![]() |
|
|
#401 |
|
best|e-38
Na forum od: 15-04-2005
Miejscowość: Wawa & Konstancin
Wiadomości: 591
Rep P0wah: 1496 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Właśnie zapoznałem się z RL i w sumie fajna zabawka
Ale te rakiety jakieś wolne (tzn. broń wolno reaguje na strzał) ?
__________________
|
|
|
|
|
|
#402 | ||||
|
Zarejstrowany
Na forum od: 24-08-2003
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 3 306
Rep P0wah: 12549 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Mam wszystko na medium, a jeśli chodzi o klatki, to najmniej mam 60. Zwykle utrzymują się 62-64. Plus 115 GB wolnego miejsca na dysku :P Czyli jest git. Cytat:
Cytat:
ziemię ![]() Cytat:
![]() Jak się robi skriny i gdzie się one zapisują? Nawciskałam efki i coś mi z tym nie wyszło. Ostatnio edytowany przez Xirios; 18-10-2007 o 09:34 |
||||
|
|
|
|
|
#403 | |
|
kisama
Na forum od: 14-07-2004
Miejscowość: Jakiś serwer
Wiadomości: 523
Rep P0wah: 1511 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
C:\Documents and Settings\XXX\Moje dokumenty\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\ScreenShots gdze XXX to twoja nazwa uzytkownika |
|
|
|
|
|
|
#404 | |
|
daft'noaim
Na forum od: 09-11-2004
Miejscowość: Lublin
Wiadomości: 479
Rep P0wah: 1304 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
__________________
i7 power: Xeon W3520 @3.8 1.2v & Noctua C12P ( Noctua U12P SE2 w drodze ) / Asus P6T Deluxe V2 / Team Xtreem PC3 1500 DDR3 1866MHz CL9 3x2GB / 2xGigabyte HD4850 1GB GFXChilla CF / LG W2353V / X-Fi Xtreme Music / Samsung 500GB F1R & Seagate 250+120GB & Samsung Story Station 1TB / Antec TP 750W Blue / NZXT Tempest Crafted / Logitech G9x & Ultra-Flat ( Razer Arctosa w drodze ) & QcK Steel+ / Logitech X-230 & Sennheiser 212Pro 3DMark06: 23358 ( na szybko ) ORB Link |
|
|
|
|
|
|
#405 |
|
Zarejstrowany
Na forum od: 24-08-2003
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 3 306
Rep P0wah: 12549 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dzieki. Czyli dobrze robiłam tym f9, bo mi obraz na chwilkę przystawał, jednak szukałam tych skrinów w folderach gry. Nie wiedziałam, że utworzyło gdzieś nowy folder.
Thx
|
|
|
|
|
|
#406 | |
|
ZOSTALES SKASOWANY!!!!!!!
Na forum od: 14-12-2002
Miejscowość: Warszawa - Tarchomin
Wiadomości: 3 326
Rep P0wah: 10184 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
ja po graniu w ut3 odpalilem 2k4 i bylem zszokowany jak te rakiety szybko strzelaja tam :X btw: ilosc pociskow jest z deka ograniczona albo mi sie wydaje, cos za szybko sie koncza :X
__________________
Wchodzi gosc do baru i wskazując na nieprzytomnego, leżącego na stoliku klienta, mówi do barmana: - Dla mnie to samo. Ej bedzie koniec swiata czytalem na onecie (c) Majlo "Od dzisiaj nie jemy żadnych kanapeczek. Myjemy rączki, wpierdalamy krowy i chodzimy na siłownię" |
|
|
|
|
|
|
#407 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 16-07-2007
Miejscowość: Koszalin
Wiadomości: 101
Rep P0wah: 36 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Aż się dziwię, że tak często potrafię tym trafić ;p Czasami z rakiet mi gorzej idzie ;p
__________________
Visca el Barca! |
|
|
|
|
|
|
#408 |
|
here i'm
Na forum od: 07-12-2002
Miejscowość: Lipno City
Wiadomości: 611
Rep P0wah: 810 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Po dluzszym graniu mysle, ze trzeba kilka rzeczy dopracowac. Zaczne moze od hitboxow i modeli rzeczywistych postaci. Hitboxy sa zbyt duze, tak jakby przystosowane byly do modeli innej wielkosci. Strzelajac nad glowa mozna trafic heada. W dodatku jesli staniemy na wprost innej postaci i wycentrujemy celownik to jest on nad glowa, a nie na niej. W UT99 kiedys byla taka moda na centerview, dzieki ktoremu bardzo latwo sie strzelalo heady, poniewaz wycentrowany celownik byl idealnie wymierzony na glowie. W aktualnym UT3 postacie sa zdecydowanie zbyt male, celownik jest wycentrowany nad glowa przeciwnika i pozatym to jest troche nienormalne zeby na bliskim dystansie patrzec sie w "dol" aby kogos trafiac shockiem czy spawac. Troszke przesadzam, ale celownik wycentrowany powinien znajdowac sie na glowie przeciwnika, ja wiem ze to "unreal" ale bez przesady. W tej grze nie ma w ogole perspektywny, bo skoro celownik wyznacza twoje oczy, to w takim razie czemu stawajac na przeciw kogos celownik jest nad ta osoba. O tym, ze modele sa zbyt male swiadczy takze to, ze strzely padaja z oczu, a nie z poziomu trzymanej broni. Ja wiem, ze to jest beta, ale mysle, ze chyba takich BABOLI nie bedzie w pelnej wersji? Wieksze modele postaci nie tylko zrownaja sie z aktualnymi hitboxami, ale takze pozwola na przyjemniejsza gre od strony gry na krotkim jak i dlugim dystansie (latwiej dostrzec przeciwnika).
