unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 2003/2004

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 27-06-2004, 03:10   #11
WyrwiNera
Zarejestrowany
 
WyrwiNera - Awatar
 
Na forum od: 14-11-2002
Miejscowość: Zabłudów
Wiadomości: 424
Rep P0wah: 66
WyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: moR']['ar
Bo mapa to nie tylko ladny wyglad i ciekawe rozwiazania patrzac z punktu widzenia unreal editora. Mapa to przede wszystkim grywalnosc dla ewentualnych graczy. A grywalnosc to logiczne i dobrze uzasadnione rozmieszczenie broni i "smieci", czy roznych movement trickow.
dobrze, zgadzam się ale przecież wszystko można poprawić sugerując się opiniami graczy, więc jedyne co trzeba to zapał ludzi robiących takie rzeczy
/metody prób i błędów
__________________
"Walczyć mogę o coś co miłuję, miłuję tylko to co szanuję, a szanuję to co rozumiem"
Użytkownika WyrwiNera nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 27-06-2004, 03:20   #12
mortar
Masta Of Dizasta
 
mortar - Awatar
 
Na forum od: 09-01-2002
Miejscowość: Wrocław
Wiadomości: 2 778
Rep P0wah: 823
mortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizastamortar - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: WyrwiNera

dobrze, zgadzam się ale przecież wszystko można poprawić sugerując się opiniami graczy, więc jedyne co trzeba to zapał ludzi robiących takie rzeczy
/metody prób i błędów
Nie o to chodzi. Chodzi o to z jakim zalozeniem w ogole zaczyna sie prace. Co innego robienie mapki z mysla o ciekawej rozgrywce TDM, a co innego robienie mapki z cool static meshami, windami i w ogole przemega skomplikowanej do zrobienia w ued.
Użytkownika mortar nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 27-06-2004, 03:52   #13
WyrwiNera
Zarejestrowany
 
WyrwiNera - Awatar
 
Na forum od: 14-11-2002
Miejscowość: Zabłudów
Wiadomości: 424
Rep P0wah: 66
WyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizastaWyrwiNera - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: moR']['ar
Nie o to chodzi. Chodzi o to z jakim zalozeniem w ogole zaczyna sie prace. Co innego robienie mapki z mysla o ciekawej rozgrywce TDM, a co innego robienie mapki z cool static meshami, windami i w ogole przemega skomplikowanej do zrobienia w ued.
aaa to już inna bajka wiadomo że i tak nowa mapa nie spodoba sie wszystkim, każdy będzie miał jakieś inne wymagania co do całej konstrukcji, wykończenia, rozmieszczenia powerupów czy broni
Z założenia mapperzy powinni wychodzić z projektami tylko do 2 rozgrywek (najbardziej popularnych) DM iTDM i z tą myślą tworzyć mapki. Wiadomo że nie każda mapa DM nada się na rozgrywki drużynowej i odwrotnie więc krytykowanie jakiegoś projektu trzeba najpierw poprzedzić chociaż pobieżną analizą przydatności mapy do danego trybu, bo zła mapa DM może być bardzo ciekawa pod TDM.

/zrezstą nie wiem, pierdoli mi się dzisiaj w mozgach
__________________
"Walczyć mogę o coś co miłuję, miłuję tylko to co szanuję, a szanuję to co rozumiem"
Użytkownika WyrwiNera nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 27-06-2004, 09:20   #14
konekt
FEEDER !
 
konekt - Awatar
 
Na forum od: 10-09-2003
Miejscowość: RTA
Wiadomości: 5 680
Rep P0wah: 3837
konekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizastakonekt - masta of dizasta
Bradzo ciekawy pomysł, zobaczymy co chore psychy naszych Polskich maperów wymóżdżą .. mam nadzieje ze ktos pomysli nad mapkami 1/1 i zrobi tez taką genialną i grywalan mapke jak Ironic
__________________
...
Użytkownika konekt nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 27-06-2004, 11:17   #15
Pony
LoD`Radditz
 
Pony - Awatar
 
Na forum od: 28-03-2004
Miejscowość: Sosnowiec
Wiadomości: 554
Rep P0wah: 35
Pony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany polityczniePony - podejrzany politycznie
Akurat mapka Dead'a miała swój sens gdyż była związana z jakąś tam prezentacją debiutów i akurat mapka ctf była potrzebna. W zupełności zgadzam się z kryterium przydatności postawionym przez Mortara, dlatego mam tutaj prośbę do graczy. Opiszcie, jeśli to możliwe sensowne rozstawienie "śmieci". Tak w przybliżeniu co koło czego powinno być, a co koło czego nie. Bo skąd początkujący mapper i co najwyżej średni gracz ma to wiedzieć. Tylko niepiszecie "niech będzie jak ..." i tu wstawiamy nazwę mapy. Raczej teksty w stylu shock daleko od snajpy, mini daleko od amp'a itp. Może dla doświadczonych graczy takie informacje wydają się oczywiste, ale przecież nie wszyscy są doświadczeni.
__________________


Użytkownika Pony nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 28-06-2004, 15:01   #16
[TM]DEAD_M3AT
Zarejestrowany
 
[TM]DEAD_M3AT - Awatar
 
Na forum od: 27-06-2004
Miejscowość: Łódź
Wiadomości: 12
Rep P0wah: 0
[TM]DEAD_M3AT - nijaki taki
W sumie to myśle że to ciekawy pomysł ale nie sądze że wezmę udział(chyba że nagrodą będzie 100000000 $ ). A co do map CTF to raczej ich nie brakuje, i są ludzie którzy chcą grać w CTF. I jeszcze jedno Hyde nie jesteś jedynym polakiem na forum atari zapewniam:P.
Użytkownika [TM]DEAD_M3AT nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 28-06-2004, 22:00   #17
$/\NC|-|E$
Zarejestrowany
 
$/\NC|-|E$ - Awatar
 
Na forum od: 27-01-2004
Wiadomości: 171
Rep P0wah: 18
$/\NC|-|E$ - nijaki taki
Również uważam że pomysł jest bardzo ciekawy i proponuje dorzucić do każdej mapy możliwość dopisania paru opinii. każdy mógłby napisać co by zmienił albo co by uatrakcyjniło grę. Mam pytanie jak długo trwał by ten konkurs?? Chyba rok?? Ale na dobre rzeczy trzeba czekać . A co do CTF to grają w to ludzie, sam często grywam i powiem że mało kiedy DM daje mi taka satysfakcje jak udany powrót z flagaJ
Użytkownika $/\NC|-|E$ nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 28-06-2004, 23:45   #18
Piter
luck>skill
 
Piter - Awatar
 
Na forum od: 02-08-2001
Miejscowość: Chorzów
Wiadomości: 2 833
Rep P0wah: 666
Piter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizastaPiter - masta of dizasta
A ja polecam odwiedzić tego linka - http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=19308
__________________
www.unreal.pl
Użytkownika Piter nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz


Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
xLiga i UT2k4? Grzyb9k Unreal Tournament 2003/2004 14 20-08-2004 01:15
Klawiatura & UT2k4 stmpn Pomoc 3 09-05-2004 23:34
InstaGIB UT2k4 killaz Unreal Tournament 2003/2004 13 23-02-2004 17:30


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.