unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 4

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 21-08-2014, 22:07   #31
vred
VERY FRIENDLY KILLER
 
vred - Awatar
 
Na forum od: 21-07-2005
Miejscowość: Racibórz
Wiadomości: 2 305
Rep P0wah: 12928
vred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizasta
Cytat:
oLEq pisze: Podgląd Wiadomości
kazik17 bedzie mial kompa ktory to pociagnie i kupi wlasnie dla tych graficznych fajerwerkow

a tak jak mowisz, do tej pory dalo sie w UTkach wylaczyc caly zbedny syf, i mysle ze i tutaj nie bedzie z tym problemu
Za friko jest gierka przeca :P

W każdym razie lepiej żeby były maksymalnie takie jak w UT3, bo jak znowu wyjdzie szpil a 80% zainteresowanych będzie miało takie dropy fpsów jak to wczesniej, z własnie UT3 miało miejsce, to nic z tego dobrego nie wyjdzie :/
Zanim wymienisz sprzęt to już zostaną sami "wyjadacze" i będzie kiszka dla randomów, bo pewnie nie będzie nawet matchmakingu żadnego, no ale do tego to jeszcze daleka droga

No i miło by było jakby się dało łatwo robić legoland z poziomu gry
https://www.dropbox.com/s/dtdts5vspx384iu/presety.jpg

Te edytowanie .INI UT3 żeby zrobić głupiego ThrowWeapon binda, to też było jakieś nieporozumienie tej gry Powinno być wszystko ładnie w opcjach gry dostępne, a przynajmniej większość.
__________________

Cytat:
ej Morales, napijesz sie z nami...swojej wutki ?!!? (c) pikuś 2018
Użytkownika vred nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 21-08-2014, 23:05   #32
olq
snakecharmer
 
olq - Awatar
 
Na forum od: 16-04-2005
Miejscowość: jasień/szczecin
Wiadomości: 417
Rep P0wah: 4675
olq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizasta
spoko, pewnie bedzie w swoim czasie. Troche dystansu, jak na tak wczesna faze developmentu to i tak jestem w szoku, ze mozna to nazwac "grą". Na optymalizacje trzeba bedzie jeszcze dlugo poczekac. Takie kwestie jak za duzo efektow, zle ustawienia - w ogole nie powinny byc na ten moment rozpatrzane, bo to pewnie ktos sobie kliknal, czy tez wpisal opcje "dopierdol efektu" tak o na przypal, byleby cos tam bylo.

Czasy sie troche zmienily, EA wypuscilo battlefielda do sprzedazy, ktory u 3/4 graczy sie wypierdalal co pare minut, mapa za pierwszym razem potrafi sie ladowac 15 minut i sie nie zaladowac, zrywalo dzwiek w grze i bylo slychac tylko wlasne tuptanie a wymagania sa po prostu z kosmosu - ludzie cisna dalej.
__________________
nasenna: no kazdy ma taki okres w zyciu, kiedy mu sie wydaje, ze wie o co chodzi
white_pony: "no nie wyszlismy z grupy.... to wszystko wina żydów"

Nie FPS rywalizować z RTS ale RTS czyli skrót od Role The Strategy to również gatunek gier komputerowych o charakterze rywalizacyjnym a w przypadku w SCa II ta rywalizacja jest na nieco szerszym poziomie. (c) Wojskowy
Użytkownika olq nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 21-08-2014, 23:23   #33
Terminator'e
gg - > 3755190 < -
 
Terminator'e - Awatar
 
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 601
Rep P0wah: 6865
Terminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizasta
nie odpowiada mi za bardzo fizyka .. wszystko jest zbyt miękkie, skoki, dodge ... jest jednak bardzo duża różnica między fizyką z UT99, w którym śmiga się na wysokiej prędkości, a w UT3 czyli teraźniejszym UT4 po prostu jest dziwnie .. nie wiem, ale moim zdaniem powinni już wrzucić ten swój silnik UE4 i wtedy się obada, bo tak to tylko zmarnowany czas , ta gra nie ma szans z taką fizyką
__________________
..U3 musi bazować na silniku Obliviona
Wolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team
Użytkownika Terminator'e nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-08-2014, 11:35   #34
Charon
insomnaut
 
Charon - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 873
Rep P0wah: 7401
Charon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizasta
Przecież to jest na UE4.

