![]() |
TTM
Mam kilka problemow:)
1.Grajac po lanie,sredni ping na serwerze wynosi 20,ale gdy tylko wlacze TTM ping skacze do 400 i spada w okolice 200 i taki sie utrzymuje przez cala gre. ttm2003beta23b 2.Na serwer publiczny z ttm nie zawsze moge wejsc a)gra zawiesza sie podczas ladowania niktorych map..Asbestos,Antalus tutaj w 90% jeste wiecha,np na geala zawsze moge wejsc,compresed roznie,ale asbestos i antalus to tragedia b) po "wejsciu" na serwer niby jestem ale mnie nie ma,nie widze swoich strzalow,ale po mapce moge latac tak jak na specu,podobno wszedlem na serwer(u mnie sie jeszcze mapka ladowala)ale jak sie skonczyla ladowac podobo wylecialem z serwa,na poczatku myslalem ze to przez ping ale jaks sie pozniej na serwer dostalem,okazalo sie ze mam ping nie wiekszy niz 60. Tutaj mowa jest jedynie o serwerach z TTM w roznych wersjach,np na tenbit niezaleznie od mapki i pingu zawsze wejde. jesli pacth ma cos do rzeczy to uzywam 2199 |
ja raczej nie mam problemow z TTM, ale radze ci poczekac do poniedzialku gdyz wyjdzie oficjalna wersja 2.0 gdzie wszystkie bugi beda naprawione.
|
|
dziekuje;)
|
ja jeszcze tylko dodam, iz brak mozliwosci "wejscia" jak to nawet slicznie napisali w helpie do tego 23, moze byc spowodowany niepoprawnie wygenerowanymi sumami kontrolnymi za pomoca md5 - na temat aktualnego (2003v2) jeszcze sie nie wypowiadam, jak zainstaluje, ocenie ;)
|
no niestety to samo :|
|
Anybody knows ?
Czy ktoś wie, w jaki sposób zmusić TTM'a do pokazywania map zainstalowanych na serwerze, a nie na kliencie ( głosowanie ) ?
|
nie da sie:) w nastepnej wersji bedzie bo podobno to straszny klopot.
|
Beld mam 1 pytanko:
Czy da rade zmienic skina majac ten ttmv2 , niechodzi mi o kolor tylko o samego skina? bo ten domyslny strasznie mnie denerwuje (taka chodzaca szafa grajaca;)) |
Aaa i jeszcze jedno - gram sobie z bocikami (skiny sa zielone) , gram sobie na necie (skiny sa zielone) , zakladam serv na lanie - kolega widzi mnie na zielono a ja go nie. Czemu na Lanie niemoge ustawic koloru skina ??? WTF?
Grzebalem w tym TTM-ie na 1000x sposobow i nic ;p /moze cos przeoczylem ? |
beldin mistrzu, powiedz mi, albo ktokolwiek kto wie, czemu jak zagłosują na mapę której nie ma w "obiegu" to serwer nie wpuszcza.
co zrobić zeby ich nie było do wyboru w głosowaniu? dopóki nie wrzuce mapvote, albo tego nie naprawie, przosze beldi, nie włączaj w ttm możliwości głosowania na mapy, ja wyłaczam a to gówno wracam to ty włączasz?? |
W TTM można głosować na mapy znajdujące się na kompie lokalnie. TTM nie umożliwia głosowania na mapy znajdujące się na serwerze ( przynajmniej na razie ).
|
? Beldin ? jak mozesz -> help me . or cofnij jedna stronke <-
|
Cytat:
jesli grasz na tej samej maszynie co serwer stoi to tak juz bedzie i nic nie poradzisz. |
beld moglbys 1m mi podac co trza w ut2003.ini zmienic zeby widziec wszystkie rodzaje skinow -> zapisalem sobie w cafe(w notatniq co gdzie i jak to wylaczyc) okazalo sie ze przedwczoraj sformatowali mi kompa ;/.
|
No mi tez by sie przydało bo Gorge mi sie juz nudzi:/
|
coz da sie ale ma to tez swoje wady w TDM . da sie podmienic ale cos sie wali. popytam pakmana i dam info bo mi sie skonczyly pomysly.
