unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   PLW Liga - TDM/Duel (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=9023)

RoDaN|SQD 25-02-2003 19:25

PLW Liga - TDM/Duel
 
Wyskakuje z ideą utworzenia Ligi Polskich rzeźnikoof.. Duelowj bądź TDM-owej jak kto woli. Nom i czekam na wsze opinie. Przedewszystkim wypadało by znależć miejsce z doobrym łączem żeby postawić jakiś solidny serwerek na konkretnym konfigiu ustalonym tutaj etc. Ustaliło by się w jakieś miare ciekawe zasady/reguły - ilość rozgryweg, godziny grania :D itp. itd. Czekam na opinnie...
... Ponoć by była możliwość gry z ligowcami z USA - tvn mają takie łącza - nom ale trzeba by było wbijać sie z pudłami na godzine lub dwie do jakiegos biura na Śląsku ... ale ping 15 :D

t.rex 25-02-2003 19:31

Witam
Idee zdecydowanie popieram.
Co do serva,to problem moze byc.
Nie kazdy moze go w kazdej chwili postawic,a wynajem dobrego servera troche kosztuje.
Ale pomysl zdecydowanie popieram.

Borys 25-02-2003 20:00

ja proponuje jak narazie duelki poki pozadnie nie rozwinie sie swiat ut2k w Polsce :) a druga sprawa serverek na duelka raczej by sie zalatwilo nie musialby byc tak silny jak na TDM 4/4 .. i trzeba byloby go zrobic dla piratow czyli bez info serva!! najpredzej to wypali :)

[=KENIGER=] 25-02-2003 22:07

Ja jestem kompletnie spiracony mam 2 aktywne cd keye, wczoraj wywaliło mnie 1 raz od miesiąca (1 minuta, instalka 2 keya i gram dalej). No ciekawy pomysł z tą ligą (ale czy nie zawcześnie a może właśnie dzięki niej zrobi się szum koło tej gry jak się link na lewo i prawo rzuci). Jak grałem sobie z CSW to uświadomiłem sobie jak dobrze jest grać z dobrymi graczami a liga "koch liga radzi liga nigdy was nie zdradzi";) daje właśnie taką możliwośc (a to szukaj dobrych graczy ze świecą, a tak wiadomo serwer ligowy to i gracze dobrzy i pewnie się zawsze kogoś zastanie).

RoDaN|SQD 25-02-2003 23:08

Widzish Sam! Takie jest Zycie..
Co tu gadać o scenue ut2k3... hm sami widzicie jest dość duże grono kolesi co siedzą przed kompem godzinami i rzeźniczą swoje mychy :D Wszyscy jush sie dobshe znamy więc wypada zacząć grywać stałą ekipą i potegowac swojego skilla... sami wiecie... Grając z warzywkami niczego sie mie nauczymy a nawet wpooszczajac takie warzywko miedzy ludzi wynik koncowy zalezy tylko od miejsca respawnu warzywka i jak daleko ubiegnie :D czyli czysty przypadek na kogo trafi decyduje o wyniku - wiec czysty przypadek... nieco bardziej wykozaczeni kolesie biegaja tylko od miejsca respawnu do nastepnego tylko poto zeby fragowac warzywka :D - nietsheba pisac tesh ze miejsce respawnu w ut2k3 nie jest wybierane losowo :D.....

A co do serwow nom niech kazdy pisze maile etc najlepiej do jakis firm - przewarznie łatwo zdobyte serwery w jakis kafejkach to kapa - szukac trzeba dobrego niezapchanego lancza.... tak jak u mnie podlaczylem sie na lanczu 2Megowym- wypas dload 250Kb/s ping 20 na polskich serwerach w szczycie :D wypacik ... teraz mam 200-u debili ssających wszystko co sie da no i na najlepszych serwach o 3 w nocy stat net pokazuje mi 2500 pingu (normalnie pokaze 999 max)... Wiec poki nie zmienie lancza lipa z grania..

A jezeli chodzi o tryb to bardziej skłaniał bym się blizej TDM "four VS four" zauwarzcie ze grają klanami na wszystkich najwarzniejszych mishczostwach :P etc... to tyle

pavick 26-02-2003 05:30

Pomysl jest dobry , tylko jak go wykonac?
Z serverami jest tragicznie a jesli to nasze UT nie ukaze sie w naszym kraju to bedzie jeszcze gorzej .
Jesli jednak znajda sie chetni ktorzy cierpia na bezsennosc to zawsze mozna skorzystac z naszego serwerka CSW w godzinach od 1 w nocy :)
(Z uwagi na ping oczywiscie) Co wykluczylo by oczywiscie z Ligi Mnie i Dominoxa chyba ze ktos znajdzie sposob jak skutecznie podwyzszyc nam ping :)
Silesia w zasadzie tez stoi pusta w nocy.
Szkoda tylko ze ta liga byla by ligą nocnych graczy bo jak wiadomo nie kazdy moze sobie pozwolic na granie o tak poznej godzinie.