Jak dla mnie movement z UT3 był jakiś taki bardziej naturalny. Feeling był lepszy, płynniejszy, i imho dobrze, bo czasy drewnianego Dooma już dawno się skończyły. Tutaj "czuję się" nieco dziwnie. Konstrukcja map jest taka, że brakuje mi tego double jumpa, lol ;] Nie wiem, może też widok modeli z UT3 tak działa na podświadomość. W UT99 jakoś nigdy mi double jumpa nie brakowało.

Te boosty w końcu są w tej grze, czy nie? Bo nawet nie ogarniam, czy umiem zrobić, czy nie Nie odróżniam ich od wall dodge :P
__________________
UT4 :: DM-Coma | UT1 :: DM-Amphetamine_UEL | DM-Cobalt | DM-Coma_alfa2
Użytkownika Charon nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-08-2014, 12:10   #35
Terminator'e
gg - > 3755190 < -
 
Terminator'e - Awatar
 
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 601
Rep P0wah: 6865
Terminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizasta
Już nie marudząc o fizyce, która jest dość dziwna, to modele też mi nie pasują.
Po co robić tak skomplikowane modele, w sensie miliard trójkątów.

Quake posiada fajne proste postacie z wyraźnymi elementami, ale bez tych wielu cukiereczków graficznych. Normalnie, jak jest pancerz to na ki grzyba robić pancerz z milionami wybojów, po to tylko żeby się popisać jaki to fajny jest nasz silnik.
Ale to nie o to chodzi. Koniec z popisywaniem się, albo znowu będzie to cukierek i gra nie do przyjęcia.

Nad widokiem broni też nie ma co się długo zastanawiać. Taki Shock w UT99 czyli z wyglądu patyk był wystarczający, nie ma sensu tego bardzo zmieniać. Rakietnica też mi pasowała w UT99. Ta w UT3 to jakieś dziwadło. Po co rakietnica podczas ładowania ma podnosić swoje elementy ? Nie wiem.
Pewnie tylko po to, żeby dzieci miały chwilę podniety.

Po prostu większości jest za dużo. Jak się coś wprowadza, to po to żeby pasowało do gry, a jak ktoś wprowadza coś po to żeby zrobić czysty popis, to gra prędzej czy później podzieli los UT2004 czy UT3.

Co mi się podoba. Podoba mi się wystrój Decka16, czyli te czerwone podłoże. Ładnie to wygląda, ostra, czytelna grafika. W tym kierunku należy iść w każdym aspekcie, czyli zaczynając od fiolek, poprzez postacie itd itp. I żadnego szpanowania szczegółowością, to nic nie da, a wszystko popsuje.
__________________
..U3 musi bazować na silniku Obliviona
Wolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team
Użytkownika Terminator'e nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-08-2014, 13:05   #36
Rush
transcendentny
 
Rush - Awatar
 
Na forum od: 10-02-2003
Miejscowość: Gdańsk
Wiadomości: 975
Rep P0wah: 855
Rush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizasta
Terminator'e: na szczęście możesz grać dalej w UT99. Idea UT4 jest taka by zrobić nowe lepsze UT (taki miś na miarę dzisiejszych czasów) i ilość poligonów wcale nie przeszkadza w czytelności sama w sobie. Należy sobie uświadomić, że większość tego co jest teraz to są rzeczy do podmianki, dopiero do zrobienia. Np. wstawiono te paskudne modele broni z UT3 byle by coś było. Nad wieloma broniami w ogóle nikt nie pracował. Epic tym razem wie, że czytelność to sprawa pierwszplanowa - mówili o tym wielokrotnie.

Po co robić takie definitywne oceny jaka będzie ta gra? Głupie gadanie jak przekupki na rynku. Prawda jest taka, że nawet Epic tego nie wie. Każda mechanika to eksperyment i jeśli ktoś dobrze uargumentuje, że trzeba coś zmienić to niejednokrotnie Epic właśnie słuchał opinii społeczności.

Po co się też głupio dziwić, że ta gra wykorzystuje silnik UE4? (w tym jego możliwości graficzne) Taki Epic ma biznes. Gra będzie dzięki temu za darmo. Ja mam z kolei nadzieję, że powstaną nowe niesamowicie klimatyczne mapy, z dynamicznymi elementami. Będą się nam śnić po nocach te lokacje ze spływającą lawą. UE4 daje ogromne możliwości.

Pamiętam jak z bratem wróciliśmy z Empiku w 2000 (2001?) roku z zakupionym UT99. To co wtedy twórcy byli w stanie pokazać było niesamowite. Zapierające dech w pierwsiach kosmiczne levele, mroczne gotyckie zamki, akcja na jadącym pociągu... i ta muzyka!!

