![]() |
|
![]() |
|
Narzędzia Tematu | Oceń Temat | Tryby Wyświetlania |
![]() |
#1 |
`raVe`
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Olsztyn / Bydgoszcz
Wiadomości: 1 134
Rep P0wah: 871 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
UT3: Niezbędnik - Serwery, Klany, Tweaks, Problemy itp.
RESZTA BĘDZIE W TEN WEEKEND UZUPEŁNIONA STOPNIOWO...
__________________
"Bo nie tylko do rozumnych, Świat nalezy..." #UT4.PL @ QUAKENET www: www.tomz.pl hw: T5500: 2xXeon L5630, 48GB DDR3 1066MHz, HD7970 Ostatnio edytowany przez Piter; 29-05-2008 o 10:33 |
![]() |
![]() |
#2 |
`raVe`
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Olsztyn / Bydgoszcz
Wiadomości: 1 134
Rep P0wah: 871 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
II. KLANY
• Sith!
WWW: http://www.sith-clan.org/ IRC: #ut.sith • Convicts WWW: http://www.con.xx.pl/ IRC: #con.pl • »D]i[E« WWW: http://clandie.clans.pl/ IRC: ????? • IntoXaiD WWW: http://www.intoxaid.com IRC: #IntoXaiD • Fire Storm WWW: http://www.df.cvd.pl/fs/ IRC: #own3d.pl • oVners WWW: http://www.ovners.eu/ IRC: ????? • -=[SOLID.SOLDIERS]=- WWW: http://www.soldiers.unreal.pl/ IRC: #ut.soldiers GŁÓWNY TOPIC NA FORUM: http://forum.unreal.pl/showthread.php?t=35040
__________________
"Bo nie tylko do rozumnych, Świat nalezy..." #UT4.PL @ QUAKENET www: www.tomz.pl hw: T5500: 2xXeon L5630, 48GB DDR3 1066MHz, HD7970 |
![]() |
![]() |
#3 |
`raVe`
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Olsztyn / Bydgoszcz
Wiadomości: 1 134
Rep P0wah: 871 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
III. Tweaksy,Tricki i Fixy
I. UTEngine.ini
1. Wyłącza intra wstępne (Nvidia, Intel itp) [FullScreenMovie] #StartupMovies=Copyright_PC #StartupMovies=EpicLogo #StartupMovies=MidwayLogo #StartupMovies=UE3_logo #StartupMovies=Nvidia_PC #StartupMovies=Intel_Duo_Logo #StartupMovies=UT_loadmovie1 2. Wyłączenie mgły [SystemSettings] FogVolumes=True daj na False 3. Ograniczenie klatek na sekundę [Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=TRUE daj na False 4. Ustawienie przedziału ilości preferowanych klatek na sekundę których silnik stara się trzymac (zależne od Twojego sprzętu) [Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=TRUE MinSmoothedFrameRate=60 MaxSmoothedFrameRate=70 bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=TRUE 5. Usuwanie rozmazanego ekranu [SystemSettings] MotionBlur=FALSE DepthOfField=FALSE Bloom=FALSE ScreenPercentage=100.00000 6. Wyraźna grafika, bez zupełnej kastracji wyglądu (tzw. Legolandu): [SystemSettings] StaticDecals=True DynamicDecals=True DynamicLights=True DynamicShadows=True LightEnvironmentShadows=False CompositeDynamicLights=True DirectionalLightmaps=False MotionBlur=false DepthOfField=False Bloom=False QualityBloom=false Distortion=False DropParticleDistortion=True SpeedTreeLeaves=False SpeedTreeFronds=False OnlyStreamInTextures=True LensFlares=False FogVolumes=True FloatingPointRenderTargets=True Trilinear=True AllowD3D10=True EnableHighPolyChars=True DetailMode=1 ShadowFilterQualityBias=-1 MaxAnisotropy=16 MaxMultisamples=1 7. Opisy innych ustawień [Engine.Engine] StaticDecals=False ; wyłącza dekale DynamicDecals=False ; dynamiczne dekale DynamicLights=False ; wyłącza dynamiczne oświetlenie DynamicShadows=False ; dynamiczne cienie (poprawia wydajność) LightEnvironmentShadows=False ; cienie otoczenia np .drzew OnlyStreamInTextures=True ; przyspiesza działanie LensFlares=False ; wyłącza efekt słońca FogVolumes=False ; usuwa mgłe II. UTGame.ini 