RoDan pomysl jest dobry tylko trzeba go pociagnac dalej.
Jesli bedziesz osoba ktora sie tym powaznie zajmnie to CSW pomoze jak tylko moze. (zawsze mozemy udzielic miejsce na stronke)

Keniger - popieram , robmy szum wokol gierki .Moze ktos ja wkoncu wypusci na nasz rynek , wtedy bedzie latwiej.

NIkt z was nie ma znajomego co prowadzi kafejke i mu sie po nocach marnuje lacze 2 Mb?

RoDaN|SQD 26-02-2003 08:24

Apros serwow - wczoraj gralem na lublinie na full wersji - hm wypasik jak na moje polaczenie choc przydalo by sie lepiej .... tylko po co kolesie wrzocali serwa na liste do mastera.... co chwila cdkey invalid etc. Jezeli wiec chodzi o stawianie serwerkof to nie zaznaczac lepiej "send to masters" czy cos w tym stylu - bo materialisci EPICa niedadzą pograć na cudzym CDKeyu ...

Borys 26-02-2003 09:41

no wlasnie o tym mowie po co sa takie servy skoro ut w polsce nie ma ehh i wiekszosc nie gra z powodu pirata <------ :) a problem z pingami byl i zawsze bedzie !!! w starym ut moj kumpel ciagle mial 200-400 i twardo gral a nawet sie dobrze nauczyl grac na tym pingu :) i wywalcie z tych serverow wysylanie do mastera na silesi bedzie to wywalone dopiero od 1 marca tak sie dogadalem ......

Beldin 26-02-2003 11:16

Re: PLW Liga - TDM/Duel
 
Cytat:

Wysłane przez: RoDaN|SQD
Wyskakuje z ideą utworzenia Ligi Polskich rzeźnikoof.. Duelowj bądź TDM-owej jak kto woli. Nom i czekam na wsze opinie. Przedewszystkim wypadało by znależć miejsce z doobrym łączem żeby postawić jakiś solidny serwerek na konkretnym konfigiu ustalonym tutaj etc. Ustaliło by się w jakieś miare ciekawe zasady/reguły - ilość rozgryweg, godziny grania :D itp. itd. Czekam na opinnie...
... Ponoć by była możliwość gry z ligowcami z USA - tvn mają takie łącza - nom ale trzeba by było wbijać sie z pudłami na godzine lub dwie do jakiegos biura na Śląsku ... ale ping 15 :D


Kiedys gracze ze szwecji ( a szwedzi maja ponoc najlepsze lacza w europie) usiedli na laczu 100mb/s i grali pokazowe mecze z USA na pingu 130. znajac polskie warunki bedzie to min 150 ( nie liczac pl). jak chcesz sie przekonac to na ESR sa demka EU-USA w Q3A.

ELIMINATOR :) 26-02-2003 13:15

Wyslane Przez Pavick
Cytat:

Jesli jednak znajda sie chetni ktorzy cierpia na bezsennosc to zawsze mozna skorzystac z naszego serwerka CSW w godzinach od 1 w nocy
Ze co?? przeciez tam nigdy nikogo nie ma ! Czy to noc czy to dzien co za roznica mowisz ze po 1 w nocy ja tam jestem zawsze po POLNOCY i czasem ktos wejdzie ale to nie jest nikt z CSW. A jezeli chodzi o pomysl Rodana uwazam ze jest swietny ale co dalej ? Ja w zasadzie mam niby to znajomego niby nie ktory ma kafejke z laczelm bodajze 4 megabitowym ale moze cos mi sie jeblo ale gdyby nawet nie wiem co moglbym w tej sprawie zrobic.

[=KENIGER=] 26-02-2003 13:48

Trzeba się z kimś umówić i jak ktoś się pojawi przyjdą następni (kurna wczoraj to mnie wkurzyała gra, wchodzi csw z pingiem 20 a ja mam 150 i 7 graczy - to jest bezsens). Ja i 2 z CSW to jeszcze można pograć ale jak wiecej to już jest rzeźnia HIGH pingerowców.

