![]() |
na stronie Cyberfight pojawil sie maly wywiadzik z Pakmanem. mozecie poczytac i dowiedziec sie dokad zmierza TTM i co przyniesie v3.
http://cyberfight.org/offline/interviews/16386/ |
Już jest nowa wersja ttm2003v23c.
http://badct.4players.de:1337/badct.php |
zobacz na date dodania pliku. zostal on umieszczony na dlugo przed TTMv2.1:D wiec nie jest to nowa wersja:)
|
Cytat:
|
dostalem do testow v2.2RC1, ale to raczej 2.1 + pare poprawek. dopiero v3 bedzie wymiatac po calosci.
|
TTM 2.2RC2
to oczywiscie jeszcze beta ale juz wprowadzone zostaly znaczace zmiany takie jak: (add) support for TWM (announcement later) (add) TTM's player-side settings menu now allows you to set "default character" (chg) if voting is in progres, F7 results in voting participate window (not main TTM's menu as in earlier versions) (add) support for UTV's SeeAll mode (thanks goes to Fnordia) (add) TTM_IR_Config::ResolvingTimeout is new confiurable timeout to configure timeout for resolving IRC server's name (chg) only weapons present in the map are given to the player during warmup. Now mutator-friendly (add) 'team'/enemy skinning for non-team games (fix) some CPU-related performance drops issues resolved do sciagniecia tu: http://www.planetunreal.com/ttm/ttm2003v22rc2.zip lista zmian tu: http://www.planetunreal.com/ttm/ttm-changelog.txt |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.