unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 2003/2004

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 24-10-2003, 22:41   #11
Daveron
de_
 
Daveron - Awatar
 
Na forum od: 21-01-2002
Miejscowość: Tarnowskie Góry
Wiadomości: 778
Rep P0wah: 260
Daveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizastaDaveron - masta of dizasta
UT z oczu kanga to juz inna gra...
Użytkownika Daveron nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 24-10-2003, 23:47   #12
-</_ZX_\>-_SQD
hie hie, nasi tu byli!
 
-</_ZX_\>-_SQD - Awatar
 
Na forum od: 01-02-2003
Miejscowość: Otwock
Wiadomości: 451
Rep P0wah: 19
-</_ZX_\>-_SQD - nijaki taki
LOL: " z odpowiedzi demolki mzna zrozumiec że chodzi o zoom"

ale jaja, toz FOV to zoom, tyle tylko ze w niektórych grach fovem nie da sie zjechac do mocnego zooma, ale w wiekrzości sie da.

co do dobrego i zlego fov to juz dawno ustalono wsrud znawców że poprostu nie ma takowego, jednemu lepiej na takim innemu na innym, pewne natomiast jest że maly fov dobty jest do malej czulosci myszy i aimiastej gry z snajpy czy shocka, a duzy dobty do duzej czulosci i manewrówki w zwarciu z flaka czy rakietnicy, kazdy musi sie wyposrodkowac do swoich preferencji.

ostatnio wpadlem na pomysl ljak połączyc duże powiękrzenie obrazu z malego fov i duży kont widzenia z duzego fov gram na monitorku 21" i na fov 100 widze tak dokladnie co inni na fov75 , a kontem oka widze co jest z boku - rewelacja !!!!!
__________________
----------------------
óżont / fzhut / rzuf

&ltRoDaN&gt:nie obraziłem go tylko powiedzialem ze uwarzam go z idiote

lepszy gówniany handel niż złota robota
Użytkownika -</_ZX_\>-_SQD nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 25-10-2003, 11:27   #13
overLD
Tacz mi, Tacz mi nał
 
overLD - Awatar
 
Na forum od: 11-06-2003
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 87
Rep P0wah: 19
overLD - poprawny politycznie
Cytat:
Wysłane przez: --_SQD
ale jaja, toz FOV to zoom,

... duży kont widzenia z duzego fov
hmm to wiec jak to jest kąt czy tylko zoom? srofl
__________________

UT2k4 jest ekstra - (c) xytrass
Użytkownika overLD nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 25-10-2003, 12:38   #14
mortar
Masta Of Dizasta
 
mortar - Awatar
 
Na forum od: 09-01-2002
Miejscowość: Wrocław
Wiadomości: 2 778
Rep P0wah: 823
mortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizasta
FOV to kat widzienia. Zaden zoom! Jego zmiana powoduje tylko wrazenie, ze obraz sie oddala (wtedy widzimy wiecej), badz zbliza (wtedy widzimy mniej). To nie jest zoom!
Użytkownika mortar nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 25-10-2003, 13:46   #15
RoDaN|SQD
..:: H!5 H3r0 !5 60N3 ::.
 
RoDaN|SQD - Awatar
 
Na forum od: 25-02-2003
Miejscowość: Dąbrowa Górnicza
Wiadomości: 455
Rep P0wah: 2288
RoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizasta
FOV - Field of view - Najprościej tłumacząc jest to tyle co możesz zobaczyć w linii horyzontalnej. Czyli interesuje nas zmiana kąta alfa na diagramie nic więcej. Większa wartość = większy kąt wizdenia co w konsekwencji na monitorze o szerokości 2b powoduje większe "zciśnięcie" i "wydłużenie" prostej d (wydłużenie prostej d = złudzenie?).

ZooM - Zooma można tłumaczyć na dwa sopsoby - jest to przesunięcie punktu "widzenia" na prostej d bez zmiany kąta widzenia alfa, bądż (bardzo podobny efekt) zmniejszenie kąta widzenia do małych wartości przędu kilkudziesięciu...

- ten kto ma binda/skrypata na zoom/fova 50-60 (on relise - wraca do normalnej) wie na czym polega zoom.. ja sie nie mieszam bo widze że koledy wolą sie obrzucać zerami za takie pierdoły...
Na rysunku:
w = length of the side of the triangle formed by side d, angle a, and right angle b
w = FOV/2 as a linear measurement
a = FOV/2 as an angular measurement
w = d * tan(a)

Pomocne Linki:
Optics4birding
SCUBA 2 (spektrometr ale widać na czym polega FOV)

Jeszcze znalazłem (oczywiście fakt że screeny pochodzą z Q]l[A to zupełny przypadek ) Od lewej fov 90, 120 , 360...



__________________

Ostatnio edytowany przez RoDaN|SQD; 25-10-2003 o 13:56
Użytkownika RoDaN|SQD nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 25-10-2003, 13:58   #16
overLD
Tacz mi, Tacz mi nał
 
overLD - Awatar
 
Na forum od: 11-06-2003
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 87
Rep P0wah: 19
overLD - poprawny politycznie
Cytat:
Wysłane przez: moR']['ar
FOV to kat widzienia. Zaden zoom!
Wreszcie ktos potwierdzil
thnx mor']['ar, mi chyba niewierzą hrhrhr

btw fajnie ktos ma 30 fpsow w quaku
__________________

UT2k4 jest ekstra - (c) xytrass

Ostatnio edytowany przez overLD; 25-10-2003 o 14:02
Użytkownika overLD nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 25-10-2003, 14:06   #17
RoDaN|SQD
..:: H!5 H3r0 !5 60N3 ::.
 
RoDaN|SQD - Awatar
 
Na forum od: 25-02-2003
Miejscowość: Dąbrowa Górnicza
Wiadomości: 455
Rep P0wah: 2288
RoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: overLD
Rodan 30 fpsow w quaku ? ja na laptopie mam wiecej z karta 8 mb
Quake]l[Arena BarrysWorld Faq szukaj "What is FOV?"
Z tamtąd pochodzą te screeny mojego FTP już niema więc niema gdzie wrzoocać obrazkoof.. Looknij na moją stopke :/
Moderatora prosze o lekką poprawke jeżeli można - minął czas edycji poprzedniego posta a topic troche jest rozjechany
__________________
Użytkownika RoDaN|SQD nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 25-10-2003, 14:42   #18
lo3o
Ostatni Mohikanin
 
lo3o - Awatar
 
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226
lo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizasta
BAHAHAHAHAHAHA wlasnie zwiekszyliscie FOVa forum ROTFL
__________________
A TY ilu masz znajomych w "naszej-klasie" ???

I'm a MOTO PSYCHO
Użytkownika lo3o nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 25-10-2003, 14:54   #19
Cang
got owned?
 
Cang - Awatar
 
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655
Cang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: moR']['ar
FOV to kat widzienia. Zaden zoom! Jego zmiana powoduje tylko wrazenie, ze obraz sie oddala (wtedy widzimy wiecej), badz zbliza (wtedy widzimy mniej). To nie jest zoom!
hmm, zgodzic sie nijak nie moge
tak sie sklada, ze akurat zoom JEST fovem
np. w UT zoom w snajperce to nic innego jak plynna zmiana FOVa zastrzezona tylko dla tej broni (chyba jakies 20°przy maks. zblizeniu)
wystarczyloby zapytac tworcow mutka, ktory daje zblizenie w instagibie - jak tego zooma zrobili, a glowe daje, ze kolesie zrobili to samo co w snajperce, czyli umozliwili zmiane fova dla tej broni z "zalockowana" wartoscia fova dla zooma

jesli ktos nadal nie jest przekonany, ze zoom=maly fov to wystarczy zrobic maly eksperyment:
graczowi grajacemu na codzien z fovem 90 przy maksymalnym zblizeniu snajperka w UT wyswietli sie powiekszenie 8.3x
jako, ze ja gram na fov 100, to przy maks zblizeniu mam powiekszenie 9.2x
a wszystko dlatego, ze koncowy zoom jest stala wartoscia fova - wzgledem 100° bedzie to powiekszenie 9.2, a wzgledem 90° bedzie 8.3

zooma mozna sobie bindowac do kazdej broni w Q3, kto kiedykolwiek edytowal klejkowego konfiga na pewno widzial, ze mozna zmienic wartosc fov przy powiekszaniu, mozna sobie ustawic zoom jak w snajpie UT (co imo w q3 jest bezuzyteczne, chyba, ze na takiej jednej mapce CTF z samymi odskoczniami juz lepiej ustawic jakis fov posredni, np 65° co sprawdza sie bardzo dobrze, bo powiekszenie jakies daje, a jednak gracz nie traci orientacji )

PS. wlasnie sobie odpalilem UT i porownywalem maks. zoom z fovem, wyszlo, ze jest to cos pomiedzy fov 10.5 a 11
__________________


Użytkownika Cang nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 25-10-2003, 15:09   #20
RoDaN|SQD
..:: H!5 H3r0 !5 60N3 ::.
 
RoDaN|SQD - Awatar
 
Na forum od: 25-02-2003
Miejscowość: Dąbrowa Górnicza
Wiadomości: 455
Rep P0wah: 2288
RoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizastaRoDaN|SQD - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: Cang
hmm, zgodzic sie nijak nie moge ....
True... zoom jest płynną zmianą fova (zmniejszanie) do ilu niewiem . W q3 chyba komenda cg_zoomfov o ile pamiętam określała minimalny fov zooma. W UT2k3 niespotkałem się z taką komendą.. Zooma nieużywam z zasady ale polecam bindowanie fovw zamiast zooma - oszczędność na czasie...
__________________
Użytkownika RoDaN|SQD nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz


Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.