1. Strzał ze środka ekranu [UTGame.UTEntryPlayerController] bCenteredWeaponFire=TRUE [UTGame.UTPlayerController] bCenteredWeaponFire=TRUE 2. Wyłączenie trzęsienie broni [UTGame.UTPawn] Bob=0.0 bWeaponBob=FALSE 3. Landing shake (wstrząs przy lądowaniu) [UTGame.UTPlayerController] bLandingShake=false 4. DeathMessages (informacje o śmierciach) [UTGame.UTDeathMessage] && [UTGame.UTTeamDeathMessage] <-- w obu z bNoConsoleDeathMessages=true na bNoConsoleDeathMessages=false 5. Zwiększenie max. poziomu jasności [Brightness UTUIDataProvider_MenuOption] RangeData=(MinValue=1,MaxValue=20,bIntRange=1,NudgeValue=1.0,CurrentValue=6) Pogrubioną czcionką oznaczona jest max wartość suwaka jasności. III. UTInput.ini 1. Wyłączenie akceleracji w grze [UTGame.UTConsolePlayerInput] bViewAccelerationEnabled=FALSE 2. Ustawienie stałej czułości myszki [Engine.PlayerInput] Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX",Control=False,Shift=False,Alt=False) Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY",Control=False,Shift=False,Alt=False) ZAMIEŃ NA Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=0.50",Control=False,Shift=False,Alt=False) Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=0.50",Control=False,Shift=False,Alt=False) POGRUBIONĄ WARTOŚĆ NALEŻY USTAWIĆ POD SWOJE PREFERENCJE 3. Wyrzucanie broni Bronie można wyrzucać tylko wtedy, kiedy na serwerze jest włączony weapon respawn. Należy w UTinput.ini dodać wpisy w następujących sekcjach: [Engine.PlayerInput] Bindings=(Name="L",Command="throwweapon") oraz w [UTGame.UTPlayerInput] Bindings=(Name="L",Command="throwweapon",Control=False,Shift=False,Alt=False) Pogrubioną czcionką jest litera pod którą chcemy mieć wyrzucanie broni. IV. GEFORCE 6&7 FIX W pliku \Moje dokumenty\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTEngine.ini edytuj [Engine.ISVHacks] UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False NA True V. TRICKI 1. Odpalanie adresu IP, bez recznego wpisywania. Utwórz plik serwery.txt w katalogu z zainstalowaną grą: \Unreal Tournament 3\Binaries\ W plik wpisz open IP_które_chcesz_otworzyc np. open xxx.xx.xxx.xxx:xxxx Teraz masz 2 opcje żeby skorzystac z tego pliku: a. W konosli gry wpisujesz exec serwery.txt b. Otwórz plik UTInput.ini i dodaj pod wybranym klawiszem komende: exec serwery.txt np. Bindings=(Name="F8",Command="exec serwery.txt",Control=False,Shift=False,Alt=False) Niestety z tego możesz skorzystac jedynie bedąc na serwerze... 2. Włączenie MapVote: UTGame.ini [UTGame.UTGame] Znajdź: GameSpecificMapCycles=(GameClassName="UTOnslaughtGame",Maps=("WAR-Downtown","WAR-SinkHole","WAR-Dusk","WAR-Islander","WAR-Avalanche","WAR-MarketDistrict","WAR-OnyxCoast","WAR-Powersurge","WAR-Serenity","WAR-FloodGate","WAR-Torlan")) Dodaj: GameSpecificMapCycles=(GameClassName="UTTeamGame", Maps=("DM-HeatRay","DM-ShangriLa")) GameSpecificMapCycles=(GameClassName="UTDuelGame", Maps=("DM-HeatRay","DM-ShangriLa")) GameSpecificMapCycles=(GameClassName="UTDeathmatch", Maps=("DM-HeatRay","DM-ShangriLa"))
__________________
"Bo nie tylko do rozumnych, Świat nalezy..." #UT4.PL @ QUAKENET www: www.tomz.pl hw: T5500: 2xXeon L5630, 48GB DDR3 1066MHz, HD7970 Ostatnio edytowany przez Piter; 20-01-2008 o 13:38 |
![]() |
![]() |
#4 | |
`raVe`
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Olsztyn / Bydgoszcz
Wiadomości: 1 134
Rep P0wah: 871 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
UT3 FULL TWEAKS
Jak w temacie, trzymamy sie ladu i porzadku = nie spamujemy.
