unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Pomoc

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 09-03-2019, 23:16   #1
Montjet
Zarejestrowany
 
Na forum od: 09-03-2019
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 1
Rep P0wah: 0
Montjet - nijaki taki
Wieloetapowe przetwarzanie materiału

Hej,
kilka dni temu rozpocząłem zabawę z Unrealem.
Mam doświadczenie w OpenGL, więc podstawowe zagadnienia znam, które się pokrywają z tym silnikiem.
Aktualnie stworzyłem prostą formułę materiału terenu, w którym to mieszam ze sobą tekstury, tworzę proceduralne kałuże i chcę teraz zrobić mapowanie paralaksy.
Problem w tym, że żeby to zrobić muszę podzielić tą procedurę na dwa etapy, ponieważ potrzebuję obiektu tekstury (wszystkie sample na raz) mapy wysokości z już zaaplikowanymi nowymi wartościami (wysokość kałuż), aby zrobić przeszukiwanie nowej współrzędnej tekstury.
W jaki sposób tworzy się takie obiekty tekstur w celu dalszego ich wykorzystania z nowymi współrzędnymi? Czy może inaczej to się robi?
Użytkownika Montjet nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz


Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
Deck 16 - krótki materiał o mojej ulubionej mapie piec Hydepark 20 10-01-2017 21:55
Materiały dla nowicjuszy. rAge Unreal Tournament 4 6 03-05-2016 19:41
Materiały Archiwalne CarMac Unreal Tournament 10 16-12-2002 13:09


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 18:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.