![]() |
|
|
#31 | |
|
Ostatni Mohikanin
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() A jakby co to moge bloknac troche luda na tenbicie to se pojda na SQD czy vtc joke
|
|
|
|
|
|
|
#32 |
|
skillz0r?
Na forum od: 22-12-2002
Wiadomości: 853
Rep P0wah: 806 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Może przestawisz ( przestawimy?
) Tenbit na 2 osoby max i bedzie lud na innych serwach.
__________________
www.pajacyk.pl <---------- |
|
|
|
|
|
#33 | |
|
Ostatni Mohikanin
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
|
#34 |
|
skillz0r?
Na forum od: 22-12-2002
Wiadomości: 853
Rep P0wah: 806 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 to z reguły daje laga=] 8 os spokojnie jazda, 10 to tylko w nocy i wieczorem:>
__________________
www.pajacyk.pl <---------- |
|
|
|
|
|
#35 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Kraków
Wiadomości: 236
Rep P0wah: 19 ![]() |
Witam
Morf,moze i laga nie ma,ale jesli chodzi o przyjemnosc z gry,to IMHO zadna. Grasz,a ty masz za chwile bliskie spotkaniem z redem kolesia,co po raz pierwszy nowego utka odpalil. Mnie to nie bawi... Ja zdecydowanie wole servy sqd i vtc,bo przynajmniej tam zawsze jakis poziom jest. BTW:Czemu tak malo osob gra na b.dobrym servie STREFA UT2003(czy jakos tak)?
__________________
Pozdro 4 all rex(inactive) gg:1106426 |
|
|
|
|
|
#36 |
|
skillz0r?
Na forum od: 22-12-2002
Wiadomości: 853
Rep P0wah: 806 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Czemu tak mało osob gra na fullu tylko na serwie demka czyli tenbicie.?? A jeśli chodzi o to co pisał t.rex to niestety prawda no a walenie godlikow z lamkami to tez nie przyjemność. Samysfakcje to przynoszą mi tam tylko fajne fragi no i czasami uniki
__________________
www.pajacyk.pl <---------- |
|
|
|
|
|
#37 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ronin:
Oto zalegla odpowiedz. Sorry, nie moglem sie powstrzymac... A pisze ja dlatego, iz sadzilem, ze dostatecznie duzo trabilem na temat tego, jak powinny wygladac dobre narzedzia wspomagajace srodowisko graczy sieciowych. Jak widac, trabilem za malo, bo wystarczy dac zapowiedz, iz w przyszlosci (lol) da sie graczom g* (lol2), zeby byli juz szczesliwi :P >Tribes2 miał kilka narzedzi dostepnych przynajmniej od 2 lat w UT, a >tez nazywales go rewolucja Gadasz jakby w UT byly jakies narzedzia wspomagajace graczy :P >Ciekaw natomiast jestem (bo nie wiem), czy w orginalnej (na plytce) >wersji Tribes2 był dostepny TribesTV Nie. Byly z tym problemy ze wzgledu na fakt, ze dopiero w ostatnim patchu wprowadzono pewne udogodnienia w kodzie sieciowym. Tym niemniej wybacz, jesli sadzisz, ze mozna w ogole porownywac UTV do T2TV, to sie mylisz :P UTV to mierna namiastka tego, co oferuje graczom T2 i dolaczanie tego badziewia do UT2004 bez wprowadzenia znaczacych poprawek to chyba akt desperacji, a nie uprzyjemniania graczom zycia :P >sprawnie dzialajacy system komunikacji glosowej, Tia, jako standardzik. W praktyce i tak teamspeak jest lepszy, gdyz pozwala organizowac graczy w, hm, plutony, pozostawiajac przy tym dowodcom mozliwosc wymieniania informacji. >czy możliwośc komunikacji zarejestrowanych klanow ??? W skrocie: w T2 masz autoryzacje graczy (ktorej nie bedziesz mial w UT2004), kazdy gracz ma w wewnetrznym browserze gry swoja strone z publicznie dostepna historia (kiedy zarejestrowal konto, kiedy i na jaki zmienial nicka, kiedy wstapil do klanu, kiedy z niego zrezygnowal/zostal wywalony). Na wlasnej stronie gracz moze zamieszczac dowolne teksty. Kazdy