![]() |
|
|
#21 |
|
öpö
Na forum od: 27-10-2003
Miejscowość: Białystok
Wiadomości: 230
Rep P0wah: 1500 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ten tekst napewno sie przyda i thx za niego, a szczegolnie za rade "kiedy cie zabija to mysl nie stracic fraga, a nie idz i zabij" czasami rzucam sie z mlotkiem =p
__________________
S.T.A.R.S Members - ALPHA Team - Albert Wesker, Barry Burton, Chris Redfield, Jill Valentine, Joseph Frost, Brad Vickers - BRAVO Team - Enrico Marini, Richard Aiken, Rebecca Chambers, Forest Speyer, Kenneth J.Sullivan, Edward Dewey |
|
|
|
|
|
#22 |
|
follow
Na forum od: 18-04-2003
Miejscowość: Londyn/Kraków
Wiadomości: 225
Rep P0wah: 23 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
wczoraj (czyli w noc sylwestrowa) ok 4 nad ranem gralem na tenbicie z niejakim dreddem( nie mylic z dreedzikiem
) i pojedynek unaocznil mi jak bardzo ten topic jest potrzebny![]() (antalus 3:7, asbestos 0:13
|
|
|
|
|
|
#23 | |
|
rA
Na forum od: 08-03-2003
Miejscowość: Wrocław
Wiadomości: 453
Rep P0wah: 158 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
|
#24 | |
|
follow
Na forum od: 18-04-2003
Miejscowość: Londyn/Kraków
Wiadomości: 225
Rep P0wah: 23 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
walic fejki:/ |
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Can You Dance To My Beat?
Na forum od: 29-08-2002
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 887
Rep P0wah: 43 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
no niestety ;/ klocuchy są wśród nas
__________________
The Soul , The Mind , The Body , The Possitive , The Negative , The Proton , The Neutron , The Electron , The Ying , The Yeng , The Yang , The Sun , The Moon , The Star , The Man , The Woman , The Child , The Father , The Son , The Holy Spirit , The Past , The Present , The Future , The Future , The Future , The Future , The Future , The Future , The Future , The Future (...) Zarejestrowano: 06-01-2002 2722097
|
|
|
|
|
|
#26 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 28-05-2003
Miejscowość: Waterford
Wiadomości: 414
Rep P0wah: 169 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
cdn?
ok... jako ze wielu z mlodych graczy zaakceptowalo moj poprzedni poradnik i jednoczesnie prosza o wiecej szczegolow, to dlatego postanowilem napisac cos wiecej...
Jedni mowia "za malo szczegolow" inni mowia "nic nowego" a ja mowie oczywiscie ze nic nowego, poniewaz przedstawilem podstawy, kierujac sie nimi kazdy poprzez zmudna praktyke dochodzi do skilla.... jaka jest najlepsza rada dla graczy? "practice makes perfect" to jest jedna i nie powatrzalna prawda, nie mozna byc skilled nie grajac nic... wielu sie zastanawia "jak to k.... jest? progamerzy graja po 1-2h, ja gram 10h i nie moge ich ograc" prawda jest taka ze jesli zaczynasz swoja przygode z grami musisz grac duzo.... powiedzialem duzo a nie troche prawda jest taka ze grajac duzo nabierasz nawykow, co nie jest dobre w niektorym przypadku poniewaz stajesz sie schematyczny i latwo cie wyczuc, jednak kiedy jestes sporo do tylu za najlepszymi graczami, warto grac duzo... wtedy tworzysz "baze" swojego skilla, baze czyli swoj wlasny schemat, ktory na wyzszym poziomie bedzie okreslany jako styl . Dlaczego progamerzy graja malo? poniewaz oni juz swoj okres gry po 5-6h godzin dziennie maja za soba i nie potrzebuja oni go wraz z odejsciem takich gier jak ... doom2, ut1 czy q2 prawda jest taka ze sa na tej ziemi ludzie ktorzy jarali sie juz qw i grali w niego nascie godzin dziennie.... dobrze.. teraz przedstawie pewne wskazowki ktore prawdopodobnie pomoga ci w zdobywaniu skilla poniewaz czas jaki poswiecasz na gre jest bardzo wazny, ale jest to tylko pewna zmienna, ktora nalezy pomnozyc przez kilka aspektow... takich jak talent, czy inteligencja.Otoz zalozmy ze pan B gra 2h dziennie ale jego talent+inteligencja sa 2 razy wieksze niz twoje, to nie pozostaje ci niz innego jak grac wiecej niz 4h zeby go dogonic.... przedstawilem to w sposob czysto matematyczny, oczywiscie nie uda nam