unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 30-05-2006, 00:03   #21
Delacroix
Guest
 
Wiadomości: n/a
A więc, dziś potestowałem sobie mapki z Unreal.pl CBP Promo - i największe wrażenie zrobiły na mnie dokonania Kaki, wyglądające jakby były robione pod UT200x - zwłaszcza Contest][. Mapki Charona zaś - no, miałem mieszane uczucia, z uwagi na to jednak, że są to wersje testowe, przymknę oko na bugi typu dziura BSP bądź dziwnie umieszczona tekstura. Generalnie są OK, a najbardziej Judgement, który przypomina mi mojego ulubionego Gothica. Zróbcie jeszcze coś a'la Ariza a będziecie w moich oczach bogami.
  Odpowiedz
Stare 30-05-2006, 00:42   #22
Charon
insomnaut
 
Charon - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404
Charon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizasta
Chyba nie chcesz przez to powiedzieć, że DM-Cobalt, nie wygląda jakby był z UT2k4? (nawet polycount podobny )
Niedopasowania tekstur są na mapach, wiem. A powiedz mi tylko, gdzie tą dziurę znalazłeś?

Zresztą, nie ma czego oceniać na Judgement, bo to ledwo alfa jest Aleś jak się tak domagałeś, to dostałeś Podobnie Dystopia, choć tam przynajmniej można już sobie całkiem niegłupio powojować, bo floorplan i placement są gotowe.
Cobalt zaliczy drobne poprawki, plus dodatkowo druga wersja 'lite'.

Kaka swoje mapy też będzie poprawiał, bo jest parę kwestii, które na pewno omówimy i uzgodnimy.
Poza tym, drugiej Arizy na pewno nie będzie, a powód jest trywialny Taka mapa byłaby całkowicie niegrywalna, tak jak Ariza zresztą

Dodatkowo wnioskuję, że w tym przypadku gusta wzrokowe decydują. Mapy przemysłowe wcale nie są słabsze od "ancientowych", choć to oczywiście nie reguła. Imo Furio > Contest, no ale zobaczymy jak to będzie po zmianach.

Wyglądu map nie traktujemy jako kryterium oceny. Traktujemy go jako standard. Wiele uwagi zwracamy na szeroko rozumiany gameplay. W końcu mapy są do grania, a nie tylko do oglądania.
__________________
UT4 :: DM-Coma | UT1 :: DM-Amphetamine_UEL | DM-Cobalt | DM-Coma_alfa2

Ostatnio edytowany przez Charon; 30-05-2006 o 01:06
Użytkownika Charon nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 30-05-2006, 08:21   #23
Delacroix
Guest
 
Wiadomości: n/a
Na którejś ścianie bodajże w Dystopii? (już nie pamiętam) przy podłodze była dziurka. Tak nawiasem mówiąc mapy generalnie są OK - podtrzymuję że najbardziej spodobały mi się ancientowe... Nie mogę się doczekać finalnej wersji packa. I pytanko - czy będzie też coś "outdoorowego", w klimatach NyLeve i Harobed?
  Odpowiedz
Stare 30-05-2006, 10:06   #24
Charon
insomnaut
 
Charon - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404
Charon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizasta
Dziura przy podłodze? Będę musiał ją sam namierzyć, ale do tej pory nie widziałem.

Co do outdoor'u - zobaczymy. Byćmoże jakaś większa mapa do gry zespołowej (ctf, as) powstanie, ale ja osobiście w najbliższych planach takowej nie mam.
__________________
UT4 :: DM-Coma | UT1 :: DM-Amphetamine_UEL | DM-Cobalt | DM-Coma_alfa2
Użytkownika Charon nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 30-05-2006, 11:43   #25
Delacroix
Guest
 
Wiadomości: n/a
Jeśli idzie o outdoor assault, to ja mam koncept, ale ten koncept musi ktoś jeszcze wykonać :]

Oto, jak mi się marzy idealny Outdoor AS: mapka a'la "Approaching USS Prometheus" z RNP, gdzie oczywiście celem byłoby zdobycie tych planów broni, o których mowa była w intro RNP. Innymi słowy, trzeba dojść do Prometheusa, wejść na jego pokład i zdobyć plany, a następnie udać się na dach, celem ewakuacji (tutaj Bodega ma utworzyć portal, który ma nas przenieść, a nie ściągnąć nam drużynę wrogo nastawionych marines, jak to było w RNP). Co wy na to?
  Odpowiedz
Stare 30-05-2006, 12:04   #26
Charon
insomnaut
 