Kod programu / konfiguracja:
DZIAŁAJACY LEGOLAND TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=128,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0) TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0) TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0) TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0) TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0) TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=512,LODBias=0) To change the crosshair used for all weapons, add the following lines to the [utweapon] section of the UTWeapon.ini file: bUseCustomCoordinates=true CELOWNIK KROPKA tylko ut3 beta v2 CustomCrosshairCoordinates=(U=476,V=29,UL=5,VL=5) CELOWNIK KWADRAT tylko ut3 beta v2 CustomCrosshairCoordinates=(U=35,V=334,UL=5,VL=5) WYLACZENIE FOOTSTEP(nie sprawdzane): UTEngine.ini [Engine.AudioDevice] SoundGroups=(GroupName=Character,Properties=(Volume=1)) NA SoundGroups=(GroupName=Character,Properties=(Volume=0)) Cytat:
__________________
"Bo nie tylko do rozumnych, Świat nalezy..." #UT4.PL @ QUAKENET www: www.tomz.pl hw: T5500: 2xXeon L5630, 48GB DDR3 1066MHz, HD7970 Ostatnio edytowany przez Tom; 15-01-2008 o 18:33 |
|
![]() |
![]() |
#5 |
`raVe`
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Olsztyn / Bydgoszcz
Wiadomości: 1 134
Rep P0wah: 871 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Serwery
RIPPERS
ADRES: 193.42.218.27:7779?password=hmt SLEEPLES ADRES: 80.48.5.5:7777 -= RZEZNIA =- Unreal.pl 193.42.218.14:7779 -= MORDOWNIA =- Unreal.pl 193.42.218.14:7777 LODA !!! Unreal.pl 217.98.98.92:7777 - jest to serwer bardzo rezerwowy/testowy, więc mogą być problemy z zalogowaniem się na nim. unreal.com.pl server s2.unreal.com.pl:2007 [1stCav] Multigaming [PL] [Public] IP : 217.163.26.146:7777
__________________
"Bo nie tylko do rozumnych, Świat nalezy..." #UT4.PL @ QUAKENET www: www.tomz.pl hw: T5500: 2xXeon L5630, 48GB DDR3 1066MHz, HD7970 Ostatnio edytowany przez Piter; 29-05-2008 o 10:30 |
![]() |
![]() |
#6 | |
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7402 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Edytując sekcję [Engine.PlayerInput] w pliku UTInput.ini możemy ustawić:
(dla przypomnienia/oświecenia: C:\Documents and Settings\Profil\Moje dokumenty\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTInput.ini) Piped Weapon Switch posted by slash Cytat:
Bindings=(Name="X", Command="ThrowWeapon") Działa tylko przy włączonym weapon stay (mutator Weapon Respawn, czyli Odnawianie się broni). Ostatnio edytowany przez Charon; 05-02-2008 o 14:37 |
|
![]() |
![]() |
#7 |
...
Na forum od: 24-10-2005
Miejscowość: Brodnica
Wiadomości: 309
Rep P0wah: 380 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kensai & Johnson Model's Unlock
Witam. Zakładam ten temat bo jeszcze nikt nie raczył się tym zająć :P
A więc, jak większość z was pewnie nie zauważyła chodzi tutaj o 2 skiny: Kensai http://upcpack.unreal.pl/UT3/UT3-003.jpg Johnson http://img178.imageshack.us/img178/908/johnsonxo5.jpg No to jak odblokować te mendy ![]() W bardzo prosty sposób Wchodzicie do: Unreal Tournament 3/UTGame/Config/UTCustomChar I dalej CTRL+F/Kensai lub Johnson i w linijce szukacie bLocked= i zmieniacie z true na false To tak przy okazji napisałem bo może się komuś przydać :P Pozdro ![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7402 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Tagi |
serwery ut3 |
Narzędzia Tematu | |
Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
![]() |
||||
Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
Niezbędnik gracza :P | kostek | Unreal Tournament 3 | 10 | 21-12-2007 12:26 |
UTDCv18.dll ciągle problemy. | xerxes | Pomoc | 9 | 26-01-2007 20:59 |
klany ut | destroyer_pl | Pomoc | 10 | 19-09-2006 17:04 |
Problemy z A4Tech-X708 | NOX5TRON | Pomoc | 0 | 26-07-2006 20:57 |
!!! CZYTAJ TO !!! Regulamin stopek, poradniki, serwery, klany. | Beldin | Unreal Tournament 2003/2004 | 0 | 21-04-2004 01:48 |