gracz ma unikatowy nick. Klany rejestrowane sa wewnatrz gry. Kazdy klan dysponuje wlasna strona. W ramach klanow klanowicze roznia sie priorytetami. Aby dolaczyc do klanu, gracz moze poprosic o zaproszenie - klikajac na stronie klanowej na odpowiednia opcje. Admini klanu moga wyslac zaproszenie do wybranych graczy - wchodzac na ich strony i klikajac na odpowiednia opcje. Zaproszenia przychodza wewnatrztribesowa poczta elektroniczna, aby je potwierdzic lub odrzucic wystarczy kliknac na opcje. Gracz ma automatycznie dopisywany przed lub za nickiem tag klanowy (jesli nalezy do kilku klanow bedzie mial tag klanu oznaczonego jako primary). Chcesz wyslac tmaila do innego gracza? Nie ma sprawy, masz wyszukiwarke graczy i klanow, wpisujesz nicka/nazwe i po chwili masz goscia/klan namierzony. Wystarczy zaadresowac tmaila wpisujac nick adresata - i to wsio. Do tego masz chaty - wewnatrzklanowe i publiczne. Gracze online sa oznaczani na liscie klanowiczow innym kolorem. Zaprzyjaznionych graczy mozesz dopisac do buddy list. Jesli w wyszukiwarce serwerow ustawisz filtr na "Servers with buddies", na liscie pokaza sie wylacznie te serwery, na ktorych aktualnie gra ktorys z kumpli. Kiedys byly wewnatrz gry fora ogolne, rowniez kazdy klan dysponowal wlasnym wewnetrznym forum - niestety, Sierra wycofala sie z tego pomyslu, gdyz fora ogolne zostaly zdominowane przez panow o kulturze wzorowanej prawdopodobnie na modelu kieleckim - i tyle bylo forow w T2 (debilne odzywki zepsuly, jak widac, nie tylko polska scene UT :P). Dodaj do tego narzedzia do glosowania nad zmianami map, trybow gry, kickowaniem graczy - naturalnie z wizualizacja przebiegu glosowania. Dodaj mozliwosc selektywnego wyciszania graczy, np. spamerow. Dodaj narzedzia do zarzadzania serwerem - zorganizowanie klanowki wymaga wpisania jednego hasla i wybrania paru opcji z menu w grze, zas gdy admin marudzi, gracze sami moga wniesc glosowanie o rozpoczecie meczu. Dodaj mozliwosc przerzucania graczy z jednej druzyny do drugiej przez adminow. O komunikacji glosowej juz mowilem, prawda? To masz w standardzie, od dwoch lat. Dodaj do tego - juz opcjonalna - trajbsowa telewizje, ktorej pliki relacji licza zaledwie 5 do 10 MB, obejmuja pol godziny gry 32 graczy i procz obrazu zawieraja zsynchronizowany z nim komentarz sprawozdawcy. ...a Ty mi wyjezdzasz z tekstem, ze pare prymitywnych narzedzi, jakie laskawie zaimplementuja w UT2004, bedzie "rewolucja"... ...chyba zasciankowa... :P |
|
|
|
|
|
#38 |
|
ZBANOWANY!!!
Na forum od: 27-01-2003
Miejscowość: Raraku
Wiadomości: 448
Rep P0wah: 3789 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
yavor czy tego chcesz czy nie to tribes 2 jest grą zaściankową. Tyle pracy twórców t2 poszło na marne, bo z tego co wiem, gra się nie sprzedała zbyt dobrze. Możesz być rozgoryczony z tego powodu, możesz miażdżyć ut2k3 na łamach ŚGK przypominając ciągle jaka ta gra jest infantylna, tandetna i komercyjna ale smutnych faktów i tak nie zmienisz. Jeśli chodzi o sieciowe fps'y to ten rok należy do ut2k3. O tribes 2 pamięta niewielu.
Poza tym w porównaniu do q3 czy ut, ut2k4 rzeczywiście będzie oferowało wiele nowych możliwości i udogodnień. Wśród sieciowych fps'ów(przynajmniej tych "hardcorowych") to q3 i ut wyznaczają standardy. Niewielu uwzględnia t2. W dodatku tribes2 to gra zespołowa, a takich nie lubię. Nic nie zastąpi 1vs1.
__________________
|
|
|
|
|
|
#39 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
>yavor czy tego chcesz czy nie to tribes 2 jest grą zaściankową.
