unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 2003/2004

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 08-03-2004, 12:01   #21
Cang
got owned?
 
Cang - Awatar
 
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655
Cang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizasta
super, reaguja na ciezar czlowieczka w malym pancerzyku, a w momencie, gdy oberwa np. rakieta i eksploduja przy pelnej predkosci bezwladnosc jakby nagle znika... magia
__________________


Użytkownika Cang nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 01:25   #22
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
Nic nie jest idealne. Z fizycznego punktu widzenia movement w takim np. UT bardziej przypomina ruchy zaby niz czlowieka, a podoba ci sie.
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 11:01   #23
=^D^/*@lPha*=
Delta 4ever :)
 
=^D^/*@lPha*= - Awatar
 
Na forum od: 25-09-2002
Miejscowość: PL
Wiadomości: 950
Rep P0wah: 34
=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina=^D^/*@lPha*= - wazelina
Cytat:
Wysłane przez: sYs|yavor
Nic nie jest idealne. Z fizycznego punktu widzenia movement w takim np. UT bardziej przypomina ruchy zaby niz czlowieka, a podoba ci sie.
OMG .. Nie no Yavor tym razem to trochę chyba przesadziłeś. Btw a widziałeś kiedyś żabę w ruchu ???? Jeżeli ma to coś wspólnego z jakimkolwiek FPS'em to "wymiękam"

Demo 2k4 z tego co widziałem pobija wszelkie rekordy popularności. NA serverki, które dodałem sobie do favourites (10 szt.) nie można wejść - a to dopiero DEMO jest !!!
Może fizyka, balistyka itp nie interesuje statystycznego gracza "smith'a" tylko odrobina adrenalinki w czasie tej szmirnej walki jaką oferuje nam Epic. A skoro tak jest to jest to rzeczą normalną, że "skoro TO co jest" wystarcza TO po cholerę się męczyć bardziej i dopracowywać produkt !!! Ludzie i tak MASOWO kupią to co jest oferowane (no może nie w Polsce).
Dla naszych graczy podstawowy problem to: "CZy będzie się dało grać ONLINE na "piratach" --- bo jak nie to do "DUPY" z taką GRĄ" !!! Fizyka, bezwładność .... to pfff
Użytkownika =^D^/*@lPha*= nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 13:16   #24
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
Tak, widzialem, jak rusza sie zaba. W zasadzie moge cos nawet niesmialo publicznie wyznac: mam co nieco wspolnego z animacja komputerowa...

Przesady w charakterystyce ruchu z UT jest niewiele. Kazdy dobry gracz - prawdopodobnie dzieki usilnym namowom karego :P - porusza sie za pomoca dodge'ow, co nadaje charakterystyce ruchu nastepujacy przebieg: skok - ulamek przestoju - skok - ulamek przestoju. Ze znanych mi popularnych zwierzat poruszaja sie tak zabki i pchelki, z tym, ze pchelki skacza wyzej, a zabki jakos tak... przyziemnie. Wiec - zaba :P

Zgodze sie natomiast, ze nie ma to nic wspolnego ze sprzedawalnoscia tytulu. UT2004 z pewnoscia bedzie gra, ktora sprzeda sie znakomicie. W trybie Onlaught jest naprawde sympatyczna, a pozostale tryby nawiazuja do klimatu, jaki mial majacy wciaz wielu milosnikow UT. Zatem - nihil novi, mimo ze fizyka prymitywna (vide loty czolgiem, brak dziedziczenia predkosci, brak przekazywania pedu itp.)
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 14:06   #25
Bakcyl
Bee free ... die well ...
 
Bakcyl - Awatar
 
Na forum od: 06-05-2002
Miejscowość: Płock
Wiadomości: 522
Rep P0wah: 55
Bakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizasta
Najlepsze sa proste gry. Z pozoru oczywiscie. Na przyklad takie szachy. Niby szachownica i pare figur, ale to jest dopiero gra ze ho ho.
UT urzeka swoja prostota. Zasady sa proste fizyka jest prosta, za to sama gra prosta nie jest. Praktycznie tylko w takich grach dziala wyobraznia i intelekt. To cos jak porownac ksiazke z filmem. Film podaje wszystko na ekranie, wciaga obrazem dzwiekami. Czytajac ksiazke musisz miec cos w sobie, zeby czerpac z jej czytania przyjemnosc. Wczuc sie w fabule i odebrac ja indywidualnie tylko po swojemu.

Osobiscie malo mnie obchodzi czy obowiazuje w grze zachowanie pedu, energii, ladunku itp itd. To jest gra a nie model rzeczywistosci i nie o to tu chodzi. Gdyby tak sie czepiac to strzelac ze snajpy trzebaby lekko do gory w zaleznosci od odleglosci pocisku, gracz nie nosilby kilku ton broni i amunicji na sobie a dostajac w noge wolniej by biegal a nie odejmowalyby mu sie punkty zycia tak jak w wiekszosci strzelanek.
__________________

#dT & #vTc @ irc.unreal.pl
Jaki kotek? $o)
Użytkownika Bakcyl nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 14:52   #26
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
http://www.freeworldgroup.com/games/chizel/index.html

Tu macie gre z prosta fizyka.

