![]() |
|
|||||||
| Wyniki Sondy: Czy Deck 16 nudzi Ci sie | |||
| Tak |
|
12 | 32,43% |
| Niewiem |
|
1 | 2,70% |
| Nie |
|
24 | 64,86% |
| Głosujących: 37. Nie możesz głosować w tej sondzie | |||
![]() |
|
|
Narzędzia Tematu | Oceń Temat | Tryby Wyświetlania |
|
|
#21 |
|
In a nutshell, Fort Knox.
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 552
Rep P0wah: 29 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
buahahahah Pajda
))
__________________
l8r, expLOSIV To communicate simply you must understand profoundly. Artificial Intelligence is not match for natural stupidity. |
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Guest
Wiadomości: n/a
|
Cytat:
Curse jest spox ;] Tylko beznadzieja w 1/1. Codex - straszna rzez, ale fajnie sie gra. Deck - "snajpereczka lamereczka" Ale i tak lubie ta mape.Gothic - swietna mapka ![]() Grinder - 4/4 ? lol Liandri - ql ;] Tempest - wystarczy tam miec dobrze opanowanego shocka;] Turbine - akurat tutaj pasek gowno daje. W 4/4 liczy sie opanowanie okolic inv i 100 oslony ;p Lubie rowniez mapy : Schrapnel][, Grit, Bishop i wiele wiele innych ![]() Wiec yavor nie marudz :-P Troche tego jest ;] |
|
|
|
|
#23 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 583
Rep P0wah: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
No i tajemnica wszechświata została rozwiązana
Pozdroofka |
|
|
|
|
|
#24 | |
|
got owned?
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
wiec jak to jest?
__________________
![]() |
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
>A CTF, nie jest piekny ?
Nie. Bylby, ale potrafi byc 100x bardziej irytujacy od DM - z powodu lagow pozostalych graczy. Mozesz wybaczyc kilka niezaloczonych strzalow na minute w DM, ale gdy po 10 minutach zacieklej obrony w CTF wchodzi lagger, dostaje w ryja szesciopakiem, po czym poprawiasz mu kulka z flaka i wywalasz caly magazynek mini, a kolega nonszalancko sie odwraca i zabija cie jedym strzalem, to ci pletwy opadaja i masz ochote pie**** tego unrealka w najdalszy kat, bo doskonale wiesz, ze byles ostatnim, ktory mogl zwrocic wasza flage - i tak naprawde to zrobiles, tyle, ze przeciwnik o tym nie wie i spokojnie za chwile przypunktuje. W swiecie idealnego internetu UT bylby fajna zabawa, w polskim swiecie internetowym jest nadzwyczaj czesto zrodlem zwyklej irytacji. A ja chce grac, a nie irytowac sie. Jesli chodzi o mapy - tez be. Jak podliczyc, raptem 2-3 mapy w 1/1, 2-3 mapy w FFA i 2-3 mapy druzynowe. Ino LMS to jakas odmiana, a i tak niewielka. |
|
|
|
|
|
#26 | |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
To polecam w 2vs2... :P Curse rox, liandri sux :P
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
|
|
#27 | |
|
got owned?
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() do koryta prosiak, wlasnie Cie nakarmilem
__________________
![]() |
|
|
|
|
|
|
#28 | |
|
Gladiator, no...
Na forum od: 29-08-2001
Miejscowość: OLSZTYN RULZ
Wiadomości: 2 982
Rep P0wah: 5258 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
2. namawialem kiedys ludzi na duele na tych mapach, w sumie zagralem tylko dwa razy na peaku, wszyscy woleli decka
__________________
pozdrawiam, YouZacK |
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Gladiator, no...