RoDaN|SQD 26-02-2003 15:36

Jak jusz mówiłem Lublin ruszył od niedawna ale mam sendmaster=1 wiec lipa i wyrzuca co chwile. Nieweim kto jest adminem - chyba killer ale niewiem jak ktos go dobrze zna to niech zagada czy powiedzmy raz na jakis czas jest w stanie od siebie przeładowac konfiga na serwie na potrzeby ligowe... narazie na testy - po 12 mówiąc szczeże na csw i na silesii niemoglem grac .. 400 ping i 26 pakietoff w plecy a wlazlem tam to wypasik.. milo sie gralo choć co chwila wywalało... apros - wrzocam temat apros cdkeya...

Pchajcie dalej temat cfg... weaponstay, speed %, mod(osobiście odpowiada mi obecny na Csw i silesii) ogolnie config i finał bo mam obiadek :D :D :D

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 03:06

myślałem nad tym zanim w sqd byłeś rodan :)

moje wnioski:
1. osoby które sprostają założeniu bazy i strony ligi:
rodan
pavick
masakari

niestety na moich klankumpli to można czekać i czekać , zostaje niewyżyty pavick który ostatnio chce ze mną zakładać serwis o ut2003

2. zasady ->
ze względu na brak dostatecznej liczby klanów ut2k3 i dość oczywistego zwycięsce TDM odpada, i pierwszą ligę należy zrobić w 1 vs 1

twórcy powinni wyłonić kilku dobrych i odpowiedzialnych graczy którzy dostaną prawo przyjmowania doligi - tak widze eliminacje -> sporne kwestje na arene i po sporze

w zależności od ilości osób w lidze obmyślić ilość grup, tak po 3-6 osób
potem 2-ch bardzo dobrych graczy znąjących wielu zawodników, powinno ztwożyć liste [ilość grup]-tu osób najleprzych ich zdaniem.
te osoby należy powżucać po 1 do każdej grupy.
w szczegulnym przypadku kolejne [ilość grup] osób i znowu po 1-dnej.

potem zwycięscy trafiają do jednej grupy i każdy z każdym.

dalsze miejsca według punktów - , przy takiej zamej liczbie punktów decyduje [frags-deaths] jeśli i to na równi to remis, w przyopadku 1wszego miejsca -mecz finałowy

do każdego meczu musi być sędzia z grupy wyłonionej przez twórców

3. reguły rozgrywki
proponuje compressed i antalus
-weapon stay off
-ttm2003
-must be ready
-no dd
-2 mecze do 15 fragów

4 serwer.....
tutaj jest problem , killer nie odpisuje mi na maile choć zna moją pozycje. cda - masakari ma tam niezły układ, jeśli rozreklamujemy cda na stronie ligi to kto wie......
pozatym , forme dwumeczu opracowałem poto, aby umożliwić rozgrywkę w trybie jeden mecz na moim non-dedicated drugi na twoim.
niestety wymaga to zaufania wobec przeciwnika - tylko dla dobrych znajomych [młotrzy brat stoi z rj45 w ręku i słyszy teraz mu laga zrób, hehe znowu dostał hihihi 15 do -1]

jak widac baaaardzo dużo zależy od dobrego doboru ludzi. mam kilku zaufanych uczciwych i bezinteresownych znajomych - pavick, masakari, icarium troche przymało...

ICARIUM 27-02-2003 03:24

Cytat:

ze względu na brak dostatecznej liczby klanów ut2k3 i dość oczywistego zwycięsce TDM odpada
looooooooooooooooooooooooooooool
Mógłbyś wskazać tego dość oczywistego zwycięzce?:p
Cytat:

w zależności od ilości osób w lidze obmyślić ilość grup
Czy nie lepszy byłby zwykły ladder?W sieci jest dostępnych sporo gotowych systemów ladderowych.Moi kumple ze sceny RF właśnie w taki sposób założyli ligę.
Cytat:

-ttm2003
Oczywiście z włączonymi jasnymi skinami.Niestety pewne fakty uniemożliwiają rozgrywki z TTM.Zajrzyjcie do działu Pomoc i tematu "Błędy TTM'a".
Cytat:

jak widac baaaardzo dużo zależy od dobrego doboru ludzi. mam kilku zaufanych uczciwych i bezinteresownych znajomych - pavick, masakari, icarium troche przymało...
Do dueli wystarczy sdi albo łącze o analogicznej szybkości.Mógłbym zakładać dedykowany,Masakari także(u niego nie ma lagów jeśli jego siostra nie gra w warcaby po sieci:) ).
Cytat:

-2 mecze do 15 fragów
Lepsze byłyby rozgrywki z ograniczeniem czasowym meczu równym 15 minut.Czasem pojedynki trwają bardzo długo.
Cytat:

proponuje compressed i antalus
A ja do tego dodam Ironic,Campgrounds2003-LE,Grendelkeep-LE.Będzie większy wybór.