Nie jest prawda, ze recepta na sukces jest prostota. Wrecz przeciwnie, czesto im gra bardziej skomplikowana i wiecej w niej zaleznosci, tym lepiej. Dlatego dziwie sie tak jednoznacznemu podejsciu do tematu prostoty fizyki. To juz nie jest zaleta w strzelankach. Moze kiedys byla. Im bardziej rozbudowna fizyka, tym dla takich gier lepiej, gdyz wraz ze wzrostem zlozonosci fizyki wzrasta liczba mozliwych zachowan gracza. Poza tym dochodzi jeszcze jeden czynnik. Od 20 lat mamy do czynienia w grach z bardzo umowna fizyka. Nie nudzi sie to Wam?
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 16:09   #27
Dreedzik
Can You Dance To My Beat?
 
Dreedzik - Awatar
 
Na forum od: 29-08-2002
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 887
Rep P0wah: 43
Dreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;pDreedzik - cham i świnia ;p
Cytat:
Wysłane przez: =^D^/*@lPha*=

(10 szt.) nie można wejść - a to dopiero DEMO jest !!!
a wiesz czemu ? bo to demo jest ! ... bezpłatne , jak sie zaczną cyrki z cd-keyami jak w 2k3 to juz nie bedzie tak słodko....
__________________
The Soul , The Mind , The Body , The Possitive , The Negative , The Proton , The Neutron , The Electron , The Ying , The Yeng , The Yang , The Sun , The Moon , The Star , The Man , The Woman , The Child , The Father , The Son , The Holy Spirit , The Past , The Present , The Future , The Future , The Future , The Future , The Future , The Future , The Future , The Future (...)
Zarejestrowano: 06-01-2002
2722097
Użytkownika Dreedzik nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 18:24   #28
Sequel
Lusers -> /dev/null
 
Sequel - Awatar
 
Na forum od: 02-08-2002
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 744
Rep P0wah: 27
Sequel - coś tu śmierdziSequel - coś tu śmierdziSequel - coś tu śmierdziSequel - coś tu śmierdziSequel - coś tu śmierdziSequel - coś tu śmierdzi
zgadzam sie z Dreedzikiem
a moze wiecie, czy system zabezpieczen bedzie podobny do tego z 2k3 [cd-key] czy moze cos innego wymysla ?
__________________
'~._.~'~._.~'~._.~'~._.~'~._.~'~._.~'~'_
trzeba wiedziec bardzo duzo, zeby wiedziec, jak malo sie wie....

"Proszę, musicie mi pozwolić się zalogować! Tylko odrobinka poczty! Nie będę grał w Sapera! Obiecuję! Czy nie macie listości?!? Nikt mnie nie pytał, gdzie chcę dziś iść !!!"

- Wiesz czym się się różni taka myszka (A4Tech za 15 zl) od mojej ? (IE 3.0) ?!?
- Podświetla się na czerwowo ?
Użytkownika Sequel nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 18:33   #29
Bakcyl
Bee free ... die well ...
 
Bakcyl - Awatar
 
Na forum od: 06-05-2002
Miejscowość: Płock
Wiadomości: 522
Rep P0wah: 55
Bakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizastaBakcyl - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: sYs|yavor
Od 20 lat mamy do czynienia w grach z bardzo umowna fizyka. Nie nudzi sie to Wam?
Nie, jak chce idealna fizyke to ide pograc w kosza albo pobiegac

btw. te pseudo naukowe pojecia jak "bardziej rozbudowana fizyka" sa z lekka smieszne. I tu sie kryje tez uproszczone odzwierciedlenie fizyki w grach. Bo zajmowala sie tym armia laikow ktorzy maja male pojecie o mechanice ciala stalego a tym bardziej o mechanice gazow i cieczy, czyli tzw. informatycy. Zamiast zatrudnic jakiegos zwyklego doktorka z politechniki, ktory by im to rozpisal w kilka chwil.
Porownaj sobie gre carmageddon z uwczesnymi pozycjami na rynku. Tam w konfiguracji kazdego samochodu widac mysl naukowa a nie proste zaleznosci laika. Momenty bezwladnosci, masy, srodki ciezkosci, wspolczynniki tarcia tocznego, wspolczynniki zgniotu, nawet chyba granice wytrzymalosci laczen. I od razy gra wyglada o wiele bardziej realistycznie. Az milo sie pozderzac
__________________

#dT & #vTc @ irc.unreal.pl
Jaki kotek? $o)
Użytkownika Bakcyl nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 09-03-2004, 21:37   #30
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
Gracze operuja uproszczeniami, stad przyjelo mowienie o "fizyce", nie mowiac juz o mojej ulubionej "inteligencji" botow. Stosowanie uproszczenia w kontekscie, w ktorym jest ono jednoznaczne i zrozumiale, nie jest bledem tak dlugo, jak dlugo pamieta sie o istocie tego uproszczenia. Najlepszym przykladem niech bedzie fakt, ze ta prawdziwa fizyka jest rowniez niczym innym, jak uproszczeniem - i to czesto wrecz ogromnych rozmiarow.
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz


Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
s3xy the movie LQsound - UT2004 PrezeS Unreal Tournament 2003/2004 20 07-06-2004 11:50
Petycja UT2004 - to Cię powinno zainteresować !!! BigSpider Unreal Tournament 2003/2004 64 13-03-2004 17:29
UT2004 w Polsce Shiro_4 Unreal Tournament 2003/2004 0 05-03-2004 21:22


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.