No patrz, nie wiedzialem... myslalem, ze gdy norma sa mecze z najlepszymi klanami europejskimi, a w czasie zwyklej zabawy na pubsach spotykasz nalepszych graczy europejskich, to gra nie jest zasciankowa :-P Widocznie sie myle :-P Niezasciankowe to gry popularne w danym kraju, ktorych kod sieciowy nie pozwala grac na arenie miedzynarodowej, w wyniku czego gracze zamykaja sie w swoim kraju, tak? Czy jednak aby to wlasnie nie jest zasciankowosc? >gra się nie sprzedała zbyt dobrze. Ciekawe byloby porownanie, ilez to oryginalow UT i T2 zostalo sprzedanych w Polsce. Jestem przekonany, ze wiecej jest T2, chocby dlatego, ze gra od ponad roku jest do zdobycia za az 46 zl - polowe ceny dwukrotnie starszego UT. Oznaczenia dystrybutorow takze kwalifikowaly gre do grupy bestsellerow. To nie klopoty ze sprzedaza decyduja o malej popularnosci gry w Polsce. Zawsze latwiej wziac cracka UT i pograc, nic to nie kosztuje, prawda? Zrobcie sonde z pytaniem, kto ma oryginal UT i UT2003 i zobaczymy, jakie beda wyniki :-P Warto byloby ja uzupelnic pozycjami typu "mialem oryginal UT od poczatku", "gralem 2 lata na cracku i dopiero potem kupilem" itp. :-P Drugim problemem jest to, iz wiekszosc graczy zalatwia sobie cracka T2, odpala offline i stwierdza, ze gra jest nudna jak flaki z olejem. Bo wowczas jest To tak, jakby oceniac np. UT po jednym sparingu z jednym botem na Morbiasie: wiekszosc broni do dupy bo liczy sie tylko snajpa, kombo i rakiety, a mapy sa ubogie jesli chodzi o mozliwosci poruszania sie. Trzecia rzecz to to, iz mastah, ktory juz kupil T2 i wlazl do internetu, bedzie przez pol roku lamerem. Przy ogromnym poziomie samouwielbienia polskich mastahow jest to rzecz nie do przyjecia, wiec wracaja tam, gdzie im dobrze :P>Możesz być rozgoryczony z tego powodu, możesz miażdżyć ut2k3 na >łamach ŚGK Szczerze mowiac, rozgoryczony nie jestem. Dreczy mnie jedynie, iz organizacyjnie wystawienie druzyny do meczy 14v14 wciaz mnie przerasta (wowczas pocieszam sie, ze wystawienie druzyn 5v5 w UT w CTF-a przerastalo wiekszosc polskich klanow UT :-P). Co do UT2003 - otoz nie miazdze go dla przyjemnosci miazdzenia. Gra jest skonstruowana ZLE. Efektywne granie w nia wymaga walenia w klawiature z czestotliwoscia rozregulowanego mlota pneumatycznego, a bez tweakow i odrzucenia 98% map nie da sie w ogole grac, gdyz nic kompletnie nie widac, a oczy wysiadaja po paru godzinach zabawy. Klopot w tym, ze ja nigdy nie stosuje zadnych tweakow. Szanuje swiat gry i oceniam go wedlug tego, jak zostal stworzony. Gram zawsze na graficznych ustawieniach maksymalnych. Poza tym... sorry, ale mimo pozorow bogactwa ruchow, UT2003 wciaz jest dla mnie klateczka, w ktorej w paru miejscach mozna zrobic pare fajnych rzeczy. Tyle, ze mnie fascynuja przeciwnicy i to, co z nimi mozna zrobic, a nie obstukiwanie scian. Stad - nie gram w UT2003 (zwlaszcza, ze musialbym kupic oryginal, nie dosc, ze diabelsko drogi, to jeszcze trzeba byloby kupowac go zagranica). Ble. >Jeśli chodzi o sieciowe fps'y to ten rok należy do ut2k3. Wyraznie dawno www.gamespy.com/stats nie odpalales :-P >O tribes 2 pamięta niewielu. ...a powinno :-P Z Tribes:Vengeance (na silniku UT2003 - zgggrrrroza) Sierra wiaze ogromne nadzieje i chce te giere wprowadzic na turnieje (juz to widze... jak klany 8-osobowe sie zjezdzaja :P no, ale chca T:V na turniejach to moze beda je mieli...). Dostaniecie w swoje lapki gre i bedziecie lamic w niej przez roczek lub wiecej bez wczesniejszej znajomosci T2 :-P >W dodatku tribes2 to gra zespołowa, a takich nie lubię. Nic nie zastąpi >1vs1. 