unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament

Closed Thread
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 06-07-2003, 03:57   #31
Pajda
Moderator
 
Pajda - Awatar
 
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772
Pajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizasta
Mi sie nie tnie :P Nawet jak np. postawie server, wejdzie 10 graczy, spece i zaczne nagrywac demko z wysokim tickratem ;PPP
__________________
Oderint, dum metuant.
Użytkownika Pajda nie ma obecnie na forum  
Stare 06-07-2003, 05:52   #32
SED
Food not bombs
 
SED - Awatar
 
Na forum od: 21-06-2002
Miejscowość: polska/kanada
Wiadomości: 773
Rep P0wah: 658
SED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizastaSED - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: Sobek
SED te mapy ctf są twojego autorstwa? jak nie to może coś stwożysz specjalnie na lige jak masz jakieś swoje mapki ctf to podrzuć
poozdroofka!!
Pracuje nad 1 mapka . Musze tylko wszystko dokladnie przemyslec, respawn pointy, rozmieszczenie zabawek, aby bledow nie narobic, moze wtedy cos z tego wyjdzie :P. Pozostale mapy to sa wylowione z sieci. Jak skoncze to wrzuce na FTPa.
Użytkownika SED nie ma obecnie na forum  
Stare 06-07-2003, 10:50   #33
[Sith]Luslom
Zarejestrowany
 
[Sith]Luslom - Awatar
 
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 583
Rep P0wah: 407
[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: Pajda
Mi sie nie tnie :P Nawet jak np. postawie server, wejdzie 10 graczy, spece i zaczne nagrywac demko z wysokim tickratem ;PPP
Polecam trochę wartkiej akcji przy podestach na środku mapy
Pogramy na LanParty to zobaczysz :P
__________________
Użytkownika [Sith]Luslom nie ma obecnie na forum  
Stare 06-07-2003, 10:51   #34
res^kony
niuniuś
 
res^kony - Awatar
 
Na forum od: 24-09-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 2 447
Rep P0wah: 3088
res^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: Pajda
Mi sie nie tnie :P Nawet jak np. postawie server, wejdzie 10 graczy, spece i zaczne nagrywac demko z wysokim tickratem ;PPP
Ja tak po za tematem na chwile
Pajda możesz mi wyjasnić co to jest ten cholerny tickrate ?
Pytam ponieważ klany z którymi gramy w CB wchodzac na nasz serwer życzą csobie zawsze przestawienia tickrate na mniej lub więcej.
Czy w takim wypadku my tez wchodząc na ich serwer możemy sobie życzyć zmiany (tzn czy ona nam to coś da ?) i jezeli tak to jaki tickrate jest dla nas najlepszy na zagranicznych serwerach ?

Thx za pomoc. I sorki za pytanie nie na temat.
__________________
1201618
kony1337
Użytkownika res^kony nie ma obecnie na forum  
Stare 06-07-2003, 12:40   #35
=^D^/*@lPha*=
Delta 4ever :)
 
=^D^/*@lPha*= - Awatar
 
Na forum od: 25-09-2002
Miejscowość: PL
Wiadomości: 950
Rep P0wah: 34
=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina
Cytat:
Wysłane przez: Czlow!eK Zagadk4
Moje propozycje co CTF 3v3 ..
CTF-Command
CTF-EternalCaveLE
CTF-NovemberCe102
CTF-RanelJolt
CTF-BedroomsCE
CTF-Glacier
CTF-Lucius
CTF-CoretCe
CTF-Hydro16
CTF-Nucleus
CTF-TerraLe
CTF-Orbital

Niven moim zdaniem odpada na wstepie ktos pisze ze Dreary to spam mapa .. wiec Niven juz wogule odpada nie trzeba tlumaczyc ..
Zagadka ty sie odpierwiastkuj od Nivena_SE (czy CE) - to idealna mapka do CTF 3vs3 - wiec nie mów takich smutnych rzeczy i WYTLUMACZ MI !!!! To, że Ci się na niej gorzej gra to nie znaczy, że kicha ! Wcale nie jest łatwo spamować na niej !!!
Dreary wiadomo - ale i tak niezła walka tam jest !

