![]() |
|
|
#3031 | |
|
ut2k4.macky
Na forum od: 20-06-2006
Miejscowość: Toruń
Wiadomości: 165
Rep P0wah: 247 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Wyobrażasz sobie mape na której gra 8 graczy TDM po kilku minutach grania. Jeśli będzie można rozwalać ściany i sufity to co zostanie z mapy?? Przecież nikt nie trafia przeciwnika ze 100% skutecznością. |
|
|
|
|
|
#3032 | ||
|
little Champion!
Na forum od: 11-02-2003
Miejscowość: Stolica Śląska
Wiadomości: 116
Rep P0wah: 53 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Cytat:
__________________
|
||
|
|
|
|
#3033 |
|
UT 4ever :)
Na forum od: 13-07-2004
Miejscowość: Jastrzębie Zdrój
Wiadomości: 165
Rep P0wah: 39 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Napewno byłyby strefy zniszczalne i niezniszczalne - sam szkielet mapy i najważniejsze elementy byłyby nienaruszalne - tak jak to było w Red Faction, tylko elementy zbędne i dekoracyjne i nie mające wpływu na integralność mapy byłyby zniszczalne. Bo nie może dojść do sytuacji w której "pracowity" gracz przerąbał by się RL w podłodze pod spawn pointem do zewnątrz mapy co powodowałoby wypadanie graczy poza mapę lub też kilkoma reedemerami zaorał by poziom do płaskiej tekstury podłogi likwidując w praktyce całą mapę...
__________________
|Core2Quad Q6600 @3.6GHz 8*450@1.4V|Abit iX38-Quad GT|Scythe Mugen|4x1GB Kingston HyperX 1066MHz @1080MHz 2.2V|Asus GeForce 8800GTS 512MB TOP G92 (760MHz/2240MHz)|4x Seagate 500GB 7200.11 (RAID 0)|Realtek RTL8169/8110 Gigabit NIC|LG GH20NS10 Black SATA|Chieftec Turbo 750W CFT-750-14C|ASUS Ageia Physx P1|Sound Blaster X-Fi Elite Pro + DTS-610|Logitech Z-5500|Logitech G15|Logitech G5|Belkin n52te|Logitech QuickCam Pro5000|Samsung LCD FullHD 32"|CoolerMaster Cosmos 1000|Belkin N1 Vision| |
|
|
|
|
#3034 | |
|
To beware of [KDK]Trivet
Na forum od: 30-08-2002
Miejscowość: proszowice
Wiadomości: 281
Rep P0wah: 1720 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Czy avatar to twoje dzielo ? czemu nic sie nie chwalisz stary sojuszniku?xDNie chce mi sie czytac 300 stron smieci xD wyszedl ten ut3 czy nie ?xD
__________________
In the eyes of a ranger, The unsuspected stranger Had better know the truth of wrong from right, Cuz the eyes of a ranger are upon you, Any wrong you do he's gonna see, When youre in Texas look behind you, Cuz that's where the rangers are gonna be |
|
|
|
|
|
#3035 | |
|
Own3d
Na forum od: 08-12-2004
Miejscowość: Kielce
Wiadomości: 2 282
Rep P0wah: 6171 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
__________________
![]() ![]() Don't You Know I'm In LoCo |
|
|
|
|
|
#3036 | |
|
Vivi Ornitier
Na forum od: 10-10-2004
Miejscowość: Dantooine
Wiadomości: 306
Rep P0wah: 897 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
#3037 | ||
|
little Champion!
Na forum od: 11-02-2003
Miejscowość: Stolica Śląska
Wiadomości: 116
Rep P0wah: 53 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Cytat:
__________________
|
||
|
|
|
|
#3038 | |
|
FEEDER !
Na forum od: 10-09-2003
Miejscowość: RTA
Wiadomości: 5 680
Rep P0wah: 3837 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Nie próbowałem, bo z tego linka co kiedyś dał szyq nie mogłem sciągnąc i zrezygnowałem, jak masz jakis dobry link do dl to chętnie z niego sciagne ;]
__________________
... |
|
|
|
|
|
#3039 | ||
|
Ostatni Mohikanin
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Cytat:
|
||
|
|
|
|
#3040 |
|
Moderator
Na forum od: 17-06-2006
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 762
Rep P0wah: 477 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
lo3o, sam jesteś n/c... przeczytaj jeszcze raz, co FPPfan napisał.
Swoją droga, FPPfan - w Unreal inaczej sa robione mapy. Nie masz jak pustej przestrzeni jak w quake'u, tutaj jest ona domyślnie wypełniona solidnym... czymś, w czym wycina sie pomieszczenia - więc to o wypadaniu poza mape to bzdura akurat Ale fakt faktem, dołek moznaby wykopać i łatwo nabijac fragi. Więc mimo pewnych drobnych szczegółów masz święta rację - szkielet mapy napewno będzienie naruszalny (w tym ściany budynków, młoty!), ale takie rzeczy jak pochodnia stercząca ze ściany będa do odstrzału jak bedzie jakoś inaczej, to straszna ch***nia będzie... bo sie grac nie da.Poza tym, ciekawi mnie bardzo, jak wyglądałaby taka dziura w skyboxie xD // edit: jestem po tym trailerze, i imo ta gra zmiażdzy wszystko. Kto myśli inaczej, ten jest murzyn.
__________________
contact: akryl9296(at)gmail.com Ostatnio edytowany przez akryl; 26-08-2007 o 11:26 |
|
|