![]() |
|
|
#111 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 10-06-2005
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 64
Rep P0wah: 20 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Filmik powstal na przelomie roku 2003/2004, ale wczesniej w polowie 2003 byl juz AnnihilatioN, gdzie byly dobre fragi, fajne efekty i ciekawe pomysly.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#112 |
|
gg - > 3755190 < -
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 637
Rep P0wah: 7080 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
taki sobie ten filmik ... wszystko na jedną nutę
jednak "Disposable Heroes" miażdży : )
__________________
..U3 musi bazować na silniku OblivionaWolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team |
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
-MASZERANT-
Na forum od: 15-06-2002
Miejscowość: Warszawa - Włochy ;)
Wiadomości: 1 309
Rep P0wah: 560 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Cytat:
cpma done by vo0 to jeden z filmow do ktorych wracam najczesciej, a raczej do ktorych wogole wracam, bo na dysku mam tylko dwa filmy, wlasnie ten i, uwaga uwaga, Power of Speed. Po prostu jak mam ochote poogladac naprawde dobre fragi i konkretny ownage to nie ma nic lepszego niz ten nieprawdopodobny refleks vo0 albo te turbo serie matr0xa. I nie ma znaczenia ze na cpma done by vo0 jakiestam "efekty" sa uzyte moze z 3 razy, nie ma znaczenia ze w Power of Speed jakosc jest tak samo kiepska jak kiepskie oceny z angielskiego musieli w szkole miec autorzy Co to ma do rzeczy, wazne ze te filmiki pokazuja naprawde widowiskowa gre na poziomie o ktorym tworcy wiekszosci filmikow moga co najwyzej snic, a nie jakiestam "co łaska jak biega sie 10h dziennie i strzela na pale do drugiej byle lamy RLem". Pokazuja TALENT i SKILL, i robia to dobrze, bez przeszkadzajacych efektow czy widokow z sufitu zamiast z POVa.To jest ta roznica. Moze powinniscie przerzucic sie na telenowele.
__________________
OGRE MAGI GANK |
||
|
|
|
|
|
#114 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Specjalnie czekalem czy ktos odpowie :)
Swoja droga przez ostatnie dwa dni przy okazji tego tematu obejrzalem ten film z 6-7 razy. Za kazdym razem jak go puszczam to szerzej otwieraja mi sie powieki i siedze gapiac sie w monitor jak w transie. Najlepsze jest w tym to, ze to czlowiek doslownie chlonie i pozniej cos czasem zostaje ;)
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
|
#115 |
|
gg - > 3755190 < -
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 637
Rep P0wah: 7080 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Q3 świetnie się nadaje do filmów, wiele bardziej niż UT, bo:
- wysokie tempo gry - rozgrywka urozmaicona - grafika , w sensie jakość tekstur dla mnie dalej jedne z najładniejszych w historii gier : ) UT jest szary i z tego nie zrobi się nic, chyba, żeby nałożyć coś, ale wtedy to nie bęedzie już UT. I te rakiety, które wylatują z podbrzusza, a jak trafiają, to postać rozlatuje się zanim rakietka w niego uderzy : ) Taka to właśnie precyzja fizyki w UT.
__________________
..U3 musi bazować na silniku OblivionaWolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team |
|
|
|
|
|
#116 | |
|
Crystal Creator
Na forum od: 25-11-2003
Miejscowość: Gorzyce / Rzeszów.
Wiadomości: 822
Rep P0wah: 1176 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() ![]() ![]() ale już mam swoje plany odnośnie mojego nowego filmu ;DTerminator zaśpiewam Ci coś na gg ![]() O KURRRRRRRRRRR MAM POMYSŁ MOZE MI SIE UDA TO DZISIAJ ZROBIĆ! CZAROWNIK dzięki mam nowy pomysł! będzie zryty! Ostatnio edytowany przez macabre; 19-08-2006 o 10:25 |
|
|
|
|
|
|
#117 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 10-06-2005
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 64
Rep P0wah: 20 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#118 |
|
Moderator
Na forum od: 23-09-2001
Miejscowość: Sandomierz
Wiadomości: 7 629
Rep P0wah: 1772 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nie chwytasz, nie mamy nic przeciwko oprawie tak dlugo jak kwintesencja jest zachowana, cpma done by vo0 pokazuje ktory element jest najwazniejszy osiagajac przy tym bliskosc idealu. Widac aby to dostrzec trzeba byc dobrym graczem potrafiacym sie wczuc :P
__________________
Oderint, dum metuant. |
|
|
|
|
|
#119 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 10-06-2005
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 64
Rep P0wah: 20 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#120 | |
|
Moderator
Na forum od: 20-04-2005
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 800
Rep P0wah: 5650 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
__________________
][rozbojniczka Dziś o 21:39 chłopie nie znam Cie ale wiem co masz w domu i w jakim kącie leży |
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Transformation Creators | panda | Unreal Tournament | 60 | 23-02-2006 17:27 |