P.S a zeby widziec wszystkie rodzaje skinow , czyli te ktore gracze maja ustawione to trzeba: zmienic w ut2003.ini wpis forcedefaultmodel na false:) czy cos takiego. ale to pozwala na widzenie skinow takich jak maja gracze, ja mysle nad ustawieniem takich skinow jak sie chce ( vide Q3) a to sie da zrobic::D |
Cytat:
Jeśli uda sie dojść jak ustawić rodzaj skinów dla przeciwników u siebie na kompie to patent ten poprawi o niebo rozgrywki TDM i wogóle giercowanie w ut2003 n1 |
No właśnie. Szurnięci wielbiciele anorektyczek:). Ja mam hopla na punkce Rylisy.To jest baba w pełnym tego słowa znaczemiu!:D.
Obyś odnalazł właściwy sposób,beldinie.Sprawisz,że będziemy bardziej PRO :D. |
jest juz nowa wersja TTM 2.1
lista zmian/poprawek: v2.1 (add) protection against predetermined first spawn locations after warmup (add) player-side setting "Ignore server's enforcement of demorec", allows you to get rid of server-side enforcement of demorec in every match (see comments for v2.1 rc3) (fix) fixed some minor bugs in player-side auto-demorec introduced in rc3 :) release candidate 3 for v2.1 (fix) bug: 'in online games afer warmup for the first minute on-screen clock shown something like 0-4:0-44' is now hopefully fixed :) (add) new server-side option 'Disable Lock down', disables lockdown for minigun and linkgun. "main menu" (f7) -> "server-side settings" -> "misc settings" -> lockdown. (add) server can now enforce auto-demorec on all clients; to do that go to "main menu" (f7) -> "server-side settings" -> "auto demo recording" and check "Force clients to record client-side demos" option in there. NOTE: this is recommended to use in LAN-based tourneys, please don't abuse it on online servers. NOTE2: the demo's filename is made based upon 'mask', which works same way as in the player-side auto-demo-rec (see readme for details) (add) server admin can make server record server-side demo for everymatch; "main menu" (f7) -> "server-side settings" -> "auto demo recording" -> "Record server-side demo in every match"77 (fix) IRC-reporter: first blood notice didn't contained death message. (fix) IRC-reporter bug: reported uneven commands (4v5 etc.) incorrectly sometimes (fix) IRC-reporter bug: claimed everyone isn't ready in DM matches. (add) client-side switch for restarting client-side irc-reporting at every game (until stopped). (fix) bug: sometimes HUD didn't used it's scale setting (fix) bug: every kill was displayed as a double kill when playing back demos (add) patch 2225 introduced per-weapon settings for crosshairs textures and scales; TTM now supports it as well (fix) 'ut2003 drops to windows without any message box' bug is hopefully fixed (chg) main menu -> player-side settings window now supports left handed weapon (fix) bug: player selects default hitsounds and save, the combobox is empty after restarting the game (fix) TTM's HUD now supports custom gametypes if they use standard HUDs (support for a locallog mod) (fix) console commands setmouse* weren't working stable (fix) brightskins: fixed some head skinning problems (fix) brightskins: Selig's head isn't darkened anymore (it's darkening were causing weird problems on some configurations) (fix) brightskins: Satin's and Sapphire's hairy faces were shaved (fix) brightskins: fixed body not being darkened when dying while invisible. release candidate 2 for v2.1 (fix) fixed bug 'in online games afer warmup for the first minute on-screen clock shown something like 0-4:0-44' (fix) fixed 'CreateCameraEffect security hole' (add) 1 more crosshair release candidate 1 for v2.1 (fix) probably fixed bug: shoulder lights weren't switched on/off sometimes (fix) probably fixed bug: partial support for listen servers (fix) Default auto-demorec mask is '(%d)-(%t)-%n-on-%m' (as it's stated in the readme), not '123' (as in v2) (fix) bShortDeathMessages=false by default (fix) added short deathmessages for lava, telefragging and crushing (add) console command 'echo (add) new switch in the auto-demorec mask: %c, clantags extractor; is substituted with teams' tags (for example, RUS_vs_GER) (fix) auto-demorec's switches %o and %n now supports '*' in the nicknames (add) console command 'MaskDemoRec (fix) in online team-based games team ping (in the scoreboard) for the blue team was slightly incorrect |
|
UWAGA BUG!!!
jesli instalujecie wersje UMOD to instaler wpisuje ServerPackages=ttm2003v21 do sekcji [Engine.Engine] zamiast do [Engine.GameEngine] i dlatego chcac polaczyc sie do postawionego na takim ini serwera otrzymamy Loading.... i zwis:PPP |
Witam
Czyli mozesz napisac jak to ma wygladac,aby nie bylo zwisu? |
no naisalem ze wpis ma byc TYLKO w sekcji [Engine.GameEngine]
|
Witam
Spoko,tylko Server Packages=xxxx w sekcji Engine.Game Engine jest pod 15,jak nie lepiej,gdzie to dokladnie wpisac? /edit Jakbys mogl pokazac,jak to u Ciebie wyglada,bylbym wdzieczny. |
gdziekolwiek w tej sekcji, miedzy innymi linijkami serverpackages ma byc serverpackages=ttm2003v21
edit:D [engine.gameengine] ... serverpackages=blabla serverpackages=ttm2003v21 serverpackages=blablabla serverpackages=ssij :> to naprawde obojetne byle w sekcji engine.gameengine |
Witam
Wielkie dzieki dla Was obu Beld i dib=:* \edit Aaaaa...jeszcze jedno:> To co ma byc w tym Engine.Engine w Server Packages? |
Cytat:
A przynajmniej nic co miałoby jakikolwiek związek z TTM 2.1,co jasno wynika z: Cytat:
|
smiesznie sie bugi odkrywa ;p
btw. ktos rozpracowal mapvote i ttm ? |
T.rex, a poco ci to? stawiasz serwer? dla klienta jest niepotrzebny żaden wpis!!
|
na stronie Cyberfight pojawil sie maly wywiadzik z Pakmanem. mozecie poczytac i dowiedziec sie dokad zmierza TTM i co przyniesie v3.
http://cyberfight.org/offline/interviews/16386/ |
Już jest nowa wersja ttm2003v23c.
http://badct.4players.de:1337/badct.php |
zobacz na date dodania pliku. zostal on umieszczony na dlugo przed TTMv2.1:D wiec nie jest to nowa wersja:)
|
Cytat:
|
dostalem do testow v2.2RC1, ale to raczej 2.1 + pare poprawek. dopiero v3 bedzie wymiatac po calosci.
|
TTM 2.2RC2
to oczywiscie jeszcze beta ale juz wprowadzone zostaly znaczace zmiany takie jak: (add) support for TWM (announcement later) (add) TTM's player-side settings menu now allows you to set "default character" (chg) if voting is in progres, F7 results in voting participate window (not main TTM's menu as in earlier versions) (add) support for UTV's SeeAll mode (thanks goes to Fnordia) (add) TTM_IR_Config::ResolvingTimeout is new confiurable timeout to configure timeout for resolving IRC server's name (chg) only weapons present in the map are given to the player during warmup. Now mutator-friendly (add) 'team'/enemy skinning for non-team games (fix) some CPU-related performance drops issues resolved do sciagniecia tu: http://www.planetunreal.com/ttm/ttm2003v22rc2.zip lista zmian tu: http://www.planetunreal.com/ttm/ttm-changelog.txt |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.