Druga sprawa to... ciezko to nazwac ale dam przyklad. Shockiem, Flakiem, Snajpa a przede wszystkim RLem nie ustawiasz sobie przeciwnika tak jak chcesz w sensie rzucania jak szmata po scianach. Chodzi o to zeby modele bardziej reagowaly na to, ze dostaja rakiete pod nogi, czy z lewej strony od sciany. W UT99 to byl duzy fun jak ktos dostal 3 rakiety pod nogi (rzadko przezywal) i wbijal sie w sciane, sufit czy lecial 20m w gore. Tak samo Flakiem kulka czy Shockiem zbijalo sie ich z toru movementu. Teraz to tak nie dziala, dmg mi sie podoba, ale brakuje tego powera, ktory odrywa modele od ziemi i rzuca je na sciany. Wszystko to sklada sie na to, ze m.in. RL ustawiony jest tylko i wylacznie na direct hit, a nie walenie po nogach jak to bylo wczesniej. Tak w ogole to rocket IMO jest zbyt szybki, staje sie bronia poldystansowa, a znika to co zawsze cechowalo ta bron, mianowicie zabojcza efektywnosc na krotkim dystansie. Wszystko przez to, ze ta bron sprowadza sie wlasciwie do direct hita, a zdecydowanie brakuje m.in. zasiegu wybuchu rakiet i tego powera, ktory pozwala rzucac przeciwnikow po scianach oraz ladnie podbijac ich. RL to jedna z najwazniejszych broni w grach FPP i jesli nie sprawa on radosci takiej jaka powinien sprawiac to jest to dowod na zly kierunek obrany przez EPIC. Ja rozumiem balans broni i to zeby kazdy gun byl na swoj sposob efektywny, ale w przypadku Rocketa ta droga do efektywnosci jest zla. Nie jestem zwolennikiem directhita w przypadku RLa, zwlaszcza jak gra sie sprowadza do directhita poniewaz w innym przypadku bron ta staje sie nieefektywna.
__________________
|
|
|
|
|
|
#409 |
|
ZBANOWANY!!!
Na forum od: 27-01-2003
Miejscowość: Raraku
Wiadomości: 448
Rep P0wah: 3789 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
hero dobrze gada. Rakiety powinny mieć szerokie zastosowanie - blokowanie korytarzy czy wybijanie przeciwnika także. Dobrze obmyślony RL to najbardziej skillowa giwera.
__________________
|
|
|
|
|
|
#410 |
|
ZOSTALES SKASOWANY!!!!!!!
Na forum od: 14-12-2002
Miejscowość: Warszawa - Tarchomin
Wiadomości: 3 326
Rep P0wah: 10184 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
erm, niby ten wybuch jest wiec bez przesady, co jakis czas uda sie podrzucic kolesia w powietrze, jest to po prostu duzo trudniejsze niz w ut99
wiec nie przesadzajcie tez ze to nie mozliwe
__________________
Wchodzi gosc do baru i wskazując na nieprzytomnego, leżącego na stoliku klienta, mówi do barmana: - Dla mnie to samo. Ej bedzie koniec swiata czytalem na onecie (c) Majlo "Od dzisiaj nie jemy żadnych kanapeczek. Myjemy rączki, wpierdalamy krowy i chodzimy na siłownię" |
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Jazz JackRabbit 3D Demo | Delacroix | Gry na Unreal Engine | 16 | 22-12-2007 18:53 |
| Demo CTF 2001 :P | Pajda | Unreal Tournament | 32 | 14-05-2007 00:34 |
| Wasze pierwsze mapki - premiery, opinie, uwagi | Mroziu 666 | Unreal Tournament 2003/2004 | 72 | 03-10-2006 21:04 |
| Demo rec | HiDDeN | Pomoc | 2 | 02-03-2006 09:11 |
| RoboBlitz Demo [Unreal 3.0 Engine] | fOrTy_7 | Gry na Unreal Engine | 9 | 15-01-2006 19:00 |