![]() |
|
|
#31 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mi sie nie tnie :P Nawet jak np. postawie server, wejdzie 10 graczy, spece i zaczne nagrywac demko z wysokim tickratem ;PPP
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
#32 | |
|
Food not bombs
Na forum od: 21-06-2002
Miejscowość: polska/kanada
Wiadomości: 773
Rep P0wah: 658 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
. Musze tylko wszystko dokladnie przemyslec, respawn pointy, rozmieszczenie zabawek, aby bledow nie narobic, moze wtedy cos z tego wyjdzie :P. Pozostale mapy to sa wylowione z sieci. Jak skoncze to wrzuce na FTPa.
|
|
|
|
|
|
#33 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 583
Rep P0wah: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Pogramy na LanParty to zobaczysz :P |
|
|
|
|
|
#34 | |
|
niuniuś
Na forum od: 24-09-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 2 447
Rep P0wah: 3088 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Pajda możesz mi wyjasnić co to jest ten cholerny tickrate ? Pytam ponieważ klany z którymi gramy w CB wchodzac na nasz serwer życzą csobie zawsze przestawienia tickrate na mniej lub więcej. Czy w takim wypadku my tez wchodząc na ich serwer możemy sobie życzyć zmiany (tzn czy ona nam to coś da ?) i jezeli tak to jaki tickrate jest dla nas najlepszy na zagranicznych serwerach ? Thx za pomoc. I sorki za pytanie nie na temat. |
|
|
|
|
|
#35 | |
|
Delta 4ever :)
Na forum od: 25-09-2002
Miejscowość: PL
Wiadomości: 950
Rep P0wah: 34 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Dreary wiadomo - ale i tak niezła walka tam jest !CTF-Command (symetric )CTF-EternalCaveLE CTF-NovemberCe102 CTF-RanelJolt CTF-BedroomsCE - raczej SE - CE jest dobre na 10/10 ![]() CTF-Glacier - raczej NIE NADAJE SIĘ ![]() CTF-Lucius CTF-CoretCe CTF-Hydro16 - ZWARIOWAŁEŚ - przecież to GIGANT (2x LAVA ) ?????CTF-Nucleus CTF-TerraLe - ZA DUŻA ![]() CTF-Orbital - ZA DUŻA ![]() Moim zdaniem do rozgrywek 3vs3 powinno się wybrać mapki raczej zamknięte (bez możlwości kampowania ) - Idealne to Ranel, Eternal , Guntlet , Niven_SE , Coret_ CE itp Mapy typu FACE, LAVA - w piach ![]() UWAŻAM jednak, że dyskusję na temat mapek powinniśmy przenieść na FORUM LIGI 3vs3 !!! Tam wypowiadać się będą tylko zainteresowani - a nie Ci co tylko chcą zamieszać a i tak nie zagrają ![]() Forum ligi 3vs3 |
|
|
|
|
|
#36 | |
|
under the bridge
Na forum od: 10-03-2002
Miejscowość: Płock
Wiadomości: 138
Rep P0wah: 50 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
__________________
żółtym jesiennym liściem dupe sobie podtarłem i takim oto gestem miłość z tobą zawarłem |
|
|
|
|
|
#37 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 583
Rep P0wah: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Tickrate jest to w skrócie "taktowanie serwera"... Im większe, tym gra chodzi płynniej, dokładniej, ale słabe łącza klijentów serwera nie wyrabiają zwiększonej ilości przesyłanych / odbieranych pakietów. Zwiększenie TR dodatkowo obciąża maszynę. W drugą stronę działa to analogicznie ![]() Na serwerach windowsowych przy TR 35 z SDI już nie pograsz ![]() U nas jest 25 i jest to kompromisowe ustawienie pomiędzy komfortem gry ludków z dobrymi jak i słabszymi łączami (default jest 20). Właśnie TR 20 powinien być ustawiony (zgodnie z zasadami CB) na serwerze. Inna wartośc może być wpisana tylko wtedy, jeśli obydwie strony się na to zgodzą :P |
|
|
|
|
|
#38 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
To chyba tak bardzo ogolnikowo i zwiezle piszac Lus :P
Chodzi o to jak czesto odswiezana jest pozycja hitboxu (i w zasadzie wszystkiego innego ale na nim sie skupimy). Jak wiadomo to co wlasciwie widzimy na ekranie jest tylko wizualizacja tego co sie tak naprawde dzieje w grze. Wyobrazmy sobie hitbox (my widzimy postac) idacy w lini prostej. Ruch postaci jest w pelni plynny jednak tak naprawde hitbox porusza sie znacznie bardziej poklatkowo. Im wiekszy tickrate tym pozycja hitboxa jest czesciej odswiezana - tym czesciej server i klient maja informacje o jego pozycji. Co to daje ? Jezeli tickrate jest niski strzelajac w postac mimo, ze ja trafiamy nie zawsze trafiamy w hitboxa - poniewaz dane o jego pozycji nie zostaly jeszcze odswiezone - trafiamy postac w grze ale nie sa zaliczane nam strzaly (nie odchodzi mu zycie). Mozna to nazwac funkcja frameskip dla tego co sie w grze dzieje. Im wyzsze ustawienia tickrate tym wiecej jest pozerane mocy servera (bo musi on przerobic wiecej danych) i wiecej zjada przepustowosci lacza (bo wiecej danych musi przeslac). Defaultowo wyzszy tickrate jest przypisany serverom lanowym (wiec tak naprawde na lanie gra sie tak dobrze nie tylko dzieki niskim pingom). Osobny tickrate przypisujemy tez demkom (nagrywanie z wysokim bardzo zjada moc kompa, ale demka sa znacznie dokladniejsze... ale jak ktos oglada je na znacznie slabszej maszynie... no kazdy widzial dziwnie dzialajace predkosciowo demka :P). Jezeli nie rozumiesz, a masz troche czasu na poszukiwania to kiedys Piter wrzucil temat, w ktorym byly zawarte screeny pokazujace na przykladzie normalnej postaci z UT roznice w niskim i wysokim tickrate. Juz na pierwszy rzut oka mozna latwo zrozumiec o co chodzi.
__________________
Oderint, dum metuant. Ostatnio edytowany przez Pajda; 06-07-2003 o 23:40 |
|
|
|
|
#39 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 13-10-2002
Miejscowość: wwa
Wiadomości: 24
Rep P0wah: 0 ![]() |
ta w ctf ostatio to jest najgorsze ze wszyscy nawalaja na slepo a przy 5v5 juz parodia sie zaczyna
jak widze niektorych z ctfowcow sporadycznie na tdm ( qlnet itp ) to wychodzi szydlo z wora i ich "skill" no comment zrobcie 3v3 bo w rozpierduchy mozecie pograc na servie delta 24h;]
__________________
-veg- |
|
|
|
|
#40 | |
|
niuniuś
Na forum od: 24-09-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 2 447
Rep P0wah: 3088 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Bierze snajpe w ręke wali heady i uwarza się za mistrza Tak to każdy byle dupek potrafi wystarczy troche poćwiczyć.
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Nastepna edycja Ligi | Morttimer | Unreal Tournament | 17 | 27-03-2002 10:21 |
| I edycja ligi TDM | Banita | Unreal Tournament | 22 | 22-03-2002 09:21 |
| 2 edycja ligi TDM - ustawienia | ninia | Unreal Tournament | 6 | 05-09-2001 17:59 |