![]() |
Patch 2217 beta...
Wyszła beta najnowszego patch'a 2217 do UT2003. Jest tak nowa, że jeszcze jej nie ma na PlanetUnreal.com do ścągnięcia (to tak, żebyście wiedzieli, że się staram :D ) Ściągnij patch'a 2217!
A oto po raz kolejny jakże długa lista zmian :) : GamePlay: allow several different default characters. Change the default character by adding the following line to the [xGame.xPawn] section of your user.ini file: where aname can be "Gorge" (the default), "Sapphire", "Malcolm". "Mokara", "Rapier", "Brutalis", or "Roc" fixed no instigator bug with goop and grenades if killer was blown up before making kill. added new mutator "DelayedSpawn". This mutator delays the initial spawning of superweapons and super powerups (like UDamage, superhealth, and supershield) fixed sporadic problem with giving assist credit to players not involved in flag capture in CTF fixed sporadic problem with pawns not animating on clients Fix adding in an extra bot when you've chosen custom bots and are spectating. custom bots stay on the teams they were put on, and ignore team balancing in standalone games. The player who changes the color of the DDOM point scores the 5 points, not the last player. fixed bug where could sometimes translocate into static meshes spectators can only chat with spectators support for new brighter teamskins (set by bright skins option in the Game Rules tab). You must have BrightSkins patch downloaded for this to work. (brightskins is client-side only) fixed displaying name of player who returned flag in flag return message announce name of scorer in bombing run "use map bot count" always adds at least 3 bots for team games no time limits in LMS or Invasion fixed joining LMS server as spectator after match has started not limited to only spectator slots added configurable GameInfo property LateEntryLives. Defaults to 1. This is how many lives another player can have lost and you can still join, for a maxlives game like LastManStanding. fixed IronDeity shield spawning no superweapons in mutant added new mutator "UTClassic" ,with its own server browser icon. Modifies the weapons to feel more like the original UT's weapons: All weapons do more damage. Shieldgun charges faster, slightly longer range, less self damage for impact jumping Minigun firing modes switched, no lockdown effect Shockrifle regular fire slower, does more damage. Combos take less ammo. Slowed down rocket firing rate. Sniper rifle faster firing, no secondary hit damage. Bio charged up damage relatively lower (countered general weapon damage increase). Flak alt fires up a little more. Translauncher more ammo, recharges faster, transbeacon fired up more Weapons: added option for visible centered weapons. added option to have smaller first person weapons. Off by default. This option is found in the Settings|Player menu, or can be changed in the user.ini by adding bSmallWeapons=true to the [Engine.PlayerController] section. fixed inaccurate replication of remaining translocator charge, causing players not to be able to fire when they seemed to still have charge all projectiles and shock beam centered with hidden weapons fixed shieldgun autofire misfires added more weapon not firing debugging. If your weapon stops firing, type getweaponstats at the console. Then, continue trying to fire your weapon, so more stats can be gotten. Both client and server must be upgraded to this patch. fixed shield gun fire effect when weapon hidden. fixed transbeacon leaving flare behind when crushed by mover. telefragging always gibs. ion painter warms up a little faster HUD/Scoreboard: 4 digit fph AI: fixed bot auto skill adjustment added custom bot AI configuration menu bots don't try to link with you if you are linking with them only use bots with upl menu strings "SP", "DUP", or "UNLOCK" performance improvement when trying to find path to dropped flags or bombs. Also added NotReachableBy() event to Decoration, so flags and other game objects can be notified if they aren't reachable. improved bot AI for mutant game fixed low-skill AI problems in DOM-Junkyard Performance: Improved bPreloadAllSkins for team games. set bShouldPreload (in [Engine.LevelInfo] section of UT2003.ini) to true on initial configuration for systems with over 512 MB of memory. This makes these systems preload all skins, reducing hitches in network play. Networking/Servers: fixed occasional crash when switching levels for servers with bots vampire mutator shows up in server settings dynamic netspeed adjust to deal with connections with variable effective bandwidth. Can be turned off in the settings|network menu. fixed distance fog based network relevancy culling. fixed addnamedbot exec function. This is used by web admin, so adding bots through web admin now works correctly as well. fixed client upstream bandwidth not always capped properly by server added -nocheat parameter to commandline to disable cheat prevention added ability to disable the security fix in networking (for testing purposes) [IpDrv.TcpNetDriver] DisableKSecFix=True Spectating: moved "now viewing" in spectator mode to right side of HUD show proper HUD color in first person view when spectating in network games fixed link gun alt-fire obscuring view in spectate behindview 0 show proper score in DM network games in top left hand corner of HUD /behindview 0 fixed spectator showing up on scoreboard on server with no players show flag messages in first person view when spectating another player Mod support: Exposed many internal karma simulation constants for mod developers to tweak: Gamma (Relaxation Rate), Epsilon (Constraint Compliance), Penetration Offset and Scale, Contact Softness, Max Contact Penetration, Max Karma Timestep, Max Karma Speed and Max Ragdoll Speed. Use KSet/GetSimParams inside Actor to modify them. NOTE: Changes to these take affect until you quit the game! use %20 in URL redirects for files with spaces umod installer AddIni fix D3D: Fixed fallback materials for DM-Rustatorium and DOM-Junkyard No cóż sporo tego hehe. |
Bravoooooo masz karme na "+"
|
Ocena...
