unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 2003/2004

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 18-02-2004, 13:38   #31
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
rotoscoping is the rotated projection of a sequence of usually photographed action image frames so that the artist can trace from the frame or create an image to superimpose on it. It can be thought of as "painting on movies" efficiently.

Rotoskopia ma tyle wspolnego z animacja, co samochod z kolami. Niby bez kol sie nie da, ale z pewnoscia kolo to nie samochod.
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 14:41   #32
Pajda
Moderator
 
Pajda - Awatar
 
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772
Pajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizasta
Jasniej bym tego nie ujol.

A swoja droga Delphine Software sie postaralo :P



FlashBack :P
__________________
Oderint, dum metuant.

Ostatnio edytowany przez Pajda; 18-02-2004 o 14:43
Użytkownika Pajda nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 17:25   #33
johny_luzak
WYBZYKANY
 
johny_luzak - Awatar
 
Na forum od: 19-11-2003
Miejscowość: N=52°07' E=20°40'
Wiadomości: 651
Rep P0wah: 383
johny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizasta
niom

pajda: apropos tego serva na localu - to nie wystarczy ze sobie odpale gre w trybie single player?
i jakby co to gdzie jest ten parametr tr?

apropos rotoscopingu - rozchodzi się o to że we flashbacku na ruch postaci składa się masa klatek - dzięki czemu animacja lepiej wygląda

i chyba yavor pije do ciebie nie do mnie albo mu nie wyszło
__________________
RAZ ładne strony internetowe DWA GG #3207918 .TRZY tanie tusze i tonery i CZTERY
Użytkownika johny_luzak nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 19:25   #34
Pajda
Moderator
 
Pajda - Awatar
 
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772
Pajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizasta
Z serverm chodzilo mi o to, ze jak stawiam lokalnie u siebie to wlasnie mam skoki w animacji postaci. tr to oczywiscie o tickrate chodzilo, ja jestem uzytkownikiem wysokich (~60).


Yavor sprecyzowal pojecie rotoscopingu i odniosl do pojecia animacji.
W skrocie rejestrowane sa sekwencje ruchow danego obiektu i na ich podstawie we flashbacku i paru innych tytulach tworzone sa klatki animacji kupki pikseli na ekranie. Mozna do tego podchodzic przez analogie do digitalizacji.

Jezeli bylo to picie do mnie to nie zrozumial co chcialem powiedziec bo mniej wiecej o jedno chodzilo. Imo wiec tak czy siak odnosi sie do Twojej animacji 10 lat temu.
__________________
Oderint, dum metuant.
Użytkownika Pajda nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 20:10   #35
Cang
got owned?
 
Cang - Awatar
 
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655
Cang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizasta
troche musze zweryfikowac to co o pancerzu napisalem, bo pisalem to po meczu z mefim na jakims tam serwie (nawet nie wiem co za jeden), gdzie faktycznie bylo jak mowie

z kolei przed chwila gralem na serwie u Sequela i pancerze moglem zbierac normalnie, tzn majac 150 nadal moglem brac a50

z tego wniosek, ze tamten poprzedni serwer byl jakos cudacznie ustawiony
__________________


Użytkownika Cang nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 20:54   #36
johny_luzak
WYBZYKANY
 
johny_luzak - Awatar
 
Na forum od: 19-11-2003
Miejscowość: N=52°07' E=20°40'
Wiadomości: 651
Rep P0wah: 383
johny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizasta
nie widze różnicy między dobrze zrobioną animacją w rotoscopingu a dobrze zrobioną animacją rysowaną ręcznie klatka po klatce
liczy się efekt a nie narzędzie

ogólnie rzecz ujmując mogła by byc to dla mnie czysta fotorealistyczna digitalizacja filmu i nie miałbym nic przeciwko jeżeli klatki nie będę skakać i móglby nawet grać tam sylwester stallone jako jugg

i nadal nie wiem o co chodzi z tym tr - jak zagram sobie przez internet to bede miał klatki ok wg Ciebie?
__________________
RAZ ładne strony internetowe DWA GG #3207918 .TRZY tanie tusze i tonery i CZTERY
Użytkownika johny_luzak nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 21:06   #37
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
Do nikogo niczego nie pilem. Sprecyzowalem pojecie. Animacja nie ma w zasadzie nic wspolnego z rotoskopia, gdyz mozna ja realizowac np. za pomoca programow 3D operujac w ciaglym czasie, a nie poklatkowo. Podzial ruchu na klatki jest w animacji 3D rzecza w zasadzie wtorna i bez znaczenia na przebieg samej animacji (chyba, ze ktos animuje stara technika "na pozach", ktora wymaga operowania klatka po klatce).