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 03:38

Cytat:

looooooooooooooooooooooooooooool
zwycięzca TDM był by oczywisty więc nie trzeba go wskazywać :)

Cytat:

Czy nie lepszy byłby zwykły ladder?
zwykły ladder SUX - finał często w połowie, jedna słabsza chwila czy moment obciążenia łącza i po ptokach, chcę stwożyć małą utopię!

Cytat:

Niestety pewne fakty uniemożliwiają rozgrywki z TTM
w przypadku 1 on 1 , można wyłączyć ttm za zgodą obu zawodników.

Cytat:

Do dueli wystarczy sdi
a i owszem, ale na łączach prywatnych pingi są około 90 więc nici ze snipowania, moje 512kbit tyż sie nada

Cytat:

15 minut
hmm , nie ze mną :) ale masz racje, 2ch spierdalaczy takich jak ty i mecz trwa wieczność, tutaj sie zgadzam, powiększa się tylko skomplikowanie punktacji ze względu na remisy, ale to pryszcz

ELIMINATOR :) 27-02-2003 03:40

.Send By Icarium
Cytat:

Lepsze byłyby rozgrywki z ograniczeniem czasowym meczu równym 15 minut.Czasem pojedynki trwają bardzo długo.
Mysle ze walka z przeciwnikiem jest wazniejsza niz wlaka z czasem nawet kiedy walka trwa dlugo to przeciez nia sa wyscigi mozna chwilke poczekac. Pomysl Zx moim zdaniem jest lepszy czyli 2 mecze - 15 fragow

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 03:51

w przypadku 1 on 1 jest pełna dowolność ustawień / map , byle sie obie strony zgodziły , i tu pojawia sie "serious problem" z grą na czas... za dużo fragów można ubić... jeśli miały by sie liczyc w przypadku remisu..
musiało by być do 15, z ewentualnymi walkowerami np jest 2:10 i kończymy na 2:15. albo całkowity walkower przed meczem -> daje 0:15 , a co w przypadku gry na czas? jak policzysz walkowera?
trzeba by całkowicie przebudować mój pomysł.

pavick 27-02-2003 04:07

ZX nie zrozumelismy sie , tu nie chodzilo o Servis ut2k3

Eliminator musisz miec naprawde pecha ze na nas nie trafiasz, a po drugie nawet jesli tam naprawde nigdy nikogo nie ma to tym bardziej mozna chyba tam jakiegos duelka strzelic na potrzeby . A tak wogole to nigdzie nikogo nie ma :P

Problem z CsW jest taki ze mamy lacze bez priorytetu dlatego w dzien nawet ja tam nie zagladam . Pozatym jest z Neti i od takiego Fujego ktoremu przy wiekszym wisilku wybilbym szybe w oknie pakiety dla "ulatwienia" leca na Wawel skrecaja na Wawe i wracaja do CSW
Dla nie wtajemniczonych CSW graniczy z Sosnowcem.Z zalozenia serwer mial byc lanowy i sam niewiem jak dlugo uda mi sie go utrzymac przy zyciu.

Jesli chodzi o zasady bylbym raczej za duelem ale okreslanie zasad na tym poziomie rozwoju ligi jest jak proba stracenia glowy ZXowi za pomoca snajperki przy pingu powyzej 200 .Jesli nie bedzie gdzie grac to o lidze mozemy sobie po....... , pogadac na tym forum.

A tak wogole to orientuje sie ktos ile klanow umarlo razem z demem gry?
A moze sa jakies nowe? Ludzie gdzie jestescie??

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 05:16

pavick, najpierw trzeba ustalić zasady, do tego służy ten temat, potem ustalić kto co ma robić, potem można postawić stronkę z oficjalnymi wynikami, i gwarantuje ci że jek sie zacznie to będziamy mieli na full chętnych, w samym tlenie i gg mam z 30 graczy ut2k3 ! na pewno zagra sqd, mag , csw ,dzr , może dor i dw , do tego keniger , eliminator, już starczy, a to tylko pewniaki, dojdą zgłoszenia po ogłoszeniu ligi na forum, a myśle że i na newsach sie coś by ukazalo - będziemy mieli problem z nadwyżką graczy !!!!!!

