unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament

Wyniki Sondy: Czy Deck 16 nudzi Ci sie
Tak 12 32,43%
Niewiem 1 2,70%
Nie 24 64,86%
Głosujących: 37. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 06-04-2002, 16:22   #21
expLOSIV
In a nutshell, Fort Knox.
 
expLOSIV - Awatar
 
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 552
Rep P0wah: 29
expLOSIV - coś tu śmierdziexpLOSIV - coś tu śmierdziexpLOSIV - coś tu śmierdziexpLOSIV - coś tu śmierdziexpLOSIV - coś tu śmierdziexpLOSIV - coś tu śmierdziexpLOSIV - coś tu śmierdzi
buahahahah Pajda ))
__________________
l8r, expLOSIV
To communicate simply you must understand profoundly.
Artificial Intelligence is not match for natural stupidity.
Użytkownika expLOSIV nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 17:13   #22
Guest
 
Wiadomości: n/a
Cytat:
Wysłane przez: sYs|yavor
Powiadasz, ze to jedyna wywazona mapa.... Heh, coz to za tryb ten DM, ze tylko jedna dobra mapa w nim jest... :-P

Co z tego jest w DM? Codex, Curse (juz be, bo marudza, jak to latwo paska pilnowac), Deck, Gothic w TDM, Grinder (dla wytrwalych), Liandri, Tempest (TDM), Turbine (i tez marudza o pasku).
Dla mnie do TDM fajne sa wszystkie mapki (procz tam moze 2-3 wyjatkow) z ligi miska

Curse jest spox ;] Tylko beznadzieja w 1/1.
Codex - straszna rzez, ale fajnie sie gra.
Deck - "snajpereczka lamereczka" Ale i tak lubie ta mape.
Gothic - swietna mapka
Grinder - 4/4 ? lol
Liandri - ql ;]
Tempest - wystarczy tam miec dobrze opanowanego shocka;]
Turbine - akurat tutaj pasek gowno daje. W 4/4 liczy sie opanowanie okolic inv i 100 oslony ;p
Lubie rowniez mapy : Schrapnel][, Grit, Bishop i wiele wiele innych

Wiec yavor nie marudz :-P Troche tego jest ;]
  Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 17:24   #23
[Sith]Luslom
Zarejestrowany
 
[Sith]Luslom - Awatar
 
Na forum od: 31-12-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 583
Rep P0wah: 407
[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta[Sith]Luslom - masta of dizasta
No i tajemnica wszechświata została rozwiązana

Pozdroofka
__________________
Użytkownika [Sith]Luslom nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 17:58   #24
Cang
got owned?
 
Cang - Awatar
 
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655
Cang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: crush
A mi sie UT znudzilo.. ;P. I zaczalem grac w ** - ktos cos kiedys mowil, by nie wspominac o tej grze i nie dawac yavorowi szansy na.. dlugie posty?
a pisales kiedys, ze nie tylko w UT konczysz grac, ale w ogole rzucasz gierki MP...
wiec jak to jest?
__________________


Użytkownika Cang nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 18:21   #25
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
>A CTF, nie jest piekny ?

Nie. Bylby, ale potrafi byc 100x bardziej irytujacy od DM - z powodu lagow pozostalych graczy. Mozesz wybaczyc kilka niezaloczonych strzalow na minute w DM, ale gdy po 10 minutach zacieklej obrony w CTF wchodzi lagger, dostaje w ryja szesciopakiem, po czym poprawiasz mu kulka z flaka i wywalasz caly magazynek mini, a kolega nonszalancko sie odwraca i zabija cie jedym strzalem, to ci pletwy opadaja i masz ochote pie**** tego unrealka w najdalszy kat, bo doskonale wiesz, ze byles ostatnim, ktory mogl zwrocic wasza flage - i tak naprawde to zrobiles, tyle, ze przeciwnik o tym nie wie i spokojnie za chwile przypunktuje.

W swiecie idealnego internetu UT bylby fajna zabawa, w polskim swiecie internetowym jest nadzwyczaj czesto zrodlem zwyklej irytacji. A ja chce grac, a nie irytowac sie.

Jesli chodzi o mapy - tez be. Jak podliczyc, raptem 2-3 mapy w 1/1, 2-3 mapy w FFA i 2-3 mapy druzynowe. Ino LMS to jakas odmiana, a i tak niewielka.
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 18:42   #26
Pajda
Moderator
 
Pajda - Awatar
 
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772
Pajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizastaPajda - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: /\/\EG()Z/\


Curse jest spox ;] Tylko beznadzieja w 1/1.


To polecam w 2vs2... :P


Curse rox, liandri sux :P
__________________
Oderint, dum metuant.
Użytkownika Pajda nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 18:48   #27
Cang
got owned?
 
Cang - Awatar
 
Na forum od: 08-08-2001
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 6 140
Rep P0wah: 655
Cang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizastaCang - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: Pajda
Curse rox, liandri sux :P
heh, raz Pajda cos madrego napisal
do koryta prosiak, wlasnie Cie nakarmilem
__________________


Użytkownika Cang nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 19:06   #28
YouZacK
Gladiator, no...
 
YouZacK - Awatar
 
Na forum od: 29-08-2001
Miejscowość: OLSZTYN RULZ
Wiadomości: 2 982
Rep P0wah: 5258
YouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizasta
Cytat:
Wysłane przez: sYs|yavor

1. (marzy mi sie mapka bedaca polaczeniem centralnej czesci Conveyora z centralna czescia Phobosa - dwa rownolegle pionowe "tunele" z paroma przejsciami pomiedzy i butkami w przynajmniej dwoch miejscach)
...
2. Hyperblast
...
Peak (zna ktos? :-P)
1. moglbys mi dokladniej opisac, co masz na mysli?? moze zrobie jakas fajna mapke, brakuje mi tylko pomyslow

2. namawialem kiedys ludzi na duele na tych mapach, w sumie zagralem tylko dwa razy na peaku, wszyscy woleli decka
__________________
pozdrawiam,
YouZacK
Użytkownika YouZacK nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 19:08   #29
YouZacK
Gladiator, no...
 
YouZacK - Awatar
 
Na forum od: 29-08-2001
Miejscowość: OLSZTYN RULZ
Wiadomości: 2 982
Rep P0wah: 5258
YouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizastaYouZacK - masta of dizasta
aha, jest jeszcze jedna mapka dobra na duele

tez deck, ale nie caly
link do fajnej duelowej mapki
__________________
pozdrawiam,
YouZacK
Użytkownika YouZacK nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 06-04-2002, 20:50   #30
sYs|yavor
Zarejestrowany
 
Na forum od: 03-01-2002
Wiadomości: 1 954
Rep P0wah: 30
sYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzisYs|yavor - coś tu śmierdzi
>1. moglbys mi dokladniej opisac, co masz na mysli?? moze zrobie
>jakas fajna mapke, brakuje mi tylko pomyslow

Tia. Nie wiem, na ile obie mapy sa ze soba "kompatybilne", ale chodzi o idee. Conveyor jest naprawde swietna mapa - w trybie LMS i wylacznie wowczas, gdy gracze umowia sie, ze walcza w centralnej czesci mapy. Podobnie z Phobosem: boki z ampem i paskiem sa nudne, czasami nieco wymian przy flaku pod redem, za to piekne (w LMS :-P) w centralnej czesci mapy - nie na gorze, tylko podczas owych przeskokow z polki na polke, blyskawicznych wyskokow itp. Brakuje mi po prostu szalonej mapy w UT, takiej, ktora pozwalalaby na walke w 3D jak na Morfie, ale w normalnej grawitacji.

Wyobraz sobie taka mape:

Bierzesz Conveyor. Odcinasz z niego nastepujace rzeczy: dach, znajdujacy sie pod nim pokoj z bio, prowadzaca do niego winde, do ktorej wchodzi sie w polowie drogi do ampa, wywalasz praktycznie caly korytarz do ampa tak, zeby wychodzac korytarzem od butkow na gore w prawo nie mozna bylo skrecac. Wywalasz takze pomieszczenie z redem i to obok, gdzie konczy sie tasmociag. Zostaje cos w rodzaju powietrznego pionowego tunelu otoczonego korytarzami.

Podobnie robisz z Phobosem. Wywalasz wysoka wieze z winda, wywalasz podstawe mapy z iglicami, w tym z ta, na ktorej mozna kampowac, wywalasz ramiona z ampem i paskiem. Wychodzac z dolu od niewidzialnosci wyjezdzasz winda i skrecasz schodkami do drugiej, duzej windy - tam powinna byc sciana, pomieszczenie z flakiem i czesc z redami wywalasz. Zostaje cos podobnego do tego, co masz po obcieciu Conveyora.

Teraz idea: zsunac te dwa powietrzne tunele, aby byly rownolegle do siebie i bardzo blisko przylegajace - na szerokosc mniej wiecej dwoch-trzech szerokosci waskich korytarzy Conveyora. Naturalnie trzeba by bylo dopasowac poziomy itp, ale chodzi o idee.

Wywalasz wszystkie przedmioty, rozmiesci sie je pozniej. Na pewno powinny byc buty w przynajmniej trzech miejscach. Pasek najlepiej byloby postawic w przejsciu pomiedzy tymi "studniami": w polowie wysokosci bylaby po prostu otwarta plaszczyzna, na niej na srodku pasek i kazdy gosc z kazdego miejsca moglby ten punkt atakowac. Chodzi o to, aby skoncentrowac walke wokol tego punktu, ale jednoczesnie wymusic dynamike uniemozliwiajac tam kampowanie. Dlatego otwarta plaszczyzna dostepna dla strzalu z praktycznie dowolnego miejsca obu "studni".

A potem zostanie kwestia rozmieszczenia przedmiotow, co jest rzecza drugoplanowa.

Inny wariant, chyba prostszy w realizacji, to okroic Conveyora jak opisalem, powielic i skleic go z dwoch takich "studni", tyle ze jedna np. odbic zwierciadlanie.

Mapa bylaby chyba w miare ciekawa na 4v4, dynamiczna, szybka, z duza walka (bedac w jednej studni na gorze masz wlasciwie wszystkich w tej studni w zasiegu wzroku). Czy pomysl sprawdzilby sie w praktyce - nie wiem, wydaje mi sie, ze tak.
Użytkownika sYs|yavor nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
Wrażenia po turnieju w Warszawie... Czajas Unreal Tournament 63 31-01-2003 09:13
deck, buty i pasek marlow Pomoc 29 30-12-2002 00:39
Komu się nudzi CarMac Unreal Tournament 16 26-05-2002 19:14


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.