unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 2003/2004

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 14-06-2003, 21:46   #11
Damned_In_Black
-MASZERANT-
 
Damned_In_Black - Awatar
 
Na forum od: 15-06-2002
Miejscowość: Warszawa - Włochy ;)
Wiadomości: 1 309
Rep P0wah: 560
Damned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizastaDamned_In_Black - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: t.rex
Witam
przy okazji jest jeszcze jednym elementem gry do timowania
i wlasnie dlatego powinien byc on
__________________
OGRE MAGI GANK
Użytkownika Damned_In_Black nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 15-06-2003, 00:07   #12
Pajda
Moderator
 
Pajda - Awatar
 
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772
Pajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizasta
Ja jestem troche rozdarty. Z jednej strony rozumiem argumenty, ze jest oslabiony i jest niby juz ok. Z drugiej strony poswiata nie ma takiego zasiegu, niektore bronie z nim sa nadal przegiete, a oslabienie niektorych utrudnia obrone przed nim. W UT chociazby TDM jak przeciwnik wziol ampa to mimo wszystko mialo sie dosc smiercionosnosci i bylo odpowiednio wczesniej ostrzezonym, zeby moc odpowiednio zareagowac i sie obronic. Imo to wciaz nie to co powinno. Amp runy staly sie mniej wazne w druzynowce, a w indywidualnym wciaz imo za mocne.

Pasek z czasem tez jest imo takim sobie pomyslem bo znow daje lekka pomoc posiadaczowi.

Zreszta. Gram na dm-pro-campgrounds czyli bezposrednio pro-q3dm6 gdzie jest mh i jest wypas :P W ogole wszystko lepiej ustawione i sie gra dopiero ciekawie.
__________________
Oderint, dum metuant.
Użytkownika Pajda nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 15-06-2003, 12:28   #13
Daveron
de_
 
Daveron - Awatar
 
Na forum od: 21-01-2002
Miejscowość: Tarnowskie Góry
Wiadomości: 778
Rep P0wah: 260
Daveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizasta
>>Z drugiej strony poswiata nie ma takiego zasiegu, niektore bronie z nim sa nadal przegiete, a oslabienie niektorych utrudnia obrone przed nim.

Po cos go trzeba w koncu brac...A przeciwnik z ampem wcale nie jest nie smiertelny...

>>W UT chociazby TDM jak przeciwnik wziol ampa to mimo wszystko mialo sie dosc smiercionosnosci i bylo odpowiednio wczesniej ostrzezonym, zeby moc odpowiednio zareagowac i sie obronic.

W TDM UT imo amp dawal zbyt znaczna przewage - brales mini i przeciwnicy padali w ulamku sekundy. Najlepiej bylo sie kryc. Z tym ze w UT bronie byly tak skonstruowane ze ginelo sie nie wiedziac nawet jak.

>>Amp runy staly sie mniej wazne w druzynowce, a w indywidualnym wciaz imo za mocne.
Pasek z czasem tez jest imo takim sobie pomyslem bo znow daje lekka pomoc posiadaczowi.

Co do ampa - w TDM faktycznie trzeba miec szczescie zeby cos wiecej z nim z dzialac w wiekszosci przypadkow. Ale nie zmienia to faktu ze warto o niego powalczyc.

Co do paska, mysle ze daje lepsza ochrone niz w UT. Gdy gralem w UT warunki chyba dla wszystkich graczy panowaly wtedy takie ze po prostu byly po prostu nieustanne lagi (mowie tu glownie o nagminnym niezaliczaniu trafien ze snajpy , katastrofalnym dzialaniem mini i pulse). Dlatego dawal duzo ochrone. Ale na LAN czy o 2 w nocy....?;] Kombo z shocka nie pamietam juz ile zadawalo ale dobrze wymierzone napewno wiecej niz 150dmg . Snajpa sypiaca z predkoscia shocka w UT2k3...Nie mowiac o tym jak dalo sie zaspamowac mape rakietkami.

>>Zreszta. Gram na dm-pro-campgrounds czyli bezposrednio pro-q3dm6 gdzie jest mh i jest wypas :P W ogole wszystko lepiej ustawione i sie gra dopiero ciekawie.

Nie jest wogole wypas przez idiotyczna rzecz zaaplikowana w UT2k3 - nie wezmiemy mh jesli mamy 199 heltu, a w wypadku posiadania armoru...no trudno zeby go zbijac zeby pozbawic przeciwnika mh...chyba ze mamy jego sladowe ilosci...
Zreszta w wersji pro-q3dm6 o ile pamietam w TDM poweryupy sa ustawione jak w wersji LE z ut2k3, ktora sie gra.
A dzieki ampowi w rozgrywce 1v1 imo jest o wiele wiecej emocji.
Użytkownika Daveron nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-06-2003, 10:06   #14
ridemAn
inactive since 12.03.2010
 
ridemAn - Awatar
 
Na forum od: 29-01-2003
Miejscowość: Czeladz
Wiadomości: 1 172
Rep P0wah: 497
ridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizastaridemAn - masta of dizasta
....

Witam

Moje zdanie jest takie,ze granie z ampem (duel) w ut bylo czyms karygodnym,wszyscy mowili ze z tym sie nie gra.I ja rowzniez sie z tym zgadzalem bo snajpa wystarczyl jeden strzal i respown :///

Zauwazcie ze bardzo podobnie wyglada sprawa teraz (ut2k3) z ampem,masz ampa i snajpe wystarczy jeden strzal i po kolesiu,tak samo wyglada sprawa z mini czy flkiem, wiec wydaje mi sie iz nie powinno sie grac az ampem ://bo wszystko zalezy kto pierwszy zbierze ampa i nawala... - jakos nie czerpie z tego zadnej satysfakcji.