Borys 27-02-2003 07:59

to rzeczywiscie multum klanow .tak tak beda 3 grupy po 2 klany :) wstrzymajcie sie z tym TDM .Ustalic 10 plansz i kazdy zawodnik wybiera jedna kiedy jest remis 1:1 3 plansze wybieraja wspolnie... zrobcie zwykly 1 on 1 na czas bo ostatnio gralem z eliminatorem i kazal mi ustawic na 15 fragow no i glupi sie zgodzilem wynik byl 6:5 po czasie 15 minut ... to trche bez sensu .. a servera 1/1 nie potrzeba zbytnio zajebistego ....

RoDaN|SQD 27-02-2003 11:39

...ZX psheyebany jesteś...
no comment...

RoDaN|SQD 27-02-2003 11:56

co znaczy "zwycięzca jest oczywisty" i "zna moją pozycje" - to zie zx nazywa kompleks wyższości.....

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 14:30

Cytat:

Wysłane przez: RoDaN|SQD
co znaczy "zwycięzca jest oczywisty" i "zna moją pozycje" - to zie zx nazywa kompleks wyższości.....
słuchaj wiem że jestem beznadziejny w porównaniu z niemcami i z polakami z ut1, dlatego zrezygnowałem miesiąc temu jak byś nie zauważył...... czy stwierdzenie "nie mqm co grać bo jestem beznadziejny" wygląda na komplex wyższości?
ale nie powiesz mi że jak sobie killer serwer postawił to nie zauważył gościa który jak miał 25:1 to zaraz leciało "ale beznadziejnie grasz dzisiaj" , sam ciągle mówił "wyłącz ten cholerny god mode cheaterze" więc na scenie ut2k3demo istniałem wyraźnie.
natomiast co do TDM to sam uważasz tak samo, więc poco dyskusja.

tutaj powinniśmy ustalać zasady ligi, którą chce pomóc organizować, a nie w niej grać, więc twoje posty to spam.

Masakari[SQD] 27-02-2003 18:02

CO do rozgrywek TDM:
klany: SQD, MAG, DZR, DoR, CSW, DW to jednyne chyba aktualnie istniejace klany ut2k3, jakby nie bylo gra TDM byłaby bezsensowna.
Duel: to chyba jedyna szansa w ruszenia z miejsca i rozpoczecia działan zmierzajacych do szybszego rozwoju sceny.
Przede wszystkim byłby to etap przygotowujacy do pózniejszych rozgrywek, kiedy to mam nadzieje powstanie multum klanów i problemem w sensie pozytywnym a nie negatywnym(jak teraz) bedzie ilosc graczy:(

Mapy:
Antalus, Compressed, ale i Ironic,Campgrounds2003-LE,Grendelkeep-LE jak zapodal icarium (szkoda ze nie osiris2-troche za duzy na 1on1 :( )

TTM-do rozgrywek 1 on 1 byloby trudno, ze wzgledu na porażającą ilość błedów, jakie teraz wystepują ;chociaz-moze z TTMv2-która ma chyba wyjsc niedlugo-(a moze sie mylę) wsystko bedzie wporządku

Najwiecej kłoptów bedzie jak zwykle z serverkami(co do 2 rozgrywek-raz na jego raz na moim kompie)-to moim zdaniem całkowicie nietrafiona propozycja. Przeciez grając z kims tylko troche gorszym od siebie-na jego kompie(mozesz dostac do 15:0) pozniej on na twoim(ty go gnoisz do 15:0)-a przeciez-tak faktycznie, na neutralnym servie, wynik móglby być:powiedzmy 15:5

Co do ograniczen czasowych meczu-katastrofa w późniejszym ocenianiu(np-w trakice remisu-osoby maja tyle samo wygranych-ale na przyklad jedne zloil drugiego w tym czasie 15 razy , drugi 30)-ech raczej wiecej byloby z tym problemów, niz korzysci z krótszych gier.

Borys 27-02-2003 19:49

wszystko jest good w twojej wypowiedzi w 100% tylko cos mi nie pasuje koncowka!nie wiem zle to zrozumialem bo wlasnie palielme :)) i moge troche nie jarz(z)yc ale zawsze sie gralo na czasowke i wygrany to wygrany!a nie kto ile fragow!!!

