![]() |
|
|
#11 |
|
de_
Na forum od: 21-01-2002
Miejscowość: Tarnowskie Góry
Wiadomości: 778
Rep P0wah: 260 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
UT z oczu kanga to juz inna gra...
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
hie hie, nasi tu byli!
Na forum od: 01-02-2003
Miejscowość: Otwock
Wiadomości: 451
Rep P0wah: 19 ![]() |
LOL: " z odpowiedzi demolki mzna zrozumiec że chodzi o zoom"
ale jaja, toz FOV to zoom, tyle tylko ze w niektórych grach fovem nie da sie zjechac do mocnego zooma, ale w wiekrzości sie da. co do dobrego i zlego fov to juz dawno ustalono wsrud znawców że poprostu nie ma takowego, jednemu lepiej na takim innemu na innym, pewne natomiast jest że maly fov dobty jest do malej czulosci myszy i aimiastej gry z snajpy czy shocka, a duzy dobty do duzej czulosci i manewrówki w zwarciu z flaka czy rakietnicy, kazdy musi sie wyposrodkowac do swoich preferencji. ostatnio wpadlem na pomysl ljak połączyc duże powiękrzenie obrazu z malego fov i duży kont widzenia z duzego fov gram na monitorku 21" i na fov 100 widze tak dokladnie co inni na fov75 , a kontem oka widze co jest z boku - rewelacja !!!!!
__________________
---------------------- óżont / fzhut / rzuf <RoDaN>:nie obraziłem go tylko powiedzialem ze uwarzam go z idiote lepszy gówniany handel niż złota robota |
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Tacz mi, Tacz mi nał
Na forum od: 11-06-2003
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 87
Rep P0wah: 19 ![]() |
Cytat:
__________________
![]() UT2k4 jest ekstra - (c) xytrass |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Masta Of Dizasta
Na forum od: 09-01-2002
Miejscowość: Wrocław
Wiadomości: 2 778
Rep P0wah: 823 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
FOV to kat widzienia. Zaden zoom! Jego zmiana powoduje tylko wrazenie, ze obraz sie oddala (wtedy widzimy wiecej), badz zbliza (wtedy widzimy mniej). To nie jest zoom!
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
..:: H!5 H3r0 !5 60N3 ::.
Na forum od: 25-02-2003
Miejscowość: Dąbrowa Górnicza
Wiadomości: 455
Rep P0wah: 2288 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
FOV - Field of view - Najprościej tłumacząc jest to tyle co możesz zobaczyć w linii horyzontalnej. Czyli interesuje nas zmiana kąta alfa na diagramie nic więcej. Większa wartość = większy kąt wizdenia co w konsekwencji na monitorze o szerokości 2b powoduje większe "zciśnięcie" i "wydłużenie" prostej d (wydłużenie prostej d = złudzenie?).ZooM - Zooma można tłumaczyć na dwa sopsoby - jest to przesunięcie punktu "widzenia" na prostej d bez zmiany kąta widzenia alfa, bądż (bardzo podobny efekt) zmniejszenie kąta widzenia do małych wartości przędu kilkudziesięciu... - ten kto ma binda/skrypata na zoom/fova 50-60 (on relise - wraca do normalnej) wie na czym polega zoom.. ja sie nie mieszam bo widze że koledy wolą sie obrzucać zerami za takie pierdoły... Na rysunku: w = length of the side of the triangle formed by side d, angle a, and right angle b w = FOV/2 as a linear measurement a = FOV/2 as an angular measurement w = d * tan(a) Pomocne Linki: Optics4birding SCUBA 2 (spektrometr ale widać na czym polega FOV) Jeszcze znalazłem (oczywiście fakt że screeny pochodzą z Q]l[A to zupełny przypadek ) Od lewej fov 90, 120 , 360...
__________________
Ostatnio edytowany przez RoDaN|SQD; 25-10-2003 o 13:56 |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Tacz mi, Tacz mi nał
Na forum od: 11-06-2003
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 87
Rep P0wah: 19 ![]() |
Cytat:
thnx mor']['ar, mi chyba niewierzą hrhrhr btw fajnie ktos ma 30 fpsow w quaku
__________________
![]() UT2k4 jest ekstra - (c) xytrass Ostatnio edytowany przez overLD; 25-10-2003 o 14:02 |
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
..:: H!5 H3r0 !5 60N3 ::.
Na forum od: 25-02-2003
Miejscowość: Dąbrowa Górnicza
Wiadomości: 455
Rep P0wah: 2288 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Z tamtąd pochodzą te screeny mojego FTP już niema więc niema gdzie wrzoocać obrazkoof.. Looknij na moją stopke :/Moderatora prosze o lekką poprawke jeżeli można - minął czas edycji poprzedniego posta a topic troche jest rozjechany
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Ostatni Mohikanin
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
BAHAHAHAHAHAHA wlasnie zwiekszyliscie FOVa forum
![]() ![]() ROTFL
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
got owned?
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() tak sie sklada, ze akurat zoom JEST fovem ![]() np. w UT zoom w snajperce to nic innego jak plynna zmiana FOVa zastrzezona tylko dla tej broni (chyba jakies 20°przy maks. zblizeniu) wystarczyloby zapytac tworcow mutka, ktory daje zblizenie w instagibie - jak tego zooma zrobili, a glowe daje, ze kolesie zrobili to samo co w snajperce, czyli umozliwili zmiane fova dla tej broni z "zalockowana" wartoscia fova dla zooma jesli ktos nadal nie jest przekonany, ze zoom=maly fov to wystarczy zrobic maly eksperyment: graczowi grajacemu na codzien z fovem 90 przy maksymalnym zblizeniu snajperka w UT wyswietli sie powiekszenie 8.3x jako, ze ja gram na fov 100, to przy maks zblizeniu mam powiekszenie 9.2x a wszystko dlatego, ze koncowy zoom jest stala wartoscia fova - wzgledem 100° bedzie to powiekszenie 9.2, a wzgledem 90° bedzie 8.3 zooma mozna sobie bindowac do kazdej broni w Q3, kto kiedykolwiek edytowal klejkowego konfiga na pewno widzial, ze mozna zmienic wartosc fov przy powiekszaniu, mozna sobie ustawic zoom jak w snajpie UT (co imo w q3 jest bezuzyteczne, chyba, ze na takiej jednej mapce CTF z samymi odskoczniami juz lepiej ustawic jakis fov posredni, np 65° co sprawdza sie bardzo dobrze, bo powiekszenie jakies daje, a jednak gracz nie traci orientacji )PS. wlasnie sobie odpalilem UT i porownywalem maks. zoom z fovem, wyszlo, ze jest to cos pomiedzy fov 10.5 a 11
__________________
![]() |
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
..:: H!5 H3r0 !5 60N3 ::.
Na forum od: 25-02-2003
Miejscowość: Dąbrowa Górnicza
Wiadomości: 455
Rep P0wah: 2288 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
. W q3 chyba komenda cg_zoomfov o ile pamiętam określała minimalny fov zooma. W UT2k3 niespotkałem się z taką komendą.. Zooma nieużywam z zasady ale polecam bindowanie fovw zamiast zooma - oszczędność na czasie...
__________________
|
|
|
|
|