Charon - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404
Charon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizasta
Mamy dużo własnych konceptów, gdybyśmy ich nie mieli i nie polegali na nich - nie robilibyśmy map.
Dlatego nie będzie AS na podstawie RtNP, a w TCO nie będzie map z alfy Unreala - to chyba oczywiste? Chcemy realizować własne pomysły. Na AS też mam parę własnych teorii, więc to nie brak pomysłów jest tutaj problemem, tylko brak czasu.
Radzę odpalić sobie edytor i spróbować coś zrobić - szybko zauważa się, że dobrej mapy nie zrobi się w parę godzin.
__________________
UT4 :: DM-Coma | UT1 :: DM-Amphetamine_UEL | DM-Cobalt | DM-Coma_alfa2
Użytkownika Charon nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 30-05-2006, 12:26   #27
olq
snakecharmer
 
olq - Awatar
 
Na forum od: 16-04-2005
Miejscowość: jasień/szczecin
Wiadomości: 417
Rep P0wah: 4678
olq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizastaolq - masta of dizasta
Imo Cobalt jest Boss!
Cala zaleta mapek Charona to ich "kurewska grywalnosc". Mimo tego, ze wygladaja nieco szarawo, to nawet kilka minut gry na nich wystarcza aby czlowiek zdolny byl do odjebania jakiegos konkretnego fraga, chwilami odczulem, ze respy sa troche dziwnie rozmieszczone, no ale tak samo dziwnie odczulbym teraz Turbine, gdyby pokazano mi ja po raz pierwszy. Wydaje mi sie, ze to, czego najbardziej brakuje to smaczki, w sensie rzeczy, ktore na mapie nie spelniaja zadnej innej roli, poza cieszeniem oka gracza. Jakies takie malowidla na scianach, te klimaty. Ale przede wszystkim, chodzi tu o grywalnosc, nie wyglad, a pod tym wzgledem to 3 mapki w ktore dane mi bylo grac 1v1/4v4 sprawdzaja sie zajebiscie.
__________________
nasenna: no kazdy ma taki okres w zyciu, kiedy mu sie wydaje, ze wie o co chodzi
white_pony: "no nie wyszlismy z grupy.... to wszystko wina żydów"

Nie FPS rywalizować z RTS ale RTS czyli skrót od Role The Strategy to również gatunek gier komputerowych o charakterze rywalizacyjnym a w przypadku w SCa II ta rywalizacja jest na nieco szerszym poziomie. (c) Wojskowy
Użytkownika olq nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 30-05-2006, 16:25   #28
Deadkatz
Ten-ktorego-boli-glowa
 
Deadkatz - Awatar
 
Na forum od: 27-10-2004
Miejscowość: W okolicy..
Wiadomości: 46
Rep P0wah: 0
Deadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznieDeadkatz - podejrzany politycznie
Wyjscie UT2007 nie wplynie na scene UT bo po prostu wiekscosc normalnych ludzi w Polsce nie stac na sprzet ktory uciągnie UT2k7 .

A co do grafiki w UT - no rzeczywiscie jest brzydka . Wystarczy jakie ograniczone i brzydkie mapki robią Charon i Kaka :P
Użytkownika Deadkatz nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 01-06-2006, 14:19   #29
Charon
insomnaut
 
Charon - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404
Charon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizasta
Cytat:
Deadkatz pisze:
Wyjscie UT2007 nie wplynie na scene UT bo po prostu wiekscosc normalnych ludzi w Polsce nie stac na sprzet ktory uciągnie UT2k7 .
tr00

Cytat:
Deadkatz pisze:
A co do grafiki w UT - no rzeczywiscie jest brzydka . Wystarczy jakie ograniczone i brzydkie mapki robią Charon i Kaka :P
No faktycznie...
<-- Kaki
<-- i moje

I będzie coraz "gorzej"
__________________
UT4 :: DM-Coma | UT1 :: DM-Amphetamine_UEL | DM-Cobalt | DM-Coma_alfa2
Użytkownika Charon nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 04-06-2006, 20:32   #30
Delacroix
Guest
 
Wiadomości: n/a
Przydałoby się też dodać do packa jakiś mutator... Jak zobaczyłem dla UT2004 mutek Aged to Perfection to zamarzyło mi się, żeby coś takiego było dla UT. Da się?
  Odpowiedz
Odpowiedz

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
unreal.pl WTF ?? BZZYK Hydepark 3 23-11-2004 00:44
Unreal1 na Unreal.pl Kaka Unreal Series 2 21-08-2003 21:18
Poczta unreal.pl - Do Pitera! YaKooB Pomoc 4 14-06-2003 16:08
Unreal.pl vs U.G.N. [SS]MHADRYS Unreal Tournament 11 23-01-2002 17:59


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 07:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.