1v1 zawsze byl, jest i bedzie dosc prymitywna forma rozgrywki, w ktorej glowny akcent bedzie polozony zawsze na umiejetnosci techniczne. Opowiem Ci bajeczke, chcesz? Otoz w Tribes 2 gra sobie taki mlody czlowiek, niejaki Simon Destroyer. Jest mlody, ambitny, kladzie ogromny akcent na technike. W pojedynkach 1v1 trafia cie w powietrzu raz na 3-5 strzalow, co jest wynikiem bardzo dobrym w T2. Gralem z nim pare duelkow na zlocie w Borach (duelki w T2 sa jeszcze bardziej techniczne od dueli w UT czy UT2003). Kiepsko to wyszlo, mialem jakies 30% jego skutecznosci po zakonczeniu zabawy. Kiedys, gdy zaczynalem grac w T2, tez przywiazywalem ogromna wage do techniki i wykonianie MA (mid-air, jakby kto nie wiedzial) bylo powodem do dumy. Tez sie zdarzalo trafiac co pare strzalow. Teraz tego nie robie, nie chce mi sie. Wiesz, dlaczego? Bo ten sam doskonaly technicznie Simon nie jest juz doskonaly, gdy zwiewa z flaga majac na dupie 4, 5 czy 6 chaserow (to panowie zajmujacy sie sciganiem capperow), pod nieustannym ostrzalem, kiedy musi kontrolowac kilka celow jednoczesnie, unikac snajperow i turretow, wybierac optymalna taktycznie trase ucieczki i kontrolowac uksztaltowanie terenu - za soba, gdyz lecac zwykle sie ostrzeliwuje, a wiec leci tylem do kierunku ruchu. Wowczas czesto spotyka mnie i oddaje mi flage :P Tyle sa warte umiejetnosci techniczne w prawdziwym starciu. Owszem, one sa istotne, ale ograniczanie sie wylacznie do prymitywnych form rozgrywki (a taka jest 1v1) - to powazny blad dla kazdego wojownika. Dla sportowca zapewne nie ;-) Poza tym... milo ze pogadalismy o T2 i UT2003, ale tekst o narzedziach sieciowych napisalem nie po to, zeby reklamowac T2, bo tego robic tu nie musze. Wiem, ile warte sa umiejetnosci wiekszosci graczy UT i jest zaledwie paru, ktorzy po kilku miesiacach ciezkiej pracy byliby ciekawym nabytkiem - tyle, ze wiem, ze akurat oni w T2 grac nie beda :P Napisalem wzmianke o narzedziach, zeby bylo wiadomo, jakie to narzedzia sa juz dostepne od lat w sieci. Zebyscie w majtki nie robili, jak olewajacy profesjonalne podejscie do tematu producent gry laskawie da Wam opcje - jedna z wielu dawno dostepnych w innych grach - z sugestia, ze stopy mu powinniscie calowac za jego laskawosc. Epic, Atari - na drzewo z takim podejsciem do tematu, zadnej laski graczom UT2003 tymi narzedziami nie robicie. Nadrabiacie, pany producenty, kolosalne zaleglosci, a nie wprowadzacie "rewolucje". Wy zas, koledzy gracze, nie dajcie sobie robic marketingowcom wody z mozgow. |
|
|
|
|
|
#40 | |||||
|
ZBANOWANY!!!
Na forum od: 27-01-2003
Miejscowość: Raraku
Wiadomości: 448
Rep P0wah: 3789 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tribes 2 niestety nie odniosło większego sukcesu. Choć gra sama w sobie była świetna, pełna kapitalnych pomysłów i dynamicznej akcji, a do tego ładna graficznie. Jakoś chłopakom z Dynamix nie udało się przebić przez konkurencję innych multiplayerowych shooterów, co przypłacili upadkiem firmy.
Jest to cytat z: http://gry.wp.pl/core.html?filtr=3,0&x=gra,26,5693,2157 Dlatego uważam, że gra nie sprzedała się zbyt dobrze. Cytat:
Cytat:
Mnie drażni w ut2k3 przede wszystkim to, że faworyzowani są gracze z dobrym aimem, a predykcja i taktyka są na drugiej pozycji. Cytat:
.Cytat:
Cytat:
. Nigdy bym się nie domyślił, że chaser to koleś, który ściga cappera. Ani kontekst, ani angielska nazwa na to nie pozwalają .
__________________
|
|||||
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Celowniki ut2003 -> ut2004 i instalacja wlasnych | afc | Unreal Tournament 2003/2004 | 1 | 02-08-2004 21:32 |
| Petycja UT2004 - to Cię powinno zainteresować !!! | BigSpider | Unreal Tournament 2003/2004 | 64 | 13-03-2004 17:29 |
| UT2004 w Polsce | Shiro_4 | Unreal Tournament 2003/2004 | 0 | 05-03-2004 21:22 |
| UT2004 | shooker | Gry na Unreal Engine | 3 | 16-05-2003 22:15 |