No cóż, właśnie zainstalowałem patch'a, i żadnych błędów nie dostrzegłem, nie mówiąc o takich, które by unimożliwiały roz(g)rywkę, tak więc (chyba :p ) możecie ściągać. Poza tym to jest możliwość centrowania broni, i wszystkie bronie są mocniejsze, no i combo z Shock Rifle zabiera mniej amunicji.
DEMOLKA: Dzięki. I jak możesz to bądź jutro rano o 8.00 na GG to pogadamy...:cool: |
Priviet druzja jako że jestem na urlopie nie oznacza jednak że nie zaglądam na forum, zamierzam w przyszłym sezonie namieszać w puchaże świata wiec mnie nie skreślajcie, macie pozdrówko (od dziewczyn z basenu też:) ). Nie mam UTka na kompie a ciekawi mnie jak zwiekszyli siłe rażenia broni (mniej wiecej o ile %) troche mnie to niepokoi ponieważ jak sie grało z low pingerowcami można było grać taktycznie a nie na pingi, zawsze można jednak było zwiać na czas mam nadzieje że ten czas nie skrócił sie diametralnie. :cool:
|
Mam pytanko dotyczące patchy(wydaje mi się,że już kiedyś je zadałem,a nawet otrzymałem odpowiedź,ale pamięć mi szwankuje).Oficjalne patche(2136,2166,2186,2199) tworzą kolesie z Epic,czyż nie?Kto tworzy patche nieoficjalne(takie jak 2184)?Też kolesie z Epic(jako eksperymenty albo coś w tym rodzaju).A może tworzą je jacyś maniacy?I jeszcze jedno: po diabła instalować nieoficjalne patche?
2217 jest nieoficjalny(tak wynika z sondy). P.S.Ten pomysł ze zwiększeniem damage giwer jest raczej zły(niektóre bronie są przecież bardzo mocne).Natomiast zmniejszony koszt comba z shock rifle to idiotyzm jakich mało.Już teraz wkurwiają mnie lamerzy stojący w miejscu i wypuszczający kulki,a następnie detonujący je.Zawsze czekam aż skończy się amunicja takiemu dupkowi. |
Cytat:
|
Ja sie pytam co sie dzieje jak ktoś ma patcha a ktoś nie to co jednemu zadaje wieksze obrazenie a drugiemu nie może go nie dopuszcza do gry jak to ma być?
|
Witam
Pacze musza byc takie same. W sytuacji gdy ktos zaklada serv na paczu 2199,a chce na niego wejsc ktos majacy 2217,to ten z nowym paczem nie wejdzie. I vice versa ofkoz. Takze aby wejsc na serv chodzacy na paczu 2199 musi miec ten wlasnie pacz zainstalowany. |
Pierdole te patche, co tydzien nowy wychodzi i trzeba sie z tym jebac. Mam doslownie tego dosyc :mad: Jakby czlowiek niemogl zainstalowac podstawowej wersji i grac normalnie ... tylko co chwile pierdzieli sie z jakiemis patchami bonus packami crakami i innymi pierdolami. Nic dziwnego ze potem taki załatany tymi wszystkimi bzdetami utek wyskakuje z jakimis absurdalnymi errorami. Zaczyna mnie to juz pozadnie wk******. Rozumiem wydac jednego patcha na 2 -3 miesiace i takiego zeby dalo sie grac przez kolejne 2- 3 miesiace, a nie taki co naprawi jedno a spirniczy drugie. Jak dla mnie gra, ktora wymaga tyle patchy jest gowno warta, a pomys ze zmianą demage to juz totalna pomylka, teraz musze od nowa opracowac sobie taktyke odnosnie uzywania broni, niech to h** strzeli :mad:
|
Cytat:
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 16:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.