![]() |
|
|
#11 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 14-11-2002
Miejscowość: Zabłudów
Wiadomości: 424
Rep P0wah: 66 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() /metody prób i błędów
__________________
"Walczyć mogę o coś co miłuję, miłuję tylko to co szanuję, a szanuję to co rozumiem" |
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Masta Of Dizasta
Na forum od: 09-01-2002
Miejscowość: Wrocław
Wiadomości: 2 778
Rep P0wah: 823 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 14-11-2002
Miejscowość: Zabłudów
Wiadomości: 424
Rep P0wah: 66 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
wiadomo że i tak nowa mapa nie spodoba sie wszystkim, każdy będzie miał jakieś inne wymagania co do całej konstrukcji, wykończenia, rozmieszczenia powerupów czy broni ![]() Z założenia mapperzy powinni wychodzić z projektami tylko do 2 rozgrywek (najbardziej popularnych) DM iTDM i z tą myślą tworzyć mapki. Wiadomo że nie każda mapa DM nada się na rozgrywki drużynowej i odwrotnie więc krytykowanie jakiegoś projektu trzeba najpierw poprzedzić chociaż pobieżną analizą przydatności mapy do danego trybu, bo zła mapa DM może być bardzo ciekawa pod TDM. /zrezstą nie wiem, pierdoli mi się dzisiaj w mozgach
__________________
"Walczyć mogę o coś co miłuję, miłuję tylko to co szanuję, a szanuję to co rozumiem" |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
FEEDER !
Na forum od: 10-09-2003
Miejscowość: RTA
Wiadomości: 5 680
Rep P0wah: 3837 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bradzo ciekawy pomysł, zobaczymy co chore psychy naszych Polskich maperów wymóżdżą
.. mam nadzieje ze ktos pomysli nad mapkami 1/1 i zrobi tez taką genialną i grywalan mapke jak Ironic
__________________
... |
|
|
|
|
|
#15 |
|
LoD`Radditz
Na forum od: 28-03-2004
Miejscowość: Sosnowiec
Wiadomości: 554
Rep P0wah: 35 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Akurat mapka Dead'a miała swój sens gdyż była związana z jakąś tam prezentacją debiutów i akurat mapka ctf była potrzebna. W zupełności zgadzam się z kryterium przydatności postawionym przez Mortara, dlatego mam tutaj prośbę do graczy. Opiszcie, jeśli to możliwe sensowne rozstawienie "śmieci". Tak w przybliżeniu co koło czego powinno być, a co koło czego nie. Bo skąd początkujący mapper i co najwyżej średni gracz ma to wiedzieć. Tylko niepiszecie "niech będzie jak ..." i tu wstawiamy nazwę mapy. Raczej teksty w stylu shock daleko od snajpy, mini daleko od amp'a itp. Może dla doświadczonych graczy takie informacje wydają się oczywiste, ale przecież nie wszyscy są doświadczeni.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 27-06-2004
Miejscowość: Łódź
Wiadomości: 12
Rep P0wah: 0 ![]() |
W sumie to myśle że to ciekawy pomysł ale nie sądze że wezmę udział(chyba że nagrodą będzie 100000000 $
). A co do map CTF to raczej ich nie brakuje, i są ludzie którzy chcą grać w CTF. I jeszcze jedno Hyde nie jesteś jedynym polakiem na forum atari zapewniam:P.
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 27-01-2004
Wiadomości: 171
Rep P0wah: 18 ![]() |
Również uważam że pomysł jest bardzo ciekawy i proponuje dorzucić do każdej mapy możliwość dopisania paru opinii. każdy mógłby napisać co by zmienił albo co by uatrakcyjniło grę. Mam pytanie jak długo trwał by ten konkurs?? Chyba rok?? Ale na dobre rzeczy trzeba czekać . A co do CTF to grają w to ludzie, sam często grywam i powiem że mało kiedy DM daje mi taka satysfakcje jak udany powrót z flagaJ
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
luck>skill
Na forum od: 02-08-2001
Miejscowość: Chorzów
Wiadomości: 2 833
Rep P0wah: 666 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A ja polecam odwiedzić tego linka - http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=19308
__________________
www.unreal.pl |
|
|
|
![]() |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| xLiga i UT2k4? | Grzyb9k | Unreal Tournament 2003/2004 | 14 | 20-08-2004 01:15 |
| Klawiatura & UT2k4 | stmpn | Pomoc | 3 | 09-05-2004 23:34 |
| InstaGIB UT2k4 | killaz | Unreal Tournament 2003/2004 | 13 | 23-02-2004 17:30 |