![]() |
|
|
#31 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 07-07-2002
Miejscowość: Żychlin
Wiadomości: 95
Rep P0wah: 20 ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
|
#32 |
|
de_
Na forum od: 21-01-2002
Miejscowość: Tarnowskie Góry
Wiadomości: 778
Rep P0wah: 260 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
chyba chodzilo Ci o turbine...=)
|
|
|
|
|
|
#33 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ktore jest wyjatkiem sposrod map w ut :) z uwagi na nagromadzenie punktow respow w jednej strefie. Inne mapy sa trudniejsze pod wzgledem wymuszania i potrzeba treningu + opanowania zeby umiec to dobrze wykorzystac w meczu.
Mozna to uznac za skill w sumie :)
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
|
#34 |
|
Spamm,Lameriada+Orężada
Na forum od: 07-04-2002
Miejscowość: Krakow
Wiadomości: 1 348
Rep P0wah: 45 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Demolka:
< Ciasne mapy są mapami spamerskimi. wystarczy ze rzucisz flakiem i na pewno jakiegos tam damage zadasz. Ja bardzej preferuje mapy bardzej otwarte bo lubie starcia na dystans. W najnowszym bonus packu CBP jest pare map godnych uwagi.> ciasne mapy sa spamerskie - powod: bo dla ciebie i wieli innych bronia nie spamerska jest tylko i wylacznie snajpa i shock to bez zlosliwosci bo to tez jest styl wlasnie dlatego preferujesz mapy otwarte ja np nie uwarzam ze najlepsza taktyka np na takim Ironicu jest spam powody: robisz duzo halasu a sa szybsze bronie np bio ktore jest tam naprwade ostra bronia - masz wiele wiele zakamarkow i jak grasz na sluch to morzesz zaginac kogos zza zaulka to tylko jeden z wielu przykladow oczywiscie nie wiem czemu wsrod wielu wielu graczy panuje opinia ze flak jest bronia spamerska - jest bronia jak kazda inna /co prawda w 2k3 zasilna/ rownie dobrze to i rl jest spamerski mini jest spamerskie bio jest spamerskie i co zostaje??? - wyglada na to ze powinno sie grac tylko inste i snajper arene?? wydaje mi sie ze do tego sie to sprowadza zaczynacie powili coponiektorzy mowic jak grajacy w UT1 - czyli to jest lame to jest lame a ta plansza jest do kitu a ta bron jest do d*** uwarzam ze to przesada to ze np moje powolutku rosnace umiejetnosci w 2k3 powoduja ze uwielbiam grac broniami typu RL Alt flak /bo jak dla mnie primary jest skwaszone? czy bio i mini to znaczy sie ze jestem be?? no nie wiem poprostu taki styl grania mam nikomu nie wymyslam na jakich mapkach ma grac tymniemniej poslurze sie paroma przykladami: server Vtc - w sumie jedyny rozsadny u nas - na poczatku jak gralem tam to non stom slyszalem glosowac na Campa glosowac na grendla i tyle .. czasem Osoris - jak ktos akorat wybral cos innego wiekszoc wychodzila albo tylko zrzedzila ze glupia mapa i na tym tyle ostatnio zmienilo sie tam sporo bo doszlo wiele wiele mapek - podobnie jak i zablokowano wotowanie non stop na jedna mapke /uffffff.../ wiec np jest taki sobie skonwertowany Codex - dzisiaj gralem tam z SzyQ - moim zdaniem swietna konwersja z dorubkami - wchodzi jeden koles wchodzi 2 i co slysze ze co to za plansza ona jest do dupy... uj wybaczcie kazdy ma prawo do wlasnego widzimisie ale dlaczego od razu podsumowywac i oceniac ... od jakiegos czasu np mecze na Vtc mapke Crash - bo mi przypadla do gustu - i jakos widze ze juz pare osob sie do niej w miare przekonalo - a