Animacja jako taka ma za swoj cel pokazanie ruchu obiektu lub zobrazowanie zachowan i emocji postaci. Rotoskopia jest technika polegajaca na pracy poklatkowej z materialem filmowym. Rotoskopie stosuje np. gosc, ktory usuwa zabrudzenia z filmu. Mam nadzieje, ze ta roznica jest widoczna.
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 22:02   #38
pielgrzym
Guest
 
Wiadomości: n/a
Pajda: klauny są spoko, ale Necrisi byli bardziej tournamentowaci (tzw. przymiotnik artystyczny ). Poza tym tak często mnie fragują, że musze mieć adekwatnego skina

Wracając do tematu - gdzieś mi się obiło o uszy, że w UT2004 miał być motion capture (jak w demie jest każdy widzi ).

Pozdrawiam!
  Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 22:44   #39
johny_luzak
WYBZYKANY
 
johny_luzak - Awatar
 
Na forum od: 19-11-2003
Miejscowość: N=52°07' E=20°40'
Wiadomości: 651
Rep P0wah: 383
johny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizastajohny_luzak - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: sYs|yavor
Do nikogo niczego nie pilem. Sprecyzowalem pojecie. Animacja nie ma w zasadzie nic wspolnego z rotoskopia, gdyz mozna ja realizowac np. za pomoca programow 3D operujac w ciaglym czasie, a nie poklatkowo. Podzial ruchu na klatki jest w animacji 3D rzecza w zasadzie wtorna i bez znaczenia na przebieg samej animacji (chyba, ze ktos animuje stara technika "na pozach", ktora wymaga operowania klatka po klatce).

Animacja jako taka ma za swoj cel pokazanie ruchu obiektu lub zobrazowanie zachowan i emocji postaci. Rotoskopia jest technika polegajaca na pracy poklatkowej z materialem filmowym. Rotoskopie stosuje np. gosc, ktory usuwa zabrudzenia z filmu. Mam nadzieje, ze ta roznica jest widoczna.
Dzięki za wyjaśnienie pojęcia.
Chyba jednak mam rację mówiąc, że postać w ut jest słabo zanimowana widząc jak wykonuje krok w 3 klatkach?

Programy 3D jakby niebyło też renderują klatki każdą z osobna
jeżeli ustawisz liczbę klatek 3 na sekundę chyba można wtedy mówić o słabej animacji (wyjątek - postać sie bardzo wolno rusza).
__________________
RAZ ładne strony internetowe DWA GG #3207918 .TRZY tanie tusze i tonery i CZTERY
Użytkownika johny_luzak nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-02-2004, 23:11   #40
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
Cytat:
Wysłane przez: johny_luzak
Dzięki za wyjaśnienie pojęcia.
Chyba jednak mam rację mówiąc, że postać w ut jest słabo zanimowana widząc jak wykonuje krok w 3 klatkach?

Programy 3D jakby niebyło też renderują klatki każdą z osobna
jeżeli ustawisz liczbę klatek 3 na sekundę chyba można wtedy mówić o słabej animacji (wyjątek - postać sie bardzo wolno rusza).
Generalnie miales racje co do animacji postaci w UT, choc liczba klatek ma tu znaczenie posrednie.

Postac moze byc zanimowana rewelacyjnie, lecz wskutek zbyt malej liczby klatek ruchu to, co zobaczymy na ekranie, bedzie slabe. Trzeba jednak odrozniac fakt animacji z faktem jej odtwarzania w skonczonej sekwencji klatek. Animacja to nie to samo co film.
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
xLiga i UT2k4? Grzyb9k Unreal Tournament 2003/2004 14 20-08-2004 01:15
InstaGIB UT2k4 killaz Unreal Tournament 2003/2004 13 23-02-2004 17:30


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 17:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.