Masakari[SQD] 27-02-2003 20:15

Borys: Wiesz co-sam nie wiem o co mi chodzilo(bylem glodny-nic nie jadlem od rana :) ) Własnie co zjadlem pizze i znów moge myslec :)
Cytat:

ale zawsze sie gralo na czasowke
No teraz jestem za ograniczeniem czasowym(ech)> przypomnialem wlasnie sobie duel z
Mar[co]dep'em, kiedy to przez ponad 10 minut nikt z nas nie zginął-akcji bylo wiele, ale za kazdym razem ,albo to jeden, albo drugi uciekal i regenerował siły(nie wyobrazam sobie, abysmy wtedy doszli do 15 fragów)

-</_ZX_\>-_SQD 27-02-2003 20:19

no to ustaliliśmy jedną poprawkę, czasówki,

proponuje więc uprościć punktację do 2:0 lub 1:1

w przypadku remisu krytycznego dodatkowe spodkanie
[krytyczny znaczysie na najniższym miejscu dającym awans lub na pierwszym miejscu]

RoDaN|SQD 27-02-2003 20:54

Tryb 1v1:
po jednej rozgrywce na zaakceptowanej przez pare mapie albo przy większym sporze nadaną przez jednego z kilku sędziów którzy zostaną do tego wyznaczeni...
fraglimit 0
timelimit 10
weaponstay
b.armour respawn 25/55 albo 30/60

10 map musimy wylosować zpośrów wszystkich zgłoszonych do trybu 1v1 wśród tego losujemy 5 map standardowych i 5 map niestadnardowych tj takich których nie ma w orginalnym wydaniu etc... wiecej napisze wieczorem

RoDaN|SQD 27-02-2003 22:57

1. Każdy chcący wziąć udział w rozgrywkach ligi PLW musi w odpowiednim (wcześniej wyznaczonym) terminie wypełnić i wysłać formulaż zgłoszeniowy na stronie ligi.
2. Rozgrywki odbywają się systemem losowym, bądź "każdy z każdym" - punktowo - zależnie od ustaleń organizatorów.
3. Każdy zawodnik w w.w. formulażu wpisuje 5 map w zależnie od gustu. Wybierane jest 10 map które zdobyły najwięcej punktów.
4. Organizatorzy (zależnie od wybranego systemu rozgrywek) zobowiązani są do umieszczenia na stronie tzw :D etapowej rozpiski rozgrywek, a Zawodnicy muszą odbyć walke przed wyznaczonym terminem następnej rozgrywki. Nieodbycie walki przed upływem terminu następnego etapu dyskfalifikuje obu zawodników, bądź tego, który się nie stawił.
5.Mapa wybierana zostaje przez zawodników wybrana spośród 10 map zatwierdzonych - w kwestiach sporów decyzja należy do sędziego. Każdy mecz rozegrany zostaje w obecności sędziego który zobowiązany jest do nagrania demka. Sędziowie są wybierani przez organizatorów.
6. Jeśli zawodnik podczas meczu będzie się niestosownie zachowywał, dostaje od sędziego upomnienie(max 2 upomnienia), jeśli to nie pomoże na wniosek sędziego może zostać wydalony z ligi.
7. Jeżeli gracze chcą rozegrać spotkanie na innym serwerze niż ustalony (jeden z listy), muszą powiadomić o tym sędziego odpowiednio wcześniej i pobrać odpowiedni config. Aby mecz się tam odbył, gracze muszą zapewnić odpowiednie warunki sędziemu (admin).
8. Wszelkie skargi gracze wyrażają po meczu! Na serwerze decyzja sędziego jest ostateczna.
9. Gracz bojkotujący PLW za decyzją składu sędziowskiego może zostać wydalony z ligi.
10. Wszystkie pretensje kieruje się poprzez gg albo maila, robienie zamieszania na otwartym forum jest zabronione, i grozi upomnieniem. W szczególnych przypadkach - wydaleniem z ligi.
11. Wszelkie błedy sędziów zgłasza się tylko i wyłącznie głównym organizatorom.
12. Używanie programów wspomagających (uboty etc.) grozi wydaleniem z ligi.
13. Mecz nie ma prawa odbyć się bez sędziego.
14. W przypadku niemożliwości odbycia pojedynku w określonym terminie z powodu łącza zawodnik za pozwoleniem sędziego może stuknąć kilka screenów z stat netem i wysłać je na adres organizatora. co mu może uratować dupe :D

time limit 10
frag limit 0
game speed 100-110%
weaponstay
armour respawn 25/55 lub 30/60 zależnie od ustaleń organizatorów