czemu bo na niej pograli mapa warunkuje taktyke i nic pozatym ja np nie umiem bostow wiec nie przepadam za mapkami po ktorych mozna fruwac non stop /wyjatek camp/ ale gram tam gdzie chca wszyscy bo wole podnosic swoje umiejetnosci niz zrzedzic ... inny watek: pajda i jego slynne respauny - respauny w ut to porazka podody: masz pecha+ minimalnego laga nawet sie nie ruszysz w 2k3 w sumie tez nie zaciekawie ale wole mimo wszytko liczyc ze bedzie ok - bo trudniej przewidziec przeciez respaun w 2k3 .. wiec prawdopodobienstwo wykonania chocby dodge rosnie; a jak zrobie dodge to kto wie moze sie uda uciecwszystko wiec jak zawsze sprowadza sie do tego zeby natluc jak najwiecej fragow - ale sadze ze w 2k3 jest to trudniejsze na respaunach to co pisze Evan to prawda ze mozna z wielkim prawedopodobienstwem wiedziec gdzie res byl... - bo to slychac a to jest blad /wedlug mnie/... powod lepiej wszystko slychac co kto gdzie wzial itd niz w UT1 a to juz polowa do sukcesu ze sie zjedzie kolesia po respaunie ale gdzie..... na Antalusie???? otoz nie, bo na ciasnych mapkach wlasnie gdzie wszedzie jest blisko - a przeciwnik coz .. tez ma szanse mapa warunkuje taktyke i nic pozatym
__________________
http://czytelnia.onet.pl/0,3447,0,1,nowosci.html Idący na Śmierć - pozdrawiam Was ![]() ![]() Ostatnio edytowany przez dzini; 05-02-2004 o 02:23 |
|
|
|
|
|
#35 |
|
Registered User
Na forum od: 27-04-2003
Miejscowość: Czeladz´
Wiadomości: 104
Rep P0wah: 0 ![]() |
Dobrze mowi piwa mu dac!! Ja tez tak uwazam. Moim zdaniem ludzie powinni grac na mapach ktorych nie znaja a nie tylko gadac ze sa do dupy... Ja z checia gram na nowych mapach bo juz wsumie zygam tymi 5 w kolko
|
|
|
|
|
|
#36 | |
|
inFusion
Na forum od: 02-02-2003
Miejscowość: DM-Chrzanów
Wiadomości: 2 162
Rep P0wah: 169 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Co do map to ostatni staram się przeglądac naj największą ilośc nie granych u nas w polsca map i szczerze mówiąć jest w czym wybierać i jest wiele map godnych uwagi. Jak bede miał więcej czasu to wrzuce linki do downloadu.
__________________
![]() |
|
|
|
|
|
|
#37 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
W UT wybuch kulki z flaka sam w sobie prawie nic nie robi, zas odlamki nie leca losowo we wszystkich kierunkach jak w UT2k3 ale wszystkie z niezlym skupieniem leca do przodu. Jego uzycie wiec oprocz bezposrednich trafien oczywiscie, czesto sprowadzalo sie do celowania oprocz tego, ze pod nogi to nieco przed postac. Rowniez w ten sposob mozna bylo odlamki przetransportowac na calkiem niezla odleglosc.
W UT2k3 wiec mimo, oslabienia primary (wieksze skupienie, mniejsze odbicia i "lag") secondary jest nieco bardziej losowy. Podejzewam, ze chcieli tak oslabic ta bron jednoczesnie rekompensujac to nieco sama eksplozja ale jak widac nie wyszlo to zabardzo. Z drugiej strony warto sie zastanowic czy gdyby flak byl slabszy to zwazywszy na charakterystyke ut2k3 bylby w ogole wykorzystywany przez graczy.
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
![]() |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Mapki 1v1 w ut2003 | VidlaK | Unreal Tournament 2003/2004 | 57 | 27-08-2003 12:03 |
| Nowe mapki | RoDaN|SQD | Unreal Tournament 2003/2004 | 25 | 10-05-2003 02:32 |
| poszukuje mapki | -brO- | Unreal Tournament 2003/2004 | 3 | 03-02-2003 19:30 |