![]() |
![]() |
#31 | |
ZAŻYWASZ WYGRYWASZ
Na forum od: 21-07-2005
Miejscowość: Racibórz
Wiadomości: 2 314
Rep P0wah: 12961 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
W każdym razie lepiej żeby były maksymalnie takie jak w UT3, bo jak znowu wyjdzie szpil a 80% zainteresowanych będzie miało takie dropy fpsów jak to wczesniej, z własnie UT3 miało miejsce, to nic z tego dobrego nie wyjdzie :/ Zanim wymienisz sprzęt to już zostaną sami "wyjadacze" i będzie kiszka dla randomów, bo pewnie nie będzie nawet matchmakingu żadnego, no ale do tego to jeszcze daleka droga ![]() No i miło by było jakby się dało łatwo robić legoland z poziomu gry https://www.dropbox.com/s/dtdts5vspx384iu/presety.jpg Te edytowanie .INI UT3 żeby zrobić głupiego ThrowWeapon binda, to też było jakieś nieporozumienie tej gry ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
snakecharmer
Na forum od: 16-04-2005
Miejscowość: jasień/szczecin
Wiadomości: 417
Rep P0wah: 4676 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spoko, pewnie bedzie w swoim czasie. Troche dystansu, jak na tak wczesna faze developmentu to i tak jestem w szoku, ze mozna to nazwac "grą". Na optymalizacje trzeba bedzie jeszcze dlugo poczekac. Takie kwestie jak za duzo efektow, zle ustawienia - w ogole nie powinny byc na ten moment rozpatrzane, bo to pewnie ktos sobie kliknal, czy tez wpisal opcje "dopierdol efektu" tak o na przypal, byleby cos tam bylo.
Czasy sie troche zmienily, EA wypuscilo battlefielda do sprzedazy, ktory u 3/4 graczy sie wypierdalal co pare minut, mapa za pierwszym razem potrafi sie ladowac 15 minut i sie nie zaladowac, zrywalo dzwiek w grze i bylo slychac tylko wlasne tuptanie a wymagania sa po prostu z kosmosu - ludzie cisna dalej.
__________________
nasenna: no kazdy ma taki okres w zyciu, kiedy mu sie wydaje, ze wie o co chodzi white_pony: "no nie wyszlismy z grupy.... to wszystko wina żydów" Nie FPS rywalizować z RTS ale RTS czyli skrót od Role The Strategy to również gatunek gier komputerowych o charakterze rywalizacyjnym a w przypadku w SCa II ta rywalizacja jest na nieco szerszym poziomie. (c) Wojskowy |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
gg - > 3755190 < -
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 615
Rep P0wah: 6866 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
nie odpowiada mi za bardzo fizyka .. wszystko jest zbyt miękkie, skoki, dodge ... jest jednak bardzo duża różnica między fizyką z UT99, w którym śmiga się na wysokiej prędkości, a w UT3 czyli teraźniejszym UT4 po prostu jest dziwnie .. nie wiem, ale moim zdaniem powinni już wrzucić ten swój silnik UE4 i wtedy się obada, bo tak to tylko zmarnowany czas , ta gra nie ma szans z taką fizyką
__________________
![]() Wolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7402 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Przecież to jest na UE4.
Jak dla mnie movement z UT3 był jakiś taki bardziej naturalny. Feeling był lepszy, płynniejszy, i imho dobrze, bo czasy drewnianego Dooma już dawno się skończyły. Tutaj "czuję się" nieco dziwnie. Konstrukcja map jest taka, że brakuje mi tego double jumpa, lol ;] Nie wiem, może też widok modeli z UT3 tak działa na podświadomość. W UT99 jakoś nigdy mi double jumpa nie brakowało. Te boosty w końcu są w tej grze, czy nie? Bo nawet nie ogarniam, czy umiem zrobić, czy nie ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
gg - > 3755190 < -
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 615
Rep P0wah: 6866 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Już nie marudząc o fizyce, która jest dość dziwna, to modele też mi nie pasują.
Po co robić tak skomplikowane modele, w sensie miliard trójkątów. Quake posiada fajne proste postacie z wyraźnymi elementami, ale bez tych wielu cukiereczków graficznych. Normalnie, jak jest pancerz to na ki grzyba robić pancerz z milionami wybojów, po to tylko żeby się popisać jaki to fajny jest nasz silnik. Ale to nie o to chodzi. Koniec z popisywaniem się, albo znowu będzie to cukierek i gra nie do przyjęcia. Nad widokiem broni też nie ma co się długo zastanawiać. Taki Shock w UT99 czyli z wyglądu patyk był wystarczający, nie ma sensu tego bardzo zmieniać. Rakietnica też mi pasowała w UT99. Ta w UT3 to jakieś dziwadło. Po co rakietnica podczas ładowania ma podnosić swoje elementy ? Nie wiem. Pewnie tylko po to, żeby dzieci miały chwilę podniety. Po prostu większości jest za dużo. Jak się coś wprowadza, to po to żeby pasowało do gry, a jak ktoś wprowadza coś po to żeby zrobić czysty popis, to gra prędzej czy później podzieli los UT2004 czy UT3. Co mi się podoba. Podoba mi się wystrój Decka16, czyli te czerwone podłoże. Ładnie to wygląda, ostra, czytelna grafika. W tym kierunku należy iść w każdym aspekcie, czyli zaczynając od fiolek, poprzez postacie itd itp. I żadnego szpanowania szczegółowością, to nic nie da, a wszystko popsuje.
__________________
![]() Wolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
transcendentny
Na forum od: 10-02-2003
Miejscowość: Gdańsk
Wiadomości: 976
Rep P0wah: 856 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terminator'e: na szczęście możesz grać dalej w UT99.
![]() Po co robić takie definitywne oceny jaka będzie ta gra? Głupie gadanie jak przekupki na rynku. Prawda jest taka, że nawet Epic tego nie wie. Każda mechanika to eksperyment i jeśli ktoś dobrze uargumentuje, że trzeba coś zmienić to niejednokrotnie Epic właśnie słuchał opinii społeczności. Po co się też głupio dziwić, że ta gra wykorzystuje silnik UE4? (w tym jego możliwości graficzne) Taki Epic ma biznes. Gra będzie dzięki temu za darmo. Ja mam z kolei nadzieję, że powstaną nowe niesamowicie klimatyczne mapy, z dynamicznymi elementami. Będą się nam śnić po nocach te lokacje ze spływającą lawą. ![]() Pamiętam jak z bratem wróciliśmy z Empiku w 2000 (2001?) roku z zakupionym UT99. To co wtedy twórcy byli w stanie pokazać było niesamowite. Zapierające dech w pierwsiach kosmiczne levele, mroczne gotyckie zamki, akcja na jadącym pociągu... i ta muzyka!! Oczywiście koniec końców się detale wyłącza, muzykę wycisza, ale oryginalny klimat pozostaje. Wystarczy posłuchać soundtracka z UT99 https://www.youtube.com/watch?v=tDHxiDA1Y6s ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
ZAŻYWASZ WYGRYWASZ
Na forum od: 21-07-2005
Miejscowość: Racibórz
Wiadomości: 2 314
Rep P0wah: 12961 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Your strength and brutality are legendary. The time has come to prove you are the best.
To crush your enemies. To win the tournament. https://www.youtube.com/watch?v=RyNFSzwTtF8 Ostatnio edytowany przez vred; 22-08-2014 o 13:39 |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
gg - > 3755190 < -
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 615
Rep P0wah: 6866 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Heh, ale Id Software także zrobiło Dooma 3 a przede wszystkim Quake4, który umarł szybciej niż UT3 ... bo ... a no, cukierek graficzny, wyraźny przerost formy nad treścią, wystarczy ten jeden przypadek żeby sobie uświadomić co ludzie oczekują po FPSie ... choćby CS .. Cs 1.6 super gierka (dla ogromu ludzi) ... natomiast ten cały CS:GO już trochę zbyt graficzny ...
ja myślę tak .. w tego UT4 dałoby się wcisnąć grafikę - zaawansowane oświetlenie itd. ale UT4 wtedy będzie musiał wejść w obszar nieturniejowy, tylko raczej w innych rodzajach rozgrywki .. czyli powiedzmy iść w kierunku Battlefielda ... ale oczywiście tylko w lekkim kierunku .. wtedy w sumie grafika przepełniona szczegółowością mogłaby być pewnym atutem, bo wiadomo, grafika ma być elementem rozgrywki ewentualnie dopełnieniem a nie czymś co musi być bo taki jest silnik, bo takie są czasy
__________________
![]() Wolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
transcendentny
Na forum od: 10-02-2003
Miejscowość: Gdańsk
Wiadomości: 976
Rep P0wah: 856 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Widzę, że dobrze wiesz w jakim kierunku ta gra musi iść. Może zarejestruj się na forum unreal tournamenta. Dzięki Twoim radom gra będzie iść w dobrym kierunku. Nie zapomnij dołączyć screenshotów, porównania do innych gier. itd. itp. Każdy feedback dobrze uargumentowany jest tam rozważany.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Gan[g]ster69
Na forum od: 13-03-2002
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 453
Rep P0wah: 3310 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]()
__________________
[UTDCv16b] Client is using a cheat [UTDCv16b] Player Name......: ZiT!oLEq [UTDCv16b] Player IP........: 194.29.137.73:1421 [UTDCv16b] Client UT Version: 436 [UTDCv16b] Cheat Type.......: Hook [UTDCv16b] Cheat Trace......: mirc.exe "mIRC - [`radio` (radio@is.using.helios.hook.like.everyone.at.sith-clan.org)]" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Tagi |
unreal tournament, unreal tournament 4, ut4 |
Narzędzia Tematu | |
Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
![]() |
||||
Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
Przedpremierowe dywagacje :) | j0k3r | Unreal Tournament 3 | 3393 | 20-10-2007 11:29 |
Newsy ze swiata:] | Matek | Hydepark | 39 | 13-02-2005 20:37 |