Na forum od: 29-08-2001
Miejscowość: OLSZTYN RULZ
Wiadomości: 2 982
Rep P0wah: 5258 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
__________________
pozdrawiam, YouZacK |
|
|
|
|
|
#30 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
>1. moglbys mi dokladniej opisac, co masz na mysli?? moze zrobie
>jakas fajna mapke, brakuje mi tylko pomyslow Tia. Nie wiem, na ile obie mapy sa ze soba "kompatybilne", ale chodzi o idee. Conveyor jest naprawde swietna mapa - w trybie LMS i wylacznie wowczas, gdy gracze umowia sie, ze walcza w centralnej czesci mapy. Podobnie z Phobosem: boki z ampem i paskiem sa nudne, czasami nieco wymian przy flaku pod redem, za to piekne (w LMS :-P) w centralnej czesci mapy - nie na gorze, tylko podczas owych przeskokow z polki na polke, blyskawicznych wyskokow itp. Brakuje mi po prostu szalonej mapy w UT, takiej, ktora pozwalalaby na walke w 3D jak na Morfie, ale w normalnej grawitacji. Wyobraz sobie taka mape: Bierzesz Conveyor. Odcinasz z niego nastepujace rzeczy: dach, znajdujacy sie pod nim pokoj z bio, prowadzaca do niego winde, do ktorej wchodzi sie w polowie drogi do ampa, wywalasz praktycznie caly korytarz do ampa tak, zeby wychodzac korytarzem od butkow na gore w prawo nie mozna bylo skrecac. Wywalasz takze pomieszczenie z redem i to obok, gdzie konczy sie tasmociag. Zostaje cos w rodzaju powietrznego pionowego tunelu otoczonego korytarzami. Podobnie robisz z Phobosem. Wywalasz wysoka wieze z winda, wywalasz podstawe mapy z iglicami, w tym z ta, na ktorej mozna kampowac, wywalasz ramiona z ampem i paskiem. Wychodzac z dolu od niewidzialnosci wyjezdzasz winda i skrecasz schodkami do drugiej, duzej windy - tam powinna byc sciana, pomieszczenie z flakiem i czesc z redami wywalasz. Zostaje cos podobnego do tego, co masz po obcieciu Conveyora. Teraz idea: zsunac te dwa powietrzne tunele, aby byly rownolegle do siebie i bardzo blisko przylegajace - na szerokosc mniej wiecej dwoch-trzech szerokosci waskich korytarzy Conveyora. Naturalnie trzeba by bylo dopasowac poziomy itp, ale chodzi o idee. Wywalasz wszystkie przedmioty, rozmiesci sie je pozniej. Na pewno powinny byc buty w przynajmniej trzech miejscach. Pasek najlepiej byloby postawic w przejsciu pomiedzy tymi "studniami": w polowie wysokosci bylaby po prostu otwarta plaszczyzna, na niej na srodku pasek i kazdy gosc z kazdego miejsca moglby ten punkt atakowac. Chodzi o to, aby skoncentrowac walke wokol tego punktu, ale jednoczesnie wymusic dynamike uniemozliwiajac tam kampowanie. Dlatego otwarta plaszczyzna dostepna dla strzalu z praktycznie dowolnego miejsca obu "studni". A potem zostanie kwestia rozmieszczenia przedmiotow, co jest rzecza drugoplanowa. Inny wariant, chyba prostszy w realizacji, to okroic Conveyora jak opisalem, powielic i skleic go z dwoch takich "studni", tyle ze jedna np. odbic zwierciadlanie. Mapa bylaby chyba w miare ciekawa na 4v4, dynamiczna, szybka, z duza walka (bedac w jednej studni na gorze masz wlasciwie wszystkich w tej studni w zasiegu wzroku). Czy pomysl sprawdzilby sie w praktyce - nie wiem, wydaje mi sie, ze tak. |
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Wrażenia po turnieju w Warszawie... | Czajas | Unreal Tournament | 63 | 31-01-2003 09:13 |
| deck, buty i pasek | marlow | Pomoc | 29 | 30-12-2002 00:39 |
| Komu się nudzi | CarMac | Unreal Tournament | 16 | 26-05-2002 19:14 |