unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 3

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 18-10-2007, 06:42   #401
consequenc[e]
best|e-38
 
consequenc[e] - Awatar
 
Na forum od: 15-04-2005
Miejscowość: Wawa & Konstancin
Wiadomości: 591
Rep P0wah: 1496
consequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizastaconsequenc[e] - masta of dizasta
Właśnie zapoznałem się z RL i w sumie fajna zabawka Ale te rakiety jakieś wolne (tzn. broń wolno reaguje na strzał) ?
__________________
Użytkownika consequenc[e] nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 08:59   #402
Xirios
Zarejstrowany
 
Xirios - Awatar
 
Na forum od: 24-08-2003
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 3 306
Rep P0wah: 12549
Xirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizasta
Cytat:
martin pisze:
poprosze o pelna konfiguracje kompa i jaka rozdzialka jest ustawiona w UT3 i na ile sa ustawione detale.
Uzupełnienie:
Mam wszystko na medium, a jeśli chodzi o klatki, to najmniej mam 60. Zwykle utrzymują się 62-64. Plus 115 GB wolnego miejsca na dysku :P
Czyli jest git.

Cytat:
Priorytet pisze:
A ja na poczatku uwazalem ze shock jest najgorszy w tej grze, za to flack i rocket to sa najlepsze guny. Wczoraj zmienilem zdanie po tym jak wymodzilem combo kinga shockiem. Te cacko ejst genialne. Ale zajebscie trudno jest zrobic combosa bez stania w miejscu, kulka zapierdziela i jest malutka, ale combos ogromniasty. Wg mnie najlepsze guny to shock stinger i rocket.
Dla mnie shock jest najgorszy, głównie dlatego, że nie widzę go w trójwymiarze. Mówiąc po ludzku, nie mogę ocenić odległości do celu i detonuję praktycznie na ślepo. Wszystko przez te kolorowe uniwersum - boty, pociski i tekstury otoczenia zlewają się w jedno.

Cytat:
Stinger nie dosc ze ladnie wyglada to jeszcze jest pozytecznym gunem. Wg. mnie to obrazenia ktore zadaje stinger sa jakby mniejsze niz zwyczjany minigun z UT99 czy 2k4.
Mnie stinger bardzo pasuje, w trybie standardowym. Nie odnosicie wrażenia, że flak strasznie przypomina działaniem i wizualnie tego z U1? (nie ut, ale u). Kombo z bio wygląda z kolei jak napęczniały, krowi placek, gdy spadnie na
ziemię

Cytat:
consequence pisze:
Właśnie zapoznałem się z RL i w sumie fajna zabawka Ale te rakiety jakieś wolne (tzn. broń wolno reaguje na strzał) ?
Dwa razy uwaliłam się z niej sama, bo biegłam blisko ściany, ładując ją, by zrobić kombo. Efekt wiadomy

Jak się robi skriny i gdzie się one zapisują? Nawciskałam efki i coś mi z tym nie wyszło.

Ostatnio edytowany przez Xirios; 18-10-2007 o 09:34
Użytkownika Xirios nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 09:09   #403
Mroziu 666
kisama
 
Mroziu 666 - Awatar
 
Na forum od: 14-07-2004
Miejscowość: Jakiś serwer
Wiadomości: 523
Rep P0wah: 1511
Mroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizastaMroziu 666 - masta of dizasta
Cytat:
Xirios pisze:
Jak się robi skriny i gdzie się one zapisują? Nawciskałam efki i coś mi z tym nie wyszło.
F9

C:\Documents and Settings\XXX\Moje dokumenty\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\ScreenShots

gdze XXX to twoja nazwa uzytkownika
__________________
Użytkownika Mroziu 666 nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 09:10   #404
daft
daft'noaim
 
daft - Awatar
 
Na forum od: 09-11-2004
Miejscowość: Lublin
Wiadomości: 479
Rep P0wah: 1304
daft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizasta
Cytat:
Xirios pisze:
Jak się robi skriny i gdzie się one zapisują? Nawciskałam efki i coś mi z tym nie wyszło.
chyba F9, zapisuja sie w C:\Documents and Settings\Administrator\Moje dokumenty\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Screenshots ... chyba, nie pamietam dokladnie
__________________
i7 power: Xeon W3520 @3.8 1.2v & Noctua C12P ( Noctua U12P SE2 w drodze ) / Asus P6T Deluxe V2 / Team Xtreem PC3 1500 DDR3 1866MHz CL9 3x2GB / 2xGigabyte HD4850 1GB GFXChilla CF / LG W2353V / X-Fi Xtreme Music / Samsung 500GB F1R & Seagate 250+120GB & Samsung Story Station 1TB / Antec TP 750W Blue / NZXT Tempest Crafted / Logitech G9x & Ultra-Flat ( Razer Arctosa w drodze ) & QcK Steel+ / Logitech X-230 & Sennheiser 212Pro
3DMark06: 23358 ( na szybko ) ORB Link
Użytkownika daft nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 09:25   #405
Xirios
Zarejstrowany
 