Zupelnie inaczej wyglada sprawa jesli chodzio tdm czy ctf.Wydaje mi sie iz uzywanie ampa w grupowej grze nie jest jakims wykroczeniem, ktore komu kolwiem moze przeszkadzac.

pozdrawiam
__________________
Użytkownika ridemAn nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-06-2003, 10:53   #15
Evan
skillz0r?
 
Evan - Awatar
 
Na forum od: 22-12-2002
Wiadomości: 853
Rep P0wah: 806
Evan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizasta
Zawsze przed gościem z ampem możesz sie ukryc.
__________________
www.pajacyk.pl <----------
Użytkownika Evan nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-06-2003, 12:15   #16
Majin.uQuad
off
 
Majin.uQuad - Awatar
 
Na forum od: 18-04-2003
Miejscowość: Final Fantasy
Wiadomości: 1 031
Rep P0wah: 1294
Majin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizastaMajin.uQuad - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: Evan
Zawsze przed gościem z ampem możesz sie ukryc.
Ukryć i siedzieć w miejscu czy go unikać? Bo jak bedziesz w miejscu to przeciwnik sie napakuje wszelkimi dobrami i bedzie z nim później problem.
__________________
/4244611
Użytkownika Majin.uQuad nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-06-2003, 12:33   #17
Evan
skillz0r?
 
Evan - Awatar
 
Na forum od: 22-12-2002
Wiadomości: 853
Rep P0wah: 806
Evan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizastaEvan - masta of dizasta
Chodziło mi o unikanie:> a zresztą znając swoja mentalośc:P i wiedzac ze inni gracze też tak robia wiem jak ich unknąć.(sprawdza sie to 2/3 razy )
__________________
www.pajacyk.pl <----------
Użytkownika Evan nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-06-2003, 13:18   #18
Daveron
de_
 
Daveron - Awatar
 
Na forum od: 21-01-2002
Miejscowość: Tarnowskie Góry
Wiadomości: 778
Rep P0wah: 260
Daveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizasta
>Zauwazcie ze bardzo podobnie wyglada sprawa teraz (ut2k3) z ampem,masz ampa i snajpe wystarczy jeden strzal i po kolesiu,tak samo wyglada sprawa z mini czy flkiem, wiec wydaje mi sie iz nie powinno sie grac az ampem ://bo wszystko zalezy kto pierwszy zbierze ampa i nawala...

Wszystko zalezy od tego jaki stan armoru posiada delikwent z DD. Jesli ma tylko 100 hp to wcale nie jest trudny do zabicia. DD napewno daje najwieksza przewage na compressed, na pozostalych mapach zdecydowanie latwiej sobie z nim poradzic. Nie zapominaj ze czesto trzeba dokonywac wyboru DD lub A100...
Użytkownika Daveron nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-06-2003, 13:32   #19
Shiro_4
born to play
 
Shiro_4 - Awatar
 
Na forum od: 26-03-2002
Miejscowość: None or Unknown
Wiadomości: 580
Rep P0wah: 0
Shiro_4 - poprawny politycznie
Ja ogolnie nie rozumiem gdzie jest problem, jestes dobry, timujesz wszystko i przeciwnik nie ma nic do gadania, ot co.
Użytkownika Shiro_4 nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-06-2003, 14:19   #20
Pajda
Moderator
 
Pajda - Awatar
 
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772
Pajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizasta
Cytat:
Co do paska, mysle ze daje lepsza ochrone niz w UT
hhehhehe czytaj dokladnie :P "pasek z czasem"... chodzilo mi o wskaznik czasu dzialania ampa :P

Cytat:
W TDM UT imo amp dawal zbyt znaczna przewage - brales mini i przeciwnicy padali w ulamku sekundy. Najlepiej bylo sie kryc.
Przeciwnicy padali tylko wylacznie dlatego, ze nie obserwowali wszystkiego co sie dzieje i dali sie zaskoczyc. Po to sie rzuca komende w stylu "amp lost", po to gra sie z efektami by zobaczyc z daleka czy nawet przez sciane poswiate ampa... Gdy przeciwnik go zbiera priorytetem jest zastopowanie amp runa. Na decku np. mozna spokojnie probowac na odleglosc, a jezeli przeciwnik ma mini to odwrot w miejsce gdzie ma sie nad nim przewage > windy. Swiatlo ampa i mozliwosci unikniecia hitscana robia reszte. Wystarczy odrobina wyobrazni :P

(edit: ups ten kawalek sie akurat do Shira odnosi, poprzednie i nastepny Daverona;) Sprawadzac przewagi powerupow do timingu tez nie ma co. Timing ma byc jedna z broni, a nie glowna. Q1 udowodnil jak w ten sposob mozna zepsuc gre.

Na moim pro-campgrounds jest mh/big/keg zamiast quada/ampa i jest idealnie dla mnie. Nie liczac tylko wlasnie tego bugu, o ktorym wspomniales (bo dla mnie takie rozwiazanie tworcow jest bugiem:P).
__________________
Oderint, dum metuant.
Użytkownika Pajda nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz


Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
UT99 chodzi mi slabiej od ut2k3 ??? Maksym Pomoc 4 20-08-2004 13:33
Sklepy, w których można kupić UT2k3 Asia Unreal Tournament 2003/2004 11 27-01-2004 17:20
UT2k3 to UT ? (ang. :) ) Rush Unreal Tournament 36 10-04-2003 22:49
Kod sieciowy ut vs. kod sieciowy ut2k3 sYs|.avatar. Unreal Tournament 2003/2004 11 08-04-2003 01:23
Dwie wersje Ut2k3 ??? uTe::szania75 Unreal Tournament 2003/2004 6 30-12-2002 11:47


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.