Settings:
Brightskins Enabled
Hitsounds Line of sight
Hud improvements Enabled
Weapon improvements Enabled

jest juz nowy TTM 2.3a gdzie mozna zmieniac kolor skina przeciwnika i to takze powinno byc Enabled.

ICARIUM 28-02-2003 17:13

Na serwerach duelowych z TTM adrenalina jest wyłączona i gra się bez dd.Zawsze,gdy wchodzę na serwer duelowy i gram z kimś dobrym to nie używamy dd.To jest standard.Osobiście wolałbym żeby adrenalina była włączona,ale ograniczona tzn.tylko booster(TTM bez problemu pozwala na takie ustawienia).Dd tylko psuje rozgrywke.
Cytat:

DM-Antalus
DM-Compressed
DM-Campgrounds-LE
DM-DE-Ironic
DM-Grendelkeep-LE
To jest lista zazwyczaj granych map 1v1, mam nadzieje ze pozostale 5 nie bedzie kompletnymi gniotami?
Innych map nie potrzeba!Chyba,że chcecie grać na takim pozbawionym "taktycznego potencjału"(;) ) syfie jak Gael,Serpentine,Insidious czy Leviathan(takie mapki są za małe-dobre tylko i wyłącznie do bezmyślnej jatki w dm i do instagib).Wolałbym żebyśmy nie grali na Curse3,bo to,moim zdaniem,dno totalne.Ta mapka po prostu nie pasuje do fizyki ut2k3.Ogranicza ruchy itp.
Cytat:

weapon stay off
Weapon stay on to gówno,weapon stay off to także gówno(w ut2k3).Bronie powinny pojawiać się tak jak w Q3-co kilka sekund i +1 ammo dla tego kto już daną giwerę posiada.Lepszego rozwiązania nie spotkałem.Czy można w .ini zmienić czas pojawiania się broni?
Na Antalus na przykład gra z weapons stay off jest spoko,na Compressed jest to raczej niemożliwe.Jedna śmierć oznacza przegraną(po prostu można biegać co najwyżej z glutem,bo wszystkie pozostałe giwery zawsze są zebrane.Tyle,że z weapons stay on na Compressed prawie zawsze brakuje amunicji...
Cytat:

time limit 10
10 minut to za mało.15 to w sam raz.
Cytat:

game speed 100-110%
Ustawienia standardowe czyli 100%.Większość graczy nie jest przyzwyczajona do 110%.Zresztą po co przyspieszać i tak dynamiczną grę?
Cytat:

armour respawn 25/55 lub 30/60 zależnie od ustaleń organizatorów
Wolałbym 30/60,bo umiem to dobrze wyczuwać:p


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.