Xirios - Awatar
 
Na forum od: 24-08-2003
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 3 306
Rep P0wah: 12549
Xirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizasta
Dzieki. Czyli dobrze robiłam tym f9, bo mi obraz na chwilkę przystawał, jednak szukałam tych skrinów w folderach gry. Nie wiedziałam, że utworzyło gdzieś nowy folder.
Thx
Użytkownika Xirios nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 12:31   #406
texet
ZOSTALES SKASOWANY!!!!!!!
 
texet - Awatar
 
Na forum od: 14-12-2002
Miejscowość: Warszawa - Tarchomin
Wiadomości: 3 326
Rep P0wah: 10184
texet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizasta
Cytat:
consequenc[e] pisze:
Właśnie zapoznałem się z RL i w sumie fajna zabawka Ale te rakiety jakieś wolne (tzn. broń wolno reaguje na strzał) ?
przywykniesz ja po graniu w ut3 odpalilem 2k4 i bylem zszokowany jak te rakiety szybko strzelaja tam :X

btw: ilosc pociskow jest z deka ograniczona albo mi sie wydaje, cos za szybko sie koncza :X
__________________
Wchodzi gosc do baru i wskazując na nieprzytomnego, leżącego na stoliku klienta, mówi do barmana:
- Dla mnie to samo.

Ej bedzie koniec swiata
czytalem na onecie
(c) Majlo

"Od dzisiaj nie jemy żadnych kanapeczek. Myjemy rączki, wpierdalamy krowy i chodzimy na siłownię"
Użytkownika texet nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 13:42   #407
Sushi
Zarejestrowany
 
Na forum od: 16-07-2007
Miejscowość: Koszalin
Wiadomości: 101
Rep P0wah: 36
Sushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;pSushi - cham i świnia ;p
Cytat:
Xirios pisze:


Kombo z bio wygląda z kolei jak napęczniały, krowi placek, gdy spadnie na
ziemię
Bio jak dla mnie wymiata ;p super giwerka, ładujesz i rzucasz na przeciwnika i praktycznie zawsze masz fraga do przodu Aż się dziwię, że tak często potrafię tym trafić ;p Czasami z rakiet mi gorzej idzie ;p
__________________
Visca el Barca!
Użytkownika Sushi nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 14:19   #408
-hero-
here i'm
 
-hero- - Awatar
 
Na forum od: 07-12-2002
Miejscowość: Lipno City
Wiadomości: 611
Rep P0wah: 810
-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta-hero- - masta of dizasta
Po dluzszym graniu mysle, ze trzeba kilka rzeczy dopracowac. Zaczne moze od hitboxow i modeli rzeczywistych postaci. Hitboxy sa zbyt duze, tak jakby przystosowane byly do modeli innej wielkosci. Strzelajac nad glowa mozna trafic heada. W dodatku jesli staniemy na wprost innej postaci i wycentrujemy celownik to jest on nad glowa, a nie na niej. W UT99 kiedys byla taka moda na centerview, dzieki ktoremu bardzo latwo sie strzelalo heady, poniewaz wycentrowany celownik byl idealnie wymierzony na glowie. W aktualnym UT3 postacie sa zdecydowanie zbyt male, celownik jest wycentrowany nad glowa przeciwnika i pozatym to jest troche nienormalne zeby na bliskim dystansie patrzec sie w "dol" aby kogos trafiac shockiem czy spawac. Troszke przesadzam, ale celownik wycentrowany powinien znajdowac sie na glowie przeciwnika, ja wiem ze to "unreal" ale bez przesady. W tej grze nie ma w ogole perspektywny, bo skoro celownik wyznacza twoje oczy, to w takim razie czemu stawajac na przeciw kogos celownik jest nad ta osoba. O tym, ze modele sa zbyt male swiadczy takze to, ze strzely padaja z oczu, a nie z poziomu trzymanej broni. Ja wiem, ze to jest beta, ale mysle, ze chyba takich BABOLI nie bedzie w pelnej wersji? Wieksze modele postaci nie tylko zrownaja sie z aktualnymi hitboxami, ale takze pozwola na przyjemniejsza gre od strony gry na krotkim jak i dlugim dystansie (latwiej dostrzec przeciwnika).