Oczywiście koniec końców się detale wyłącza, muzykę wycisza, ale oryginalny klimat pozostaje. Wystarczy posłuchać soundtracka z UT99

https://www.youtube.com/watch?v=tDHxiDA1Y6s



Użytkownika Rush nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-08-2014, 13:14   #37
vred
VERY FRIENDLY KILLER
 
vred - Awatar
 
Na forum od: 21-07-2005
Miejscowość: Racibórz
Wiadomości: 2 305
Rep P0wah: 12928
vred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizastavred - masta of dizasta
Your strength and brutality are legendary. The time has come to prove you are the best.

To crush your enemies.

To win the tournament.


https://www.youtube.com/watch?v=RyNFSzwTtF8
__________________

Cytat:
ej Morales, napijesz sie z nami...swojej wutki ?!!? (c) pikuś 2018

Ostatnio edytowany przez vred; 22-08-2014 o 13:39
Użytkownika vred nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-08-2014, 13:17   #38
Terminator'e
gg - > 3755190 < -
 
Terminator'e - Awatar
 
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 601
Rep P0wah: 6865
Terminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizasta
Heh, ale Id Software także zrobiło Dooma 3 a przede wszystkim Quake4, który umarł szybciej niż UT3 ... bo ... a no, cukierek graficzny, wyraźny przerost formy nad treścią, wystarczy ten jeden przypadek żeby sobie uświadomić co ludzie oczekują po FPSie ... choćby CS .. Cs 1.6 super gierka (dla ogromu ludzi) ... natomiast ten cały CS:GO już trochę zbyt graficzny ...

ja myślę tak .. w tego UT4 dałoby się wcisnąć grafikę - zaawansowane oświetlenie itd. ale UT4 wtedy będzie musiał wejść w obszar nieturniejowy, tylko raczej w innych rodzajach rozgrywki .. czyli powiedzmy iść w kierunku Battlefielda ... ale oczywiście tylko w lekkim kierunku ..
wtedy w sumie grafika przepełniona szczegółowością mogłaby być pewnym atutem, bo wiadomo, grafika ma być elementem rozgrywki ewentualnie dopełnieniem a nie czymś co musi być bo taki jest silnik, bo takie są czasy
__________________
..U3 musi bazować na silniku Obliviona
Wolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team
Użytkownika Terminator'e nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-08-2014, 13:22   #39
Rush
transcendentny
 
Rush - Awatar
 
Na forum od: 10-02-2003
Miejscowość: Gdańsk
Wiadomości: 975
Rep P0wah: 855
Rush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizastaRush - masta of dizasta
Widzę, że dobrze wiesz w jakim kierunku ta gra musi iść. Może zarejestruj się na forum unreal tournamenta. Dzięki Twoim radom gra będzie iść w dobrym kierunku. Nie zapomnij dołączyć screenshotów, porównania do innych gier. itd. itp. Każdy feedback dobrze uargumentowany jest tam rozważany.
Użytkownika Rush nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 22-08-2014, 13:40   #40
oLEq
Gan[g]ster69
 
oLEq - Awatar
 
Na forum od: 13-03-2002
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 448
Rep P0wah: 3309
oLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizasta
Cytat:
Rush pisze: Podgląd Wiadomości
Widzę, że dobrze wiesz w jakim kierunku ta gra musi iść. Może zarejestruj się na forum unreal tournamenta. Dzięki Twoim radom gra będzie iść w dobrym kierunku. Nie zapomnij dołączyć screenshotów, porównania do innych gier. itd. itp. Każdy feedback dobrze uargumentowany jest tam rozważany.
hahah wygrywasz
__________________
[UTDCv16b] Client is using a cheat
[UTDCv16b] Player Name......: ZiT!oLEq
[UTDCv16b] Player IP........: 194.29.137.73:1421
[UTDCv16b] Client UT Version: 436
[UTDCv16b] Cheat Type.......: Hook
[UTDCv16b] Cheat Trace......: mirc.exe "mIRC - [`radio` (radio@is.using.helios.hook.like.everyone.at.sith-clan.org)]"


Użytkownika oLEq nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz


Tagi
unreal tournament, unreal tournament 4, ut4

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
Przedpremierowe dywagacje :) j0k3r Unreal Tournament 3 3393 20-10-2007 11:29
Newsy ze swiata:] Matek Hydepark 39 13-02-2005 20:37


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 05:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.