sie obliczyc w liczbach talentu czy inteligencji danego gracza ....oile na talent i inteligencje nie mamy az tak duzego wplywu, otyle moje nastepne wskazowki beda dla Ciebie napewno pomocne... Chodzi mi tutaj o aspekty psychiczne.... prawda jest taka ze kazdy sportowiec posiadajacy swojego psychologa posiada duzo lepsze wyniki... tak tak wezmy pod uwage sprint, na najwyzszym poziomie przygotowanie psychiczne to 50% sukcesu i to jest prawda, poniewaz wyczytalem to w jakiejs ksiazce... no dobrze to oco chodzi z ta psychika? przede wszystkim :opanowanie! od tego wiekszosc z was musi zaczac, sam sie czesto denerwuje ale mam swiadomosc ze to mi nie pomaga w grze, dlatego przed kazdym turniejem pracuje nad tym aspektem i w momencie jechania na turniej jestem maksymalnie skoncentrowany i opanowany. Najwazniejsze jest odrzucic wewnetrzne pytania "poco?" albo "niemozliwe", prosty przyklad jesli dostajesz 11 shockow z rzedu i mowisz "niemozliwe, k*** co za fart" to znaczy ze jestes maksymalnie prymitywny skoro niemozliwe to jak to sie stalo? hehe widac sa rzeczy niemozliwe.... co do opanowania nie da sie odrzucic zlosci odrazu... jesli masz z tym problemu musisz zaczac stopniowo, jesli zdaza ci sie krzyknac .... opanuj sie... zacznij od nie krzyczenia, przed kazdym meczem obiecaj sobie, nie krzykne chodzby mnie mial pojechac 30:-30 po spawnach only.... nie krzykne! i po pewnym czasie "nie krzyczenie" stanie sie calkiem normalne- uwierz mi stanie sie to w stosunkowo krotkim czasie, pozniej bedziesz potrafil sobie pomoc odrzucic mysli zdenerwowania co spowoduje w efekcie ze bedziesz mysla "trzezwo" i wycigal wnioski z kazdej porazki... w czym tkwi haczyk? hehe okazuje sie ze opanowanie to takze pewna cecha ktora sklada sie na twojego skilla (raczej turniejowego, poniewaz w practice game przegrywa kazdy - nie mozesz wygrywac caly czas, wtedy rzucilbys ta gre i zajal sie czyms innym) i jak kazda czesc skilla potrzebuje treningu i co najwazniejsze treningu systematycznego, moze okazac sie ze po kilku dniach bez gry wchodzi na server i po meczu zdajesz sobie sprawe ze krzyczales ile wejdzie bo przeciwnik farcil :P nie przejmuj sie to jest naturalne, poprostu wszystko przemija z czasem, zdolnosc opanowania osoby to cos jak aim... nie grasz dlugo.. nie masz takie wyczucia w tym, oczywiscie do wszystkiego sie szybko wraca i oczywiscie twoj aim po pewnym czasie bedzie slabszy ale i tak bardzo dobry... tak samo bedzie z tym....dlaczego to jest takie wazne? prosty przyklad: tracisz fraga i mowisz "ale fart!, teraz go zjade" i co sie dzieje? w 1/10 przypadkow uda ci sie to zrobic, ale mimo iz zdobedziesz fraga to bedzie twoja porazka... poniewaz frag ktory zdobyles utwierdzi cie w twoim przekonaniu... a jesli jestes opanowany i zostajesz zabity, nastepuje szybkie pytanie "dlaczego?" i pojawia sie odpowiedz np "stalem w zlym miejscu" "wystrzelilem za pozno" "nie bylem ostrozny" to powoduje ze nie popelniasz tego bledu... i to jest inteligencja nazwa inteligencja kojazy nam sie z madroscia albo szybkim przyswajaniem wiedzy, otoz okazuje sie ze tak nie jest termin inteligencja znaczy "zdolnosc zastosowania w zyciu swojej wiedzy" co z tego wynika? gracz inteligentny to gracz ktory popelnia dany blad raz, oczywiscie odpowiedz na pytanie "jak nie popelnic bledu" nie jest prosta, jednakze okazuje sie ze poprzez popelnienie tego jednego bledu z proba rozwiazania go na kilka sposobow prowadzi do odpowiedzi na to pytanie co nam pomaga w opanowaniu? przedewszystkim powinienes odrzucic slowa "fart" czy "niemozliwe" te slowa nie powinny istniec w glowie e-sportowca noi jak juz wczesniej napisalem warto sie skupic nad opanowaniem samego siebie stopniowo, ja osobiscie bedac na turniejach widzialem wielu "nieopanowanych" graczy, mozna wyroznic 3 strefy zdenerwowania, pierwsza i najbardziej grozna to "czyny" otoz czesto zdaza sie ze ktos wstaje, udeza myszka w podkladke czy piescia w stol- zdaza sie to bardzo czesto nawet na wysokim poziomie... przyklad? uwaga podczas moich podrozy