TERAZ ZAJMIJMY SIE WPROWADZANIEM ZMIAN bo za cholere nie mozemy dogadać

Borys 28-02-2003 08:34

a wiec
14 punkt jest do dupy!troche nie pasuje takie screnki to wiecie
time ma byc 15 minut ! zawodnicy na poziomie zanim sie ocenia i wyprobuja to mija 4-7 minut wiec dajmy troche wiecej na walke jestem ciagle za 15 min ,ws off , reszta w miare moze byc zobaczymy , cos jeszcze hmm sam nie wiem
ja uwazam ze zrobilibysmy ligie kazdy z kazdym
2:0 = 3 pkt
1:1 = 1 pkt
0:2 = 0 pkt

bo drabinka grac to troche wiecie ktos odpadnie i juz ma po zabawie a moze nie mial dnia :) itp :)

Borys 28-02-2003 08:55

ps rodan nie zauwazylem cool avatar :)

ale nie po to napisalem zeby byl spam :)

chodzi jeszcze o tworzenie grup przyjalbym 4 jak narazie w zaleznosci od ilosci podan i i ..yyy a tylko zeby nie bylo walkow podczas losowania osob!wiecie o czym mowie :)

a zasad dokladniejszych mozna zasiegnac z ligi starego ut i go troche przerobic mieniem gry 2003 :)

Daveron 28-02-2003 09:42

Warto by dodac: Adrenailne off, double damage on...

Masakari[SQD] 28-02-2003 12:44

Ja bym powiedział odwrotnie: adrenaline on jak najbardziej, natomisat dd off-tak zwykle sie teraz grywa duelki

-</_ZX_\>-_SQD 28-02-2003 13:31

adrenaline on , weapon stay off - to ustawienia dające najwięcej taktyki, dd off - poprostu tak sie gra duelki w ut2k3, przyjeło sie w całej europie, nawet nie mówimy tego, poprostu wiadomo.

ladder odpada, to syf bez komentarza, grupy i punkty tak musi być
pasuje mi 0 / 1 / 3 .

ilość grup i kolejek ustali sie ja będzie wiadomo ile ma być graczy.

ja bym jednak był za umieszczeniem faworytów w innych grupach, odgórnie, i dolosowanie reszty, może i ci wszyscy faworyci nie wyjdą z grup, bo zgłoszą sie do ligi starzy rzeźnicy z ut1, ale trzeba tak zrobić, oto dowód:

http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=8761

tutaj zgłoszono protest do zwykłegol losowania, i uzyskano przemieszczenie grup już po losowaniu!!!
pozatym chciał bym uniknąć grupy śmierci.

rodan:
wiede dobrych ustaleń, niektóre oczywiste, ale ktos je musi postulować, natomiast proponwał bym :

time limit 15-20
dogrywki w krytycznych remisach do 10 fragów [żeby sie nie ciągneły]

speed i respawn default!!

punkty 5. 8. i 11. są extra

w takim gronie zrobimy napewno dopracowane zasady, doceniam twój wkład i dobre przemyślenia tylko...
błagam cie rodan, albo postaw to na pierwszym miejscu albo oddaj pavickovi [wątpliwą] przyjemność robienia stony ligi.

Daveron 28-02-2003 13:40

Cytat:

Wysłane przez: Masakari[SQD]
Ja bym powiedział odwrotnie: adrenaline on jak najbardziej, natomisat dd off-tak zwykle sie teraz grywa duelki
Ogladalem tylko jedno demko na takich ustawieniach - tears vs evenflow , a kazdy kto komentowal mecz byl co najmniej zdziwiony ustawieniami...


Gamers who place #1 and #2 in their groups will proceed to play in the winners bracket, the remaining pair will play in the losers bracket.

Ingame settings:
Timelimit 1x15min
Fraglimit 0
Force Respawn On
NoSuperweaponsMutator On
NoAdrenalineMutator On
TTM Mutator on.
NoPowerups Mutator Off (Shield On, Vails On, Amp On)

TTM Settings:
Brightskins Enabled
Hitsounds Line of sight
Hud improvements Enabled
Weapon improvements Enabled

To sa zasady z turnieju ESR. Moze Wy macie na mysli jakas inna europe?:rolleyes:


DM-Antalus
DM-Compressed
DM-Campgrounds-LE
DM-DE-Ironic
DM-Grendelkeep-LE


To jest lista zazwyczaj granych map 1v1, mam nadzieje ze pozostale 5 nie bedzie kompletnymi gniotami?

