unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 3

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 26-08-2009, 14:36   #101
dragon99919
Zarejestrowany
 
Na forum od: 11-01-2009
Miejscowość: Polska
Wiadomości: 15
Rep P0wah: 0
dragon99919 - nijaki taki
Może i to nie jest na temat edytora map, ale dotyczy to Unreal Editor, więc pytanie zadam tutaj. Robię właśnię moda, w którym chciałbym dodać aprę pojazdów. Jednym z nich jest nowa wieżyczka. Jak taką wieżyczkę zrobić? Chciałbym, aby strzelała ona kulami z broni Bio-Rifle. Jedyne, co udało mi się zrobić, to odpalić plik VH_Turret.upk, jednak nie wiem co dalej... jakieś sugestie?
Użytkownika dragon99919 nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 16:05   #102
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: Poznań
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 591
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
grzebanie w skryptach najprawdopodobniej.

Wieżyczka jest tzw Actor'em, a actorów tworzy się m.i.n przy użyciu skryptów. Wydaje mi się, że powinieneś skopiować skrypt odpowiedzialny za wieżyczkę, którą chcesz zmodyfikować.
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 16:26   #103
dragon99919
Zarejestrowany
 
Na forum od: 11-01-2009
Miejscowość: Polska
Wiadomości: 15
Rep P0wah: 0
dragon99919 - nijaki taki
Tylko gdzie ten skrypt jest?
Użytkownika dragon99919 nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 16:48   #104
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: Poznań
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 591
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
czym odpaliłeś ten plik .Upk?
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 19:22   #105
dragon99919
Zarejestrowany
 
Na forum od: 11-01-2009
Miejscowość: Polska
Wiadomości: 15
Rep P0wah: 0
dragon99919 - nijaki taki
UnrealEditorem...
Użytkownika dragon99919 nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 21:27   #106
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: Poznań
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 591
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
http://www.youtube.com/watch?v=RJZA9L3YgIU&hl=pl

To powinno ci pomóc
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 27-08-2009, 15:16   #107
dragon99919
Zarejestrowany
 
Na forum od: 11-01-2009
Miejscowość: Polska
Wiadomości: 15
Rep P0wah: 0
dragon99919 - nijaki taki
Nie chcę być wymagający, ale nic z tego filmiku nie rozumiem... Masz może jakiś "pisany" tutek, lub filmik w lepszej jakości?
Użytkownika dragon99919 nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 27-08-2009, 16:00   #108
Has!
Oświecony w kupie
 
Has! - Awatar
 
Na forum od: 16-11-2002
Miejscowość: Olsztyn
Wiadomości: 4 434
Rep P0wah: 9155
Has! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizastaHas! - masta of dizasta
Cytat:
dragon99919 pisze: Podgląd Wiadomości
Nie chcę być wymagający, ale nic z tego filmiku nie rozumiem... Masz może jakiś "pisany" tutek, lub filmik w lepszej jakości?
For a high-res version visit www.3dbuzz.com. :P:P warto czytać komentarze do filmów :P
Użytkownika Has! nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 27-08-2009, 17:14   #109
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: Poznań
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 591
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
tak wiem co tam jest napisane. Tylko wątpie, żeby koleś był zarejestrowany na 3Dbuzzie, więc mu znalazłem ten sam filmik na youtube...

A w temacie 3Dbuzza, to kolesie zrobili sobie nowy interfejs przeglądania video i jest teraz niezły syf :/
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 27-08-2009, 19:24   #110
Raven
Yog-Sothoth
 
Raven - Awatar
 
Na forum od: 08-12-2003
Miejscowość: Nørresundby
Wiadomości: 317
Rep P0wah: 225
Raven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizastaRaven - masta of dizasta
Nie wiem gdzie widzisz syf na 3d buzz. Są kategorie wystarczy wybrać Unreal, potem Free i poszukac czegos o UnrealScript.

http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_video.php?v=722 - wstęp do Unreal Script
http://turniej.unreal.pl/?articles,f,22 - wstęp do UScript, co prawda jest o UEngine 1 ale wiele cech jest wspólnych z UE3
http://www.moddb.com/tutorials?filte...a=def&game=169 - więcej tutków o UScript
http://wiki.beyondunreal.com/ - skarbnica wiedzy o UEngine
http://udn.epicgames.com/Three/UT3ModHome.html - następna strona z tutkami

Najpierw ściągnij źródła:

http://udn.epicgames.com/Files/UT3/M...Source_1.5.rar

i je przestudiuj.

Generalnie nie siedzę w UEngine3 ale z tego co przeglądałem musiałbyś zerknąć jak wygląda UTVehicle_ShieldedTurret_Rocket (bo zakładam ze o coś takiego Ci chodzi i na tej podstawie zmienić UTVWeap_RocketTurret na coś innego (zerknij jak jest UTVWeap_RocketTurret zbudowane i napisz swoje). Jeśli miałbym strzelać to chyba potrzebujesz coś w ten deseń:

Kod programu / konfiguracja:
class UTVWeap_BioTurret extends UTVehicleWeapon
		HideDropDown;

var int BioBurstSize;
var float BioBurstInterval;
var int RemainingBioAmmo;

simulated function FireAmmunition()
{
	if (CurrentFireMode == 0)
	{
		// Use ammunition to fire
		ConsumeAmmo( CurrentFireMode );

		RemainingBioAmmo = BioBurstSize;
		ActuallyFire();

		if (AIController(Instigator.Controller) != None)
		{
			AIController(Instigator.Controller).NotifyWeaponFired(self,CurrentFireMode);
		}
	}
}

simulated function ActuallyFire()
{
	RemainingBioAmmo--;

	// if this is the local player, play the firing effects
	PlayFiringSound();

	ProjectileFire();

	if ( RemainingBioAmmo > 0 )
	{
		SetTimer(BioBurstInterval, false, 'ActuallyFire');
	}
}

defaultproperties
{
	BioBurstSize=4
	BioBurstInterval=0.15
	WeaponFireTypes(0)=EWFT_Projectile
	FireInterval(0)=2.0
	WeaponFireSnd[0]=SoundCue'A_Weapon_BioRifle.Weapon.A_BioRifle_FireMain_Cue'
	WeaponFireTypes(1)=EWFT_None
	bZoomedFireMode(1)=1
	ZoomedTargetFOV=20.0
	ZoomedRate=60.0
	FireTriggerTags=(TurretFireRight, TurretFireLeft)
	AimError=600

	WeaponProjectiles(0)=class'UTProj_BioShot'
	VehicleClass=class'UTVehicle_ShieldedTurret_Bio'
}
oraz

Kod programu / konfiguracja:
class UTVehicle_ShieldedTurret_Bio extends UTVehicle_ShieldedTurret;

defaultproperties
{
	Seats(0)={(	GunClass=class'UTVWeap_BioTurret',
			GunSocket=(GunLeft,GunRight),
			TurretVarPrefix="",
			TurretControls=(PitchControl,LeftYawControl,RightYawControl),
			CameraTag=CameraViewSocket,
			bSeatVisible=true,
			GunPivotPoints=(Seat),
			CameraEyeHeight=5,
			SeatBone=Seat,
			SeatOffset=(X=36,Z=23),
			SeatRotation=(Pitch=1820),
			SeatMotionAudio=TurretTwistSound,
			CameraBaseOffset=(Z=50.0),
			CameraOffset=-120,
			DriverDamageMult=0.4,
			WeaponEffects=((SocketName=GunLeft,Offset=(X=-35,Y=-3),Scale3D=(X=4.0,Y=4.5,Z=4.5)),(SocketName=GunRight,Offset=(X=-35,Y=-3),Scale3D=(X=4.0,Y=4.5,Z=4.5)))
	)}

	VehicleEffects(1)=(EffectStartTag=TurretFireLeft,EffectTemplate=ParticleSystem'VH_Leviathan.Effects.P_VH_Leviathan_TurretShockMF',EffectSocket=GunLeft)
	VehicleEffects(2)=(EffectStartTag=TurretFireRight,EffectTemplate=ParticleSystem'VH_Leviathan.Effects.P_VH_Leviathan_TurretShockMF',EffectSocket=GunRight)
}
na koniec vehicle factory:

Kod programu / konfiguracja:
class UTVehicleFactory_ShieldedTurret_Bio extends UTVehicleFactory_TrackTurretBase;

defaultproperties
{
	Begin Object Name=SVehicleMesh
		SkeletalMesh=SkeletalMesh'VH_Turret.Mesh.SK_VH_TurretSmall'
		Translation=(X=0.0,Y=0.0,Z=-55.0)
		Scale=3.5
	End Object

	Components.Remove(Sprite)

	Begin Object Name=CollisionCylinder
		CollisionRadius=100.000000
		CollisionHeight=80.0
	End Object

	VehicleClassPath="MyPackage.UTVehicle_ShieldedTurret_Bio"
	SpawnRotationOffset=(Yaw=16384)
}
Nie ręczę, że będzie działać poprawnie ani, że się skompiluje (wydaje mi się jednak, że wszystko powinno działać ok). Jeszcze jedno MyPackage jest to nazwa pliku u w którym będzie ta klasa więc jak będziesz miał inną nazwę to MyPackage też musisz zmienić.
__________________
Hey you, dont help them to bury the light, don't give in without a fight.
My program doesn't have bugs. It just develops random features.

Ostatnio edytowany przez Raven; 27-08-2009 o 19:44
Użytkownika Raven nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz


Tagi
edycja, edytor, maporobienie, maporóbstwo, ued, unrealed

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
UT3 Demo - problemy , porady netspeed Pomoc 158 01-01-2008 16:36
Matura 2006 - Porady, problemy itp. Gates Hydepark 30 08-10-2005 16:00
Unreal Editor mgs_saladin Pomoc 8 17-07-2005 15:27
Unreal Editor - problemy Seba10 Pomoc 10 17-08-2004 16:37
Unreal Editor Lobo Unreal Tournament 18 10-05-2003 12:25


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 09:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.