po ecg i wcg okazuje sie ze Lauke ma ten nawyk... bardzo czesto udeza myszka w swojego icemata, dlatego jego intelimouse jest cala oklejona plastrami, jego przewaga nad wiekszoscia z nas jest taka ze on robi to tylko w momencie gdy nie udaje mu sie "przejsc" po duzo slabszym przeciwniku... gdy gra z graczem na swoim poziomie jest calkowicie zmobilizowany... przyklad jego nerwowosci zaobserwowalem na ecg, kiedy przegral compressed z varaghiem, wtedy bardzo czesto reagowal udezeniem albo jakimis tekstami, co spowodowalo ze przegral te mape... jednakze doswiadczenie nauczylo go ze nie warto probowac 2 razy zlej drogi i w ten oto sposob zmobilizowal sie i rozjechal varagha na ironic.... mam nadzieje ze zapamietasz ten przyklad i w momencie udezania swoja myszka badz piescia w podloze opanujesz sie- to do niczego nie prowadzi . No dobrze ale na turniejach bardzo czesto zdaza sie ze ktos poprostu krzyczy badz cos mowi... to jest 2 stopien twojej agresjii nie jest on tak grozny jak poprzedni jednakze jest krozny, wyobraz sobie ze w dalekowschodnich sztukach walki podczas przeprowadzania ataku, wojownicy nie oddychaja, poniewaz oddech w trakcie przeprowadzania tej czynnosci odejmuje ci 10% refleksu to pomysl co sie dzieje z twoim skoncetrowaniem kiedy krzyczysz.... przyczyna "zla gra" skutek "krzyczysz" skutek po kilku sekundach "k*** kiedy amp?" napewno masz takie sytuacje dlatego warto nie krzyczec wtedy chociaz nie pogubisz sie w timeingu... ostatni stopien ktory warto opanowac sa mysli... dlaczego warto to opanowac? poniewaz wtedy wyciagasz wnioski z gry.... nigdy nie tracisz timeingu i potrafisz (oczywiscie z czasem) odpowiedziec na pytanie "dlaczego?" ![]() jeden aspekt za nami, moim zdaniem najwazniejszy z cech psychicznych dla mlodych graczy (jak wam sie wszystko spodoba bede mogl powiedziec cos wiecej innych aspektach) a teraz przejdzmy do naszej inteligencji... otoz inteligencje okazuje sie ze mozna "podrasowac" to dlatego w testach na inteligencje podajesz date urodzenia oprocz opanowania, bardzo wazny jest aspekt "flow". Ciezko jest wytlumaczyc co to jest "flow" (napewno w wielu kierunkach zycia nazwy sie to inaczej - w kulturze wschodu pewna czesc flow to "tao", jednakze przyjmijmy ze to co zaraz powiem okreslimy mianem flow- niech to bedzie nazwa nieco naciagnieta i umowna miedzy nami )otoz flow jest to pewnego rodzaju stan umyslu.... mozna to zaobserwowac w medytacji oraz w .... sporcie! tak tak, wielu sportowcow cwiczy wchodzenie w ten stan, stan ten polega na odrzuceniu wszelkich mysli nie zwiazanych z twoim celem np. biegiem na 100m czy graniu w ut2 to jest naprawde bardzo trudny aspekt, dlaczego? poniewaz twoja koncentracja musi byc skierowana na grze a nie na twojej dziewczynie czy na tym ze rodzice nie dali ci pieniedzy na dyskoteke.... to daltego wielu graczy kocha to co robi, poniewaz granie powoduje "wyciszenie od zycia codziennego" to powoduje ze masz calkowity fun z gry, kiedy osiagniesz ten stan jedyne o czym bedziesz w stanie myslec to mapa i przeciwnik na niej.... jak zaobserwowac ze ma sie flow? jesli w trakcje gry mowisz sobie... kurde mam flow to znaczy ze go nie masz prawda jest taka ze flow to robienie czegos podswiadomie, zaduzenie sie w czyms tak gleboko ze po pewnym czasie nie mysli kategoriami "trafie czy nie" albo "o boze to gitzzz" wszystkie mysli nie zwiazane z twoja gra w danym momencie zostaja porzucone, poprostu twoja obecna reakcje mozna przedstawic na zasadzie : trafie-> swiadomy ruch reki -> napewno teraz? ->strzal, okazuje sie ze te 2 srodkowe czynnosci sa ci w zupelnosci niepotrzebne twoja reakcja powinna byc :trafie->strzal (kurde problem w tym ze ciezko wszystko wytlumaczyc, jeszcze do tego dochodzi komunikacja za pomoca pisma, ktora jest tak naprawde tylko 30% komunikacji miedzyludzkiej... jednakze cechy wymienione wyzej zaobserwujesz u siebie samego po pewnym czasie, ktory jest wzgledny od osoby i osobiscie mam nadzieje ze moj tok rozumowania nie bedzie zbyt "inny" chociaz od pewnej czesci z was).
__________________
nieswiadomy swej swiadomosci... |
|
|
|
|
|
#27 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 28-05-2003
Miejscowość: Waterford
Wiadomości: 414
Rep P0wah: 169 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
cdn tutaj
Najwaznijesze pytanie : jak osiagnac flow? prawda jest taka ze napewno osiagnales w swojej grze kilka razy flow.... jestem tego na sto procent pewny, tylkoze problem polega na tym ze flow w twoim przypadku trwalo ulamek sekundy (najczesciej podczas dawania strzalu, kiedy trafiles wrecz niewiarygodnego hs'a i wtedy az sam sie zdziwiles - kurde ja tak potrafie?- odpowiedz brzmi, to jak to zrobiles? :X) oile z doswiadczeniem wejsce we flow nie bedzie trudne to najtrudniejszym aspektem bedzie utrzymanie flow.... zalozmy ze przegrywasz jednym fragiem, nastepuje moblizacja, kilka sekund doskonalej wymiany ognia z obu stron i w decydujacym momencie trafiasz 3 rakiety w locie... i co nastepuje? nastepuje zadowolenie i podniecenie rzecz jasna i to jest twoja zguba!!!! twoje "niesamowite" akcje powinny byc mobilizacja do kolejnych a nie powodem do wyluzowania! dlatego mam nadzieje ze zapamietasz ze po swietnym fragu przychodzi czas na nastepnego kazda swiadoma mysl w twoim umysle to bariera ktora twoja podswiadomosc musi przeskoczyc, osobiscie uwazam ze flow jest duzo bardziej potrzebne w tdm, to dlatego jestes w stanie zdobyc 40 fragow tracac 2-3 (przecierz sa tacy ludzie na publicach) po czesci wprowadznia warto dac wam wskazowki ![]() czego nie robic! - patrz punkt 1, najwiekszym wrogiem flow sa nerwy, jak juz powiedzialem nerwy sa swiadome i prowadza do swiadomych ruchow - czyny, slowa, mysli oile mysli szybko mijaja o tyle slowa wytracaja cie z flow, poniwaz mowisz jakies bzdury na ktorych musisz sie skoncentrowac, co w efekcie powoduje utrate twojej koncentracji na grze, natomiast kiedy popelniasz jakis czyn, proponuje ci wylaczyc monitor i przejsc sie na spacer, moze po pewnego rodzaju orzezwieniu zdaz sobie sprawe ze swojego debilizmu :P (sorry jak kogos obrazilem )co robic- najwiekszym przyjacielem flow jest mobilizacja, to dlatego gracze o poziom nizej wygrywaja na turniejach z POLBOGAMI tej gry.Mobilizacja prowadzi do flow a flow prowadzi do rzeczy niemozliwych... mam nadzieje ze takie powiedzialbym szczeguly na ktorych uwagi nie chcialo ci sie poswiecac pomoga ci w grze, mi pomogly w sposob diametralny =)
__________________
nieswiadomy swej swiadomosci... |
|
|
|
|
|
#28 |
|
Masta Of Dizasta
Na forum od: 09-01-2002
Miejscowość: Wrocław
Wiadomości: 2 778
Rep P0wah: 823 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tematy polaczylem. Nie ma potrzeby zakladania osbnych tematow. Wszystko niech bedzie w jednym. Tak bedzie wygodniej przeszukiwac archiwum za pare lat
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Mentor
Na forum od: 13-01-2002
Miejscowość: Księstwo Bytomskie
Wiadomości: 2 349
Rep P0wah: 616 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
mi sie bardzo podoba, prosilbym o wiecej, dlatego ze przydaje sie to nie tylko w ut2k3.
Proponowal bym zrobic jakas nowa biblie :P
__________________
![]() – Panie Marszałku, a jaki program tej partii? – Najprostszy z możliwych. Bić k*rwy i złodziei, mości hrabio © Piłsudski. |
|
|
|
|
|
#30 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Czytajac o "flow" w glowie pojawil mi sie heret, ktory w czasie meczu z nielotem korzystal z komorki ;)
W sumie doloze cos od siebie: "Podstawa do gry nie jest nauczenie sie jej swiata, lecz jego zrozumienie."
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Polski ladder 1on1 w ClanBase... | YaKooB | Unreal Tournament | 7 | 11-11-2002 00:15 |