unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Pomoc

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 21-03-2007, 22:16   #1
Chudy
Zarejestrowany
 
Chudy - Awatar
 
Na forum od: 28-05-2005
Miejscowość: Zduńska Wola
Wiadomości: 79
Rep P0wah: 71
Chudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizasta
[UT`99]Config

Witam

Mam prosbe polegajaca na tym zeby ktos zrobil mi konfig na opengl i d3d8 z powodu ze na tym moim mam 80 klatek spadajacych do 70 a nawet 60.
Probowalem juz tych configow ktore sa na tym forum ale niedaly wiekszego rezultatu.

PC:
AMD Athlon 1450
512 ramu
GeForce FX 5200

Bede bardzo wdzieczny
__________________
GG://4757994
Użytkownika Chudy nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 21-03-2007, 22:39   #2
Kamilo$
Guest
 
Wiadomości: n/a
A 80 a nawet 70 klatek to tak zle ? ja mam 50 ;p
  Odpowiedz
Stare 22-03-2007, 00:08   #3
radio
Saturnine@Gelidra
 
Na forum od: 07-05-2002
Miejscowość: Gelidra
Wiadomości: 1 303
Rep P0wah: 2737
radio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizastaradio - masta of dizasta
kamilos - jak nie masz nic interesujacego do napisania to nie pisz. wszedzie musisz swoje 3 grosze wcisnac?

sprobuj tego chudy. uzywalem tego na moim laptopie z ery kamienia lupanego, zeby dalo sie w ogole pograc.
[D3D8Drv.D3D8RenderDevice]
ZRangeHack=False
NumAASamples=2
UseAA=False
RequestHighResolutionZ=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=False
UseTripleBuffering=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=100
SwapInterval=0
UseVertexProgram=False
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=True
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=85
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=1
Use16BitTextures=True
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=True
UseTrilinear=False
UsePrecache=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=yth ythy ythy
HighDetailActors=False
Coronas=False
ShinySurfaces=False
VolumetricLighting=False
SmoothMaskedTextures=False
UseSSE2=True
Użytkownika radio nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-03-2007, 01:05   #4
ChriS
Zarejestrowany
 
ChriS - Awatar
 
Na forum od: 13-08-2004
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 312
Rep P0wah: 1754
ChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizastaChriS - masta of dizasta
Arrow

[D3D8Drv.D3D8RenderDevice]
ZRangeHack=False
NumAASamples=0
UseAA=False
RequestHighResolutionZ=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=False
UseTripleBuffering=False
MaskedTextureHack=False
SmoothMaskedTextures=False
FrameRateLimit=100
SwapInterval=0
UseVertexProgram=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=0
RefreshRate=100
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=0
Use16BitTextures=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=False
UseTrilinear=False
UsePrecache=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.350000
LODBias=0.000000
DetailTextures=False
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True
Coronas=False
ShinySurfaces=False
VolumetricLighting=False
Użytkownika ChriS nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-03-2007, 07:56   #5
Fok@
^^
 
Fok@ - Awatar
 
Na forum od: 29-04-2003
Miejscowość: Żyrardów/Birmingham
Wiadomości: 206
Rep P0wah: 119
Fok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizastaFok@ - masta of dizasta
Cytat:
Chudy pisze:
Witam

Mam prosbe polegajaca na tym zeby ktos zrobil mi konfig na opengl i d3d8 z powodu ze na tym moim mam 80 klatek spadajacych do 70 a nawet 60.
Probowalem juz tych configow ktore sa na tym forum ale niedaly wiekszego rezultatu.

PC:
AMD Athlon 1450
512 ramu
GeForce FX 5200

Bede bardzo wdzieczny
Jakich uzywasz sterownikow? Mam taka sama karte i na sterach omegi UT strasznie sie tnie, zas na zawyklych oryginalnych sterownikach nvidi chodzi pieknie
__________________
Użytkownika Fok@ nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-03-2007, 13:23   #6
Dark Templar
Moderator
 
Dark Templar - Awatar
 
Na forum od: 17-05-2005
Miejscowość: iCTF-Legnica
Wiadomości: 410
Rep P0wah: 890
Dark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizastaDark Templar - masta of dizasta
próbowałeś może mojego ini mam taką samą kartę graficzną i tyle samo ramu jedyne wyższy procesor powinieneś mieć równe 100 klatek na tym konfigu
__________________


RoShv1 powiedział:
jednak nie ma w tym nic złego, alby zaraportować taką osobę, a nóż widelec coś ma :P
PIR_PL powiedział:
Nie ma to jak serce konfidenta. a zapodam go - może coś się znajdzie.
Użytkownika Dark Templar nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-03-2007, 21:22   #7
Chudy
Zarejestrowany
 
Chudy - Awatar
 
Na forum od: 28-05-2005
Miejscowość: Zduńska Wola
Wiadomości: 79
Rep P0wah: 71
Chudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizastaChudy - masta of dizasta
na tych konfigach od d3d8 jest poprawa o 5 klatek, daje tutaj swoj konfig od opena:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
AAFilterHint=0
AlwaysMipmap=True
AutoGenerateMipmaps=False
BufferClippedActorTris=False
ColorizeDetailTextures=False
Coronas=False
DescFlags=0
Description=G-Force2Ti
DetailClipping=False
DetailTextures=False
DisableSpecialDT=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
FastTranslucency=True
FrameRateLimit=120
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffset=0.100000
HighDetailActors=True
LODBias=0.000000
MaskedTextureHack=True
MaxAnisotropy=0
MaxLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
MaxTMUnits=0
MinDepthBits=16
MinLogTextureSize=0
NoFiltering=False
NumAASamples=0
OneXBlending=True
PrefersDeferredLoad=0
RefreshRate=75
RequestHighResolutionZ=True
ShareLists=True
ShinySurfaces=False
SinglePassDetail=False
SupportsLazyTextures=0
SwapInterval=0
TexDXT1ToDXT3=False
Translucency=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
Use4444Textures=False
UseAA=False
UseAlphaPalette=True
UseBGRATextures=True
UseCVA=False
UseDetailAlpha=True
UseFilterSGIS=False
UseMultiTexture=True
UseMultiDrawArrays=True
UsePalette=True
UsePrecache=True
UseS3TC=True
UseSSE=True
UseTexIdPool=True
UseTexPool=True
UseTNT=False
UseTrilinear=False
UseTruForm=False
UseVertexProgram=False
UseVertexSpecular=True
UseZTrick=False
VertexLighting=False
VolumetricLighting=False
ZRangeHack=False
CacheStaticMaps=False
BufferTileQuads=False
SinglePassFog=False
DetailMax=0
NoMaskedS3TC=False
Use16BitTextures=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
SmoothMaskedTextures=False
UseSSE2=True
UseFragmentProgram=False

gram na rozdzialce 1024x768 ze skinami na maxa a wordl detal mam na low i zapomnialem napisac na win xp tylko ze nie wiem czy to da jakas roznic.

Cytat:
Fok@ pisze:
Jakich uzywasz sterownikow? Mam taka sama karte i na sterach omegi UT strasznie sie tnie, zas na zawyklych oryginalnych sterownikach nvidi chodzi pieknie
jade na zwyklych od producenta 53.03

Dark Templar na twoich mialem 60 xDD
__________________
GG://4757994
Użytkownika Chudy nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-03-2007, 21:36   #8
sNc
uzdatniacz tlenu w pluca
 
sNc - Awatar
 
Na forum od: 15-03-2005
Miejscowość: Siechnice
Wiadomości: 754
Rep P0wah: 2653
sNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizastasNc - masta of dizasta
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
AAFilterHint=0
AlwaysMipmap=False
AutoGenerateMipmaps=False
BufferClippedActorTris=False
ColorizeDetailTextures=False
Coronas=False
DescFlags=0
Description=
DetailClipping=False
DetailTextures=False
DisableSpecialDT=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
FastTranslucency=False
FrameRateLimit=120
HighDetailActors=True
LODBias=0.000000
MaskedTextureHack=False
MaxAnisotropy=0
MaxLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=0
MaxLogUOverV=0
MaxTMUnits=0
MinDepthBits=16
MinLogTextureSize=0
NoFiltering=False
NumAASamples=0
OneXBlending=True
PrefersDeferredLoad=0
RefreshRate=100
RequestHighResolutionZ=True
ShareLists=False
ShinySurfaces=False
SinglePassDetail=False
SupportsLazyTextures=0
SwapInterval=0
TexDXT1ToDXT3=True
Translucency=False
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
Use4444Textures=False
UseAA=False
UseAlphaPalette=True
UseBGRATextures=True
UseCVA=False
UseDetailAlpha=True
UseFilterSGIS=False
UseMipmapping=True
UseMultiTexture=True
UseMultiDrawArrays=False
UsePalette=True
UsePrecache=True
UseS3TC=False
UseSSE=True
UseTexIdPool=False
UseTexPool=False
UseTNT=False
UseTrilinear=False
UseTruForm=False
UseVertexProgram=False
UseVertexSpecular=True
UseVSync=False
UseZTrick=True
VertexLighting=False
VolumetricLighting=False
ZRangeHack=False
CacheStaticMaps=False
BufferTileQuads=False
SinglePassFog=False
DetailMax=32
NoMaskedS3TC=False
Use16BitTextures=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.250000
LODBias=0.000000
Description=
Użytkownika sNc nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 23-03-2007, 15:04   #9
Kamilo$
Guest
 
Wiadomości: n/a
Gruby sproboj tego
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
DetailTextures=False
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
NumAASamples=0
UseAA=False
RequestHighResolutionZ=False
MaskedTextureHack=True
FrameRateLimit=100
SwapInterval=-1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
AAFilterHint=0
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
RefreshRate=100
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=0
UseTNT=False
Use4444Textures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=True
UseTrilinear=False
UsePrecache=False
AlwaysMipmap=True
ShareLists=True
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=True
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.250000
LODBias=1.000000
DescFlags=0
Description=RADEON 9600 SERIES
ZRangeHack=False
SmoothMaskedTextures=False
CacheStaticMaps=False
UseSSE2=True
BufferTileQuads=False
SinglePassFog=False
DetailMax=0
NoMaskedS3TC=False
Use16BitTextures=False
  Odpowiedz
Stare 23-03-2007, 16:13   #10
Fistulous
Zarejestrowany
 
Fistulous - Awatar
 
Na forum od: 15-05-2006
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 114
Rep P0wah: 476
Fistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizastaFistulous - masta of dizasta
FrameRateLimit=500
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=True
DetailTextures=False
UseBGRATextures=True
UseAA=False
UseSSE=2
UseTexIdPool=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTexPool=True
SwapInterval=0
OneXBlending=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
NumAASamples=0
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=False
AAFilterHint=0
TexDXT1ToDXT3=False
BufferClippedActorTris=False
SinglePassDetail=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
RefreshRate=100
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
UseFilterSGIS=False
MaxAnisotropy=0
UseTNT=False
Use4444Textures=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=False
UsePrecache=False
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffset=0.400000
LODBias=0.000000
DescFlags=0
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
Description=RADEON 9800 SERIES
CacheStaticMaps=False
Use16BitTextures=False
Użytkownika Fistulous nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz


Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 21:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.