![]() |
|
|
#3061 |
|
la dance macabre
Na forum od: 19-08-2003
Miejscowość: Lübben
Wiadomości: 468
Rep P0wah: 166 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Okej charon.. juz cie wyprowadzam z bledu..
Czy Unreal Tournament 3 'pomoże' Ageia PhysX? Ci z miłośników gier, którzy zapałali sympatią do akceleratora fizyki Ageia PhysX, od samego początku powtarzają niczym mantrę słowa: poczekajcie tylko na Unreal Tournament 3. Epic od dawna obiecuje wsparcie dla sprzętowej akceleracji efektów fizycznych w swojej zbliżającej się ku premierze strzelance, która będzie gwarantowanym mega-hitem. W związku z tym, o Unreal Tournament 3 jest głośno jako o tytule, który zrobi dla PhysX to, co dla Xboxa zrobiło Halo. Tyle, że są to tylko rozważania, bo gra nie ukazała się jeszcze na rynku - ba, nikt jeszcze nawet nie widział, do czego właściwie można wykorzystać w niej procesor Ageii. Faktem jest, iż Ageia popisywała się na targach w Lipsku demem nowego Unreala z efektami PhysX, i owszem, te kilka minut gry wyglądało imponująco. Przez prezentowany poziom przetaczała się trąba powietrzna, dewastując scenografię i zasadniczo zachowując się tak, jak byśmy oczekiwali od zgodnego z prawami fizyki tornada. Szczególnie miłym dla oka szczegółem było wsysanie przez szalejący wir przelatujących w jego sąsiedztwie rakiet. Niestety - i tu fani nowego PPU powinni zacząć się martwić - Ageia podczas targów wyrażała się o swojej prezentacji jako o „modzie do Unreal Tournament 3”. Cytując jednego z przedstawicieli, był to „materiał nagrany podczas gry w wykorzystujący PhysX mod”. Nie można tego specjalnie negatywnie interpretować, ale czy tego rodzaju wypowiedź nie skłania do wniosku, że sprzętowo akcelerowane przez PhysX efekty nie będą pełnoprawnym elementem gry, lecz jedynie dodatkiem, którego instalacja nie będzie wymagana? Jeśli rzecz faktycznie tak się ma, byłby to nie lada cios dla Ageii. Plany firmy w oczywisty sposób zakładały, że instalacja każdej kopii Unreala de facto wymagałaby zakupu ich karty. Zatrudniani przez Epic developerzy już od dawna dywagowali, zarówno między sobą, jak i na łamach prasy, na temat implikacji wprowadzenia sprzętowo wspomaganych efektów fizycznych do zasadniczego engine'u gry. Aby dobrze wykorzystać możliwości karty PhysX, należałoby napisać engine, w którym obliczenia fizyczne stanowiłyby integralną część, a nie - jak na razie - kosmetykę. Kłopot w tym, że wtedy gracze posiadający w komputerach kartę Ageii nie mogliby się bawić z tymi, którzy takowej nie kupili, i vice versa. Aby to zrozumieć, należy pamiętać, że akcelerator fizyki jest urządzeniem, które - w odróżnieniu od działających wyłącznie powierzchniowo kart graficznych - wymaga wprowadzenia do kodu daleko idących zmian. Na koniec warto się zastanowić, czy ludzie z Epicu - zdający sobie doskonale sprawę, iż zdecydowanej większości graczy w żadnym wypadku nie przyjdzie do głowy, by kupować kartę PhysX - nie napisali zaprezentowanej modyfikacji, by przedstawiciele Ageii przestali się im już narzucać. (C) benchmark.pl
__________________
|
|
|
|
|
#3062 | |
|
Moderator
Na forum od: 17-06-2006
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 762
Rep P0wah: 477 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
W jaki sposób dokładnie wpłynie na grę karta PhysX? Swego czasu widziałem gdzieś jakas recenzję z nowszych gier, że powodowała ona niemiłe zacięcia w grze, a fizyka gry zanadto się nie zmieniała.
__________________
contact: akryl9296(at)gmail.com |
|
|
|
|
|
#3063 |
|
darkwarez.pl [*]
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Miasteczko Koniec Pieśni, miejsce gdzie kończą bieg wszystkie pociągi
Wiadomości: 1 335
Rep P0wah: 5134 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ja mysle ze bedzie z ta karta od fizyki tak jak ongis z karta grafiki i akceleratorem 3D kiedys tez byly one osobno. Mysle ze najpierw bedzie pojawiac sie coraz wiecej gier wykorzystujacych karte liczaca fizyke, ale dzialajacych tez bez niej, jednak duzo slabiej. A potem juz beda produkowac karty graficzne ze zintegrowanym ukladem liczacym fizyke i kazda gra bedzie tego wymagac
__________________
"A guy told me one time: Don’t let yourself get attached to anything you're not willing to walk out on in 30 seconds flat if you feel the heat around the corner". Robert DeNiro |
|
|
|
|
#3064 |
|
Moderator
Na forum od: 17-06-2006
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 762
Rep P0wah: 477 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Może jeszcze przystawke zapachową zrobią...
będziesz czuł autentyczny smród z lufy swojej giwery, gdy komuś odstrzelisz łeb! Poczujesz, co to znaczy zmiażdżyc komuś bebechy flakiem i poczuć zapach jego soków trawienncyh, albo co to znaczy swąd rozgrzanej do zieloności plazmy palącej włosy przeciwnika! Poczujesz też smórd kupy wyciśniętej ze zmiażdżonego ciała przeciwnika przez pojazdy jeżdżące! paranoja...
__________________
contact: akryl9296(at)gmail.com |
|
|
|
|
#3065 | |
|
Ostatni Mohikanin
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
#3066 |
|
Moderator
Na forum od: 17-06-2006
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 762
Rep P0wah: 477 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fajnie. Widać, że ludziom sie buble spodobają xD
__________________
contact: akryl9296(at)gmail.com |
|
|
|
|
#3067 | |||
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Ok, zbłądziłem stwierdzając, że "nie jest to żaden mod". Wybaczysz mi? ![]() Nie zmienia to faktu, że była to specjalnie przygotowana mapa ![]() Cytat:
W ogóle ten tekst z benchmarka jest dość nawiny. Że Ty czytasz takie głupoty ![]() Cytat:
Zmuszanie kogoś do kupowania dość awangardowej nowinki, żeby w ogóle móc odpalić grę, byłoby dla Epica jak strzał w stopę.UE3.0 umożliwia pokazanie efektów PhysX'a, ale nie wymaga karty - i to jest chyba oczywiste. Co do kart fizyki w ogóle - myślę podobnie jak MoG. Minęło parę lat zanim akceleracja grafiki zawitała na dobre w kartach graficznych, i z fizyką będzie pewnie podobnie. Ostatnio edytowany przez Charon; 29-08-2007 o 00:37 |
|||
|
|
|
|
#3068 | |
|
Ostatni Mohikanin
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
UE3.0 nie wymaga specjalnej karty od Agei zeby pokazać fizyke modeli PhysX'a, poniewaz ta karta jedynie jest akceleratorem tego modelu fizyki, a jesli go niebedzie w PCie to CPU bedzie go emulował. Jak na ironie okazuje sie ze komp z karta Agei generuje w grach mniej fps kosztem wiekszej ilosci wodotrysków. Ja twierdze ze te karty wogole nieprzyjma sie na rynku gdyż obecny postep w wydajnosci microprocesorowych układów sprawi ze nasze poczciwe CPU lub nawet GPU będzie zrecznie emulować fizyke bez duzej straty dla wydajnosci w grach. I napewno niebedzie w UT3 w standardowym pakiecie map takiej mapki jak widzielismy na filmie ze idzie wszystko rozwalic a po mapie sunie tornado, to jedynie pokazanie esencji fizyki jaka jest zainplementowana w silniku UE3, a ktorą to esenscje mozna było by zakosztować gdyby sie posiadało akcelerator Agei, a ze takiego znaczna wiekszosc niema to bedziemy musieli niestety zapomniec o tornadzie i rozwalanych scianach (chodz moze o tym nie).
|
|
|
|
|
|
#3069 | |
|
darkwarez.pl [*]
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Miasteczko Koniec Pieśni, miejsce gdzie kończą bieg wszystkie pociągi
Wiadomości: 1 335
Rep P0wah: 5134 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Ze nie wspomne jak wypasioną i realistyczna fizyke ma HL2 a tez nie wymaga zadnego akceleratora w tym temacie i do tego jakie male ogolne wymagania sprzetowe ma. /acha ok mowisz ze rozwalane sciany nie, zgadzam sie
__________________
"A guy told me one time: Don’t let yourself get attached to anything you're not willing to walk out on in 30 seconds flat if you feel the heat around the corner". Robert DeNiro |
|
|
|
|
|
#3070 |
|
Moderator
Na forum od: 17-06-2006
Miejscowość: Legnica
Wiadomości: 762
Rep P0wah: 477 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Napewno będzie można zdemolowac częśc środowiska dookoła. Pamiętacie w jednym z pierwszych zapowiedzi (czy skąðś tam, nie pamiętam), jak sie chwalili swoimi mapami - pokazywali jakieś stare ruiny z rzeźbami i głos w tle mówił, że to wszystko będzie można rozwalić. To samo jeśli idzie o modele postaci - Steve/Mark zapewniał, że jak sie trzepnie kogoś rakieta, to będa takie bajery jak np skrzydełka odpadające od oryginalnej dekoracji zbroi.
Swoją drogą, skoro mowa juz o HL2 - nie pogardziłbym Gravity Gunem w UT3 (choćby jako jakiś mutator zamiast np translocatora)
__________________
contact: akryl9296(at)gmail.com |
|
|