CTF-Command (symetric )
CTF-EternalCaveLE
CTF-NovemberCe102
CTF-RanelJolt
CTF-BedroomsCE - raczej SE - CE jest dobre na 10/10
CTF-Glacier - raczej NIE NADAJE SIĘ
CTF-Lucius
CTF-CoretCe
CTF-Hydro16 - ZWARIOWAŁEŚ - przecież to GIGANT (2x LAVA ) ?????
CTF-Nucleus
CTF-TerraLe - ZA DUŻA
CTF-Orbital - ZA DUŻA

Moim zdaniem do rozgrywek 3vs3 powinno się wybrać mapki raczej zamknięte (bez możlwości kampowania ) - Idealne to Ranel, Eternal , Guntlet , Niven_SE , Coret_ CE itp Mapy typu FACE, LAVA - w piach

UWAŻAM jednak, że dyskusję na temat mapek powinniśmy przenieść na FORUM LIGI 3vs3 !!! Tam wypowiadać się będą tylko zainteresowani - a nie Ci co tylko chcą zamieszać a i tak nie zagrają

Forum ligi 3vs3
Użytkownika =^D^/*@lPha*= nie ma obecnie na forum  
Stare 06-07-2003, 14:23   #36
HellRaiser
under the bridge
 
HellRaiser - Awatar
 
Na forum od: 10-03-2002
Miejscowość: Płock
Wiadomości: 138
Rep P0wah: 50
HellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizastaHellRaiser - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: =^D^/*@lPha*=

UWAŻAM jednak, że dyskusję na temat mapek powinniśmy przenieść na FORUM LIGI 3vs3 !!! Tam wypowiadać się będą tylko zainteresowani - a nie Ci co tylko chcą zamieszać a i tak nie zagrają

Forum ligi 3vs3
dokładniej tutaj, jesli chodzi o mapki
__________________
żółtym jesiennym liściem
dupe sobie podtarłem
i takim oto gestem
miłość z tobą zawarłem
Użytkownika HellRaiser nie ma obecnie na forum  
Stare 06-07-2003, 14:40   #37
[Sith]Luslom
Zarejestrowany
 
[Sith]Luslom - Awatar
 
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 583
Rep P0wah: 407
[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: (ReS)Kony
Ja tak po za tematem na chwile
Pajda możesz mi wyjasnić co to jest ten cholerny tickrate ?
Pajdźoch śpi to ja napiszę

Tickrate jest to w skrócie "taktowanie serwera"... Im większe, tym gra chodzi płynniej, dokładniej, ale słabe łącza klijentów serwera nie wyrabiają zwiększonej ilości przesyłanych / odbieranych pakietów. Zwiększenie TR dodatkowo obciąża maszynę. W drugą stronę działa to analogicznie

Na serwerach windowsowych przy TR 35 z SDI już nie pograsz
U nas jest 25 i jest to kompromisowe ustawienie pomiędzy komfortem gry ludków z dobrymi jak i słabszymi łączami (default jest 20).

Właśnie TR 20 powinien być ustawiony (zgodnie z zasadami CB) na serwerze. Inna wartośc może być wpisana tylko wtedy, jeśli obydwie strony się na to zgodzą :P
__________________
Użytkownika [Sith]Luslom nie ma obecnie na forum  
Stare 06-07-2003, 23:34   #38
Pajda
Moderator
 
Pajda - Awatar
 
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772
Pajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizasta
To chyba tak bardzo ogolnikowo i zwiezle piszac Lus :P