Druga sprawa to... ciezko to nazwac ale dam przyklad. Shockiem, Flakiem, Snajpa a przede wszystkim RLem nie ustawiasz sobie przeciwnika tak jak chcesz w sensie rzucania jak szmata po scianach. Chodzi o to zeby modele bardziej reagowaly na to, ze dostaja rakiete pod nogi, czy z lewej strony od sciany. W UT99 to byl duzy fun jak ktos dostal 3 rakiety pod nogi (rzadko przezywal) i wbijal sie w sciane, sufit czy lecial 20m w gore. Tak samo Flakiem kulka czy Shockiem zbijalo sie ich z toru movementu. Teraz to tak nie dziala, dmg mi sie podoba, ale brakuje tego powera, ktory odrywa modele od ziemi i rzuca je na sciany. Wszystko to sklada sie na to, ze m.in. RL ustawiony jest tylko i wylacznie na direct hit, a nie walenie po nogach jak to bylo wczesniej.

Tak w ogole to rocket IMO jest zbyt szybki, staje sie bronia poldystansowa, a znika to co zawsze cechowalo ta bron, mianowicie zabojcza efektywnosc na krotkim dystansie. Wszystko przez to, ze ta bron sprowadza sie wlasciwie do direct hita, a zdecydowanie brakuje m.in. zasiegu wybuchu rakiet i tego powera, ktory pozwala rzucac przeciwnikow po scianach oraz ladnie podbijac ich. RL to jedna z najwazniejszych broni w grach FPP i jesli nie sprawa on radosci takiej jaka powinien sprawiac to jest to dowod na zly kierunek obrany przez EPIC. Ja rozumiem balans broni i to zeby kazdy gun byl na swoj sposob efektywny, ale w przypadku Rocketa ta droga do efektywnosci jest zla. Nie jestem zwolennikiem directhita w przypadku RLa, zwlaszcza jak gra sie sprowadza do directhita poniewaz w innym przypadku bron ta staje sie nieefektywna.
__________________
Użytkownika -hero- nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 17:07   #409
ICARIUM
ZBANOWANY!!!
 
ICARIUM - Awatar
 
Na forum od: 27-01-2003
Miejscowość: Raraku
Wiadomości: 448
Rep P0wah: 3789
ICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizastaICARIUM - masta of dizasta
hero dobrze gada. Rakiety powinny mieć szerokie zastosowanie - blokowanie korytarzy czy wybijanie przeciwnika także. Dobrze obmyślony RL to najbardziej skillowa giwera.
__________________
Użytkownika ICARIUM nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 17:16   #410
texet
ZOSTALES SKASOWANY!!!!!!!
 
texet - Awatar
 
Na forum od: 14-12-2002
Miejscowość: Warszawa - Tarchomin
Wiadomości: 3 326
Rep P0wah: 10184
texet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizasta
erm, niby ten wybuch jest wiec bez przesady, co jakis czas uda sie podrzucic kolesia w powietrze, jest to po prostu duzo trudniejsze niz w ut99 wiec nie przesadzajcie tez ze to nie mozliwe
__________________
Wchodzi gosc do baru i wskazując na nieprzytomnego, leżącego na stoliku klienta, mówi do barmana:
- Dla mnie to samo.

Ej bedzie koniec swiata
czytalem na onecie
(c) Majlo

"Od dzisiaj nie jemy żadnych kanapeczek. Myjemy rączki, wpierdalamy krowy i chodzimy na siłownię"
Użytkownika texet nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
Jazz JackRabbit 3D Demo Delacroix Gry na Unreal Engine 16 22-12-2007 18:53
Demo CTF 2001 :P Pajda Unreal Tournament 32 14-05-2007 00:34
Wasze pierwsze mapki - premiery, opinie, uwagi Mroziu 666 Unreal Tournament 2003/2004 72 03-10-2006 21:04
Demo rec HiDDeN Pomoc 2 02-03-2006 09:11
RoboBlitz Demo [Unreal 3.0 Engine] fOrