![]() |
|
|
#31 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
rotoscoping is the rotated projection of a sequence of usually photographed action image frames so that the artist can trace from the frame or create an image to superimpose on it. It can be thought of as "painting on movies" efficiently.
Rotoskopia ma tyle wspolnego z animacja, co samochod z kolami. Niby bez kol sie nie da, ale z pewnoscia kolo to nie samochod. |
|
|
|
|
|
#33 |
|
WYBZYKANY
Na forum od: 19-11-2003
Miejscowość: N=52°07' E=20°40'
Wiadomości: 651
Rep P0wah: 383 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
niom
pajda: apropos tego serva na localu - to nie wystarczy ze sobie odpale gre w trybie single player? i jakby co to gdzie jest ten parametr tr? apropos rotoscopingu - rozchodzi się o to że we flashbacku na ruch postaci składa się masa klatek - dzięki czemu animacja lepiej wygląda i chyba yavor pije do ciebie nie do mnie albo mu nie wyszło |
|
|
|
|
|
#34 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Z serverm chodzilo mi o to, ze jak stawiam lokalnie u siebie to wlasnie mam skoki w animacji postaci. tr to oczywiscie o tickrate chodzilo, ja jestem uzytkownikiem wysokich (~60).
Yavor sprecyzowal pojecie rotoscopingu i odniosl do pojecia animacji. W skrocie rejestrowane sa sekwencje ruchow danego obiektu i na ich podstawie we flashbacku i paru innych tytulach tworzone sa klatki animacji kupki pikseli na ekranie. Mozna do tego podchodzic przez analogie do digitalizacji. Jezeli bylo to picie do mnie to nie zrozumial co chcialem powiedziec bo mniej wiecej o jedno chodzilo. Imo wiec tak czy siak odnosi sie do Twojej animacji 10 lat temu.
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
|
#35 |
|
got owned?
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
troche musze zweryfikowac to co o pancerzu napisalem, bo pisalem to po meczu z mefim na jakims tam serwie (nawet nie wiem co za jeden), gdzie faktycznie bylo jak mowie
z kolei przed chwila gralem na serwie u Sequela i pancerze moglem zbierac normalnie, tzn majac 150 nadal moglem brac a50 z tego wniosek, ze tamten poprzedni serwer byl jakos cudacznie ustawiony
__________________
![]() |
|
|
|
|
|
#36 |
|
WYBZYKANY
Na forum od: 19-11-2003
Miejscowość: N=52°07' E=20°40'
Wiadomości: 651
Rep P0wah: 383 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
nie widze różnicy między dobrze zrobioną animacją w rotoscopingu a dobrze zrobioną animacją rysowaną ręcznie klatka po klatce
liczy się efekt a nie narzędzie ogólnie rzecz ujmując mogła by byc to dla mnie czysta fotorealistyczna digitalizacja filmu i nie miałbym nic przeciwko jeżeli klatki nie będę skakać i móglby nawet grać tam sylwester stallone jako jugg i nadal nie wiem o co chodzi z tym tr - jak zagram sobie przez internet to bede miał klatki ok wg Ciebie? |
|
|
|
|
|
#37 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Do nikogo niczego nie pilem. Sprecyzowalem pojecie. Animacja nie ma w zasadzie nic wspolnego z rotoskopia, gdyz mozna ja realizowac np. za pomoca programow 3D operujac w ciaglym czasie, a nie poklatkowo. Podzial ruchu na klatki jest w animacji 3D rzecza w zasadzie wtorna i bez znaczenia na przebieg samej animacji (chyba, ze ktos animuje stara technika "na pozach", ktora wymaga operowania klatka po klatce).
Animacja jako taka ma za swoj cel pokazanie ruchu obiektu lub zobrazowanie zachowan i emocji postaci. Rotoskopia jest technika polegajaca na pracy poklatkowej z materialem filmowym. Rotoskopie stosuje np. gosc, ktory usuwa zabrudzenia z filmu. Mam nadzieje, ze ta roznica jest widoczna. |
|
|
|
|
|
#38 |
|
Guest
Wiadomości: n/a
|
Pajda: klauny są spoko, ale Necrisi byli bardziej tournamentowaci (tzw. przymiotnik artystyczny
). Poza tym tak często mnie fragują, że musze mieć adekwatnego skina Wracając do tematu - gdzieś mi się obiło o uszy, że w UT2004 miał być motion capture (jak w demie jest każdy widzi ).Pozdrawiam!
|
|
|
|
#39 | |
|
WYBZYKANY
Na forum od: 19-11-2003
Miejscowość: N=52°07' E=20°40'
Wiadomości: 651
Rep P0wah: 383 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Chyba jednak mam rację mówiąc, że postać w ut jest słabo zanimowana widząc jak wykonuje krok w 3 klatkach? Programy 3D jakby niebyło też renderują klatki każdą z osobna jeżeli ustawisz liczbę klatek 3 na sekundę chyba można wtedy mówić o słabej animacji (wyjątek - postać sie bardzo wolno rusza). |
|
|
|
|
|
|
#40 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Postac moze byc zanimowana rewelacyjnie, lecz wskutek zbyt malej liczby klatek ruchu to, co zobaczymy na ekranie, bedzie slabe. Trzeba jednak odrozniac fakt animacji z faktem jej odtwarzania w skonczonej sekwencji klatek. Animacja to nie to samo co film. |
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| xLiga i UT2k4? | Grzyb9k | Unreal Tournament 2003/2004 | 14 | 20-08-2004 01:15 |
| InstaGIB UT2k4 | killaz | Unreal Tournament 2003/2004 | 13 | 23-02-2004 17:30 |