Chodzi o to jak czesto odswiezana jest pozycja hitboxu (i w zasadzie wszystkiego innego ale na nim sie skupimy). Jak wiadomo to co wlasciwie widzimy na ekranie jest tylko wizualizacja tego co sie tak naprawde dzieje w grze. Wyobrazmy sobie hitbox (my widzimy postac) idacy w lini prostej. Ruch postaci jest w pelni plynny jednak tak naprawde hitbox porusza sie znacznie bardziej poklatkowo. Im wiekszy tickrate tym pozycja hitboxa jest czesciej odswiezana - tym czesciej server i klient maja informacje o jego pozycji. Co to daje ? Jezeli tickrate jest niski strzelajac w postac mimo, ze ja trafiamy nie zawsze trafiamy w hitboxa - poniewaz dane o jego pozycji nie zostaly jeszcze odswiezone - trafiamy postac w grze ale nie sa zaliczane nam strzaly (nie odchodzi mu zycie).

Mozna to nazwac funkcja frameskip dla tego co sie w grze dzieje. Im wyzsze ustawienia tickrate tym wiecej jest pozerane mocy servera (bo musi on przerobic wiecej danych) i wiecej zjada przepustowosci lacza (bo wiecej danych musi przeslac).

Defaultowo wyzszy tickrate jest przypisany serverom lanowym (wiec tak naprawde na lanie gra sie tak dobrze nie tylko dzieki niskim pingom). Osobny tickrate przypisujemy tez demkom (nagrywanie z wysokim bardzo zjada moc kompa, ale demka sa znacznie dokladniejsze... ale jak ktos oglada je na znacznie slabszej maszynie... no kazdy widzial dziwnie dzialajace predkosciowo demka :P).

Jezeli nie rozumiesz, a masz troche czasu na poszukiwania to kiedys Piter wrzucil temat, w ktorym byly zawarte screeny pokazujace na przykladzie normalnej postaci z UT roznice w niskim i wysokim tickrate. Juz na pierwszy rzut oka mozna latwo zrozumiec o co chodzi.
__________________
Oderint, dum metuant.

Ostatnio edytowany przez Pajda; 06-07-2003 o 23:40
Użytkownika Pajda nie ma obecnie na forum  
Stare 07-07-2003, 00:29   #39
best|vego
Zarejestrowany
 
best|vego - Awatar
 
Na forum od: 13-10-2002
Miejscowość: wwa
Wiadomości: 24
Rep P0wah: 0
best|vego - nijaki taki
ta w ctf ostatio to jest najgorsze ze wszyscy nawalaja na slepo a przy 5v5 juz parodia sie zaczyna
jak widze niektorych z ctfowcow sporadycznie na tdm ( qlnet itp ) to wychodzi szydlo z wora i ich "skill"
no comment
zrobcie 3v3 bo w rozpierduchy mozecie pograc na servie delta 24h;]
__________________
-veg-
Użytkownika best|vego nie ma obecnie na forum  
Stare 07-07-2003, 00:33   #40
res^kony
niuniuś
 
res^kony - Awatar
 
Na forum od: 24-09-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 2 447
Rep P0wah: 3088
res^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizastares^kony - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: best|vego
ta w ctf ostatio to jest najgorsze ze wszyscy nawalaja na slepo a przy 5v5 juz parodia sie zaczyna
jak widze niektorych z ctfowcow sporadycznie na tdm ( qlnet itp ) to wychodzi szydlo z wora i ich "skill"
no comment
zrobcie 3v3 bo w rozpierduchy mozecie pograc na servie delta 24h;]
Ta jasne super skill-owiec sie znalazł
Bierze snajpe w ręke wali heady i uwarza się za mistrza Tak to każdy byle dupek potrafi wystarczy troche poćwiczyć.
__________________
1201618
kony1337
Użytkownika res^kony nie ma obecnie na forum  
Closed Thread

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
Nastepna edycja Ligi Morttimer Unreal Tournament 17 27-03-2002 10:21
I edycja ligi TDM Banita Unreal Tournament 22 22-03-2002 09:21
2 edycja ligi TDM - ustawienia ninia Unreal Tournament 6 05-09-2001 17:59


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 04:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.