unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   da sie jakos... i prosze na mnie nie krzyczec... (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=9616)

piteerek 22-03-2003 18:49

da sie jakos... i prosze na mnie nie krzyczec...
 
pewno pytali...ale narazajac sie na wyzwiska i kpiny zapytam: czy jest mozliwosc pogrania w UT 2003 w sieci z jakims patchem "zmodyfikowanym" co by sie dalo do serwerow laczyc.... rzecz jasna tylko po to aby zobaczyc jak sie gra i zaraz nastepnego dnia isc do sklepu i kupic orginalna gre...
jak jest cos takiego to dajcie link....


pozdrawiam,

Piteerek

d3mo! 23-03-2003 00:34

Polecam demo ut2k3.
:D

SEBEK 12-04-2003 15:50

Normalnie sie nieda, ponieważ każdy musi mieć indywidualny cd-key który jest w bazie danych Epika i żadna łatka tego nie zmieni.
Ale są serwery które omijają to, oczywiście tylko w celach testowych, żeby zobaczyć jak pełna wersja wygląda i kupić oryginalną grę :p

d3mo! 12-04-2003 15:58

Można też zmodyfikować plik ut2003.ini chodzi dokładnie ozmiane kodu z:
[IpDrv.MasterServerLink]
LANPort=11777
LANServerPort=10777
CurrentMasterServer=0
MasterServerPort[0]=28902
MasterServerAddress[0]=ut2003master1.epicgames.com
MasterServerPort[1]=28902
MasterServerAddress[1]=ut2003master2.epicgames.com
...

na

[IpDrv.MasterServerLink]
LANPort=11777
LANServerPort=10777
CurrentMasterServer=0
MasterServerPort[0]=28902
MasterServerAddress[0]=
MasterServerPort[1]=28902
MasterServerAddress[1]=
...

będzie rzadziej wywaloło cd-key_a.



Beldin 13-04-2003 02:41

Cytat:

Wysłane przez: DEMOLKA
Można też zmodyfikować plik ut2003.ini chodzi dokładnie ozmiane kodu z:
[IpDrv.MasterServerLink]
LANPort=11777
LANServerPort=10777
CurrentMasterServer=0
MasterServerPort[0]=28902
MasterServerAddress[0]=ut2003master1.epicgames.com
MasterServerPort[1]=28902
MasterServerAddress[1]=ut2003master2.epicgames.com
...

na

[IpDrv.MasterServerLink]
LANPort=11777
LANServerPort=10777
CurrentMasterServer=0
MasterServerPort[0]=28902
MasterServerAddress[0]=
MasterServerPort[1]=28902
MasterServerAddress[1]=
...

będzie rzadziej wywaloło cd-key_a.



niestety bedzie wywalalo tak samo - kwestja fizyki gry:/ key to key i tylko weryfikacja do MS na to poradzi.

P.S. sorki za edycje posta, przyciski mi sie pojebaly:DDDD

SEBEK 13-04-2003 08:54


To działa, ale to sie na serwerze robi i jeszcze jakieś porty się blokuje albo staty wyłącza i wtedy cię nie wywala z tego serwera, bo on się nie łączy z master żeby zweryfikować twój klucz.

Przejżyj topik SERWERY.
Silesia i POLAND CSW sie nie lączą się z masterem, w topiku SERWERY znajdziesz ich IP. :D

Beldin 13-04-2003 23:51

[Engine.GameEngine]
;ServerActors=IpDrv.MasterServerUplink
;ServerActors=UWeb.WebServer

robisz tak na serwerze i nie trzeba klucza ale nie ma tez query:/

jest inna mozlowosc ale to trzeba zablokowac konkretny port na firewallu i jest query a nie ma uplinku:) Piter pamieta nr. portu:D

ehh ja i tak uwazam ze trzeba kupic oryginal gry ktora sie zyje.

zap 19-04-2003 09:42

Beldin: Racja. Dużo lepszą sadysfakcje mam z gry na orginale niż na chamsko skopiowanym piracie z skserowaną okładką.

d3mo! 19-04-2003 11:15

Ja już to zrozumiałem. Jeżeli podoba mi się ta gra i należe do klanu ut2k3 i sprawę biore na poważnie czyli zloty, w przyszłości może turniej to musze posiadać orginała. :D

afc 19-04-2003 13:08

Tylko w tym momencie trudno jest uzbierac 180 pln na oryginal ;P Zwlaszcza, ze za tydzien finaly (150 w plecy) ale postawie kilka zakladow i moze cos wygram :]

Cang 19-04-2003 13:11

ja mam nadzieje, ze caly koszt finalow zmieszcze w oplacie za przejazd + wejsciowka i nie mam zamiaru wydac wiecej niz 100 zeta (bede glodowal, a co!), bo inaczej ni uja nie bede miec 300 zeta na bory :o:zdziw::D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:18.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.