Masakari[SQD] 28-02-2003 15:37

Co do adrenalinki to sam sie zdziwilem, po przegladnieciu reguł na paru stronach, ale i tak jesli chodzi o DD:
z clanbase:
1on1 Game Settings
Games are played with the following settings:
Adrenaline Off
Bplayersmustbeready On
DamageAmplifier Off
Fraglimit 0
ForceRespawn On
Gamespeed 100%
PowerUps On
Redeemer Off
Timelimit 15
Translocator Off
WeaponStay Off

Daveron 28-02-2003 16:46

Zawolam Beldina i sie sprawa rozjasni, on chyba jako jedyny ma rozeznanie w scenie;P
Swoja droga odjac ampa to chyba zaczne bronie tajmowac zeby bylo ciekawiej;PP

t.rex 28-02-2003 17:07

Witam
Oto moje ustawienia:
Adrenaline=false
Bplayermustbeready=true
DoubleDamage=false
Fraglimit=0
ForceRespawn=true
GameSpeed=100%
PowerUps=true
Reedemer=false
Timelimit=15
Translocator=true
WeaponStay=true

Beldin 28-02-2003 17:12

moim zdanie powinno sie grac:

1/1

Timelimit 15min
Fraglimit 0
Force Respawn On
Waaponstay On
NoSuperweaponsMutator On
NoAdrenalineMutator On
TTM Mutator On.


TTM Settings:
Brightskins Enabled
Hitsounds Line of sight
Hud improvements Enabled
Weapon improvements Enabled


TDM


Timelimit 20min
Fraglimit 0
Force Respawn On
Waaponstay Off
NoSuperweaponsMutator On
NoAdrenalineMutator Off
TTM Mutator On.


TTM Settings:
Brightskins Enabled
Hitsounds Line of sight
Hud improvements Enabled
Weapon improvements Enabled

jest juz nowy TTM 2.3a gdzie mozna zmieniac kolor skina przeciwnika i to takze powinno byc Enabled.

ICARIUM 28-02-2003 17:13

Na serwerach duelowych z TTM adrenalina jest wyłączona i gra się bez dd.Zawsze,gdy wchodzę na serwer duelowy i gram z kimś dobrym to nie używamy dd.To jest standard.Osobiście wolałbym żeby adrenalina była włączona,ale ograniczona tzn.tylko booster(TTM bez problemu pozwala na takie ustawienia).Dd tylko psuje rozgrywke.
Cytat:

DM-Antalus
DM-Compressed
DM-Campgrounds-LE
DM-DE-Ironic
DM-Grendelkeep-LE
To jest lista zazwyczaj granych map 1v1, mam nadzieje ze pozostale 5 nie bedzie kompletnymi gniotami?
Innych map nie potrzeba!Chyba,że chcecie grać na takim pozbawionym "taktycznego potencjału"(;) ) syfie jak Gael,Serpentine,Insidious czy Leviathan(takie mapki są za małe-dobre tylko i wyłącznie do bezmyślnej jatki w dm i do instagib).Wolałbym żebyśmy nie grali na Curse3,bo to,moim zdaniem,dno totalne.Ta mapka po prostu nie pasuje do fizyki ut2k3.Ogranicza ruchy itp.
Cytat:

weapon stay off
Weapon stay on to gówno,weapon stay off to także gówno(w ut2k3).Bronie powinny pojawiać się tak jak w Q3-co kilka sekund i +1 ammo dla tego kto już daną giwerę posiada.Lepszego rozwiązania nie spotkałem.Czy można w .ini zmienić czas pojawiania się broni?
Na Antalus na przykład gra z weapons stay off jest spoko,na Compressed jest to raczej niemożliwe.Jedna śmierć oznacza przegraną(po prostu można biegać co najwyżej z glutem,bo wszystkie pozostałe giwery zawsze są zebrane.Tyle,że z weapons stay on na Compressed prawie zawsze brakuje amunicji...
Cytat:

time limit 10
10 minut to za mało.15 to w sam raz.
Cytat:

game speed 100-110%
Ustawienia standardowe czyli 100%.Większość graczy nie jest przyzwyczajona do 110%.Zresztą po co przyspieszać i tak dynamiczną grę?
Cytat:

armour respawn 25/55 lub 30/60 zależnie od ustaleń organizatorów
Wolałbym 30/60,bo umiem to dobrze wyczuwać:p


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.