![]() |
|
|
#41 |
|
WYBZYKANY
Na forum od: 19-11-2003
Miejscowość: N=52°07' E=20°40'
Wiadomości: 651
Rep P0wah: 383 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
big thx
troche mnie to podniosło na duchu |
|
|
|
|
|
#42 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kurcze ja tam ciagle nie widze, zadnych brakow w animacji.
Moze gra jest za szybka i nie nadazacie czy jak ? :P
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
|
#43 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Coz, nie da sie powiedziec, aby animacja w starym UT byla piekna z uwagi na mala liczbe poz. Natomiast w kazdym z nowych UT jest fatalna, aczkolwiek plynna.
|
|
|
|
|
|
#44 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ale nie powiez mi, ze np. postac biegnaca prosto korytarzem ma nieplynna animacje ?
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
|
#45 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Plynna != dobra
|
|
|
|
|
|
#46 |
|
WYBZYKANY
Na forum od: 19-11-2003
Miejscowość: N=52°07' E=20°40'
Wiadomości: 651
Rep P0wah: 383 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#47 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
No i bardzo dobrze ale dyskusja sie zaczela od zarzutu, ze jest nie plynna i o to sie rozchodzi :P
A nie czy np. modele jezdza na lyzwach w ut, konczyny sie dziwnie zginaja jak w ut2k3 czy postacie maja kij od miotly w... jak w t2 ;P
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
|
#48 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nie ma FPS-a z naprawde dobra animacja postaci. Kinematyka odwrotna w UT2003 to zas przejaw wyjatkowego animacyjnego bezguscia. No, ale to modne...
|
|
|
|
|
|
#49 |
|
Lusers -> /dev/null
Na forum od: 02-08-2002
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 744
Rep P0wah: 27 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
przeciez nie zrobia shreka w czasie rzeczywistym ...
__________________
'~._.~'~._.~'~._.~'~._.~'~._.~'~._.~'~'_ trzeba wiedziec bardzo duzo, zeby wiedziec, jak malo sie wie.... "Proszę, musicie mi pozwolić się zalogować! Tylko odrobinka poczty! Nie będę grał w Sapera! Obiecuję! Czy nie macie listości?!? Nikt mnie nie pytał, gdzie chcę dziś iść !!!" - Wiesz czym się się różni taka myszka (A4Tech za 15 zl) od mojej ? (IE 3.0) ?!? - Podświetla się na czerwowo ? |
|
|
|
|
|
#50 | |
|
got owned?
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() za 10 lat gry z futerkiem potworka z Monsters Incorporated (jak ktos nie widzial, to polecam, animacja bije Shreka na leb) beda pewnie standardem
__________________
![]() |
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| xLiga i UT2k4? | Grzyb9k | Unreal Tournament 2003/2004 | 14 | 20-08-2004 01:15 |
| InstaGIB UT2k4 | killaz | Unreal Tournament 2003/2004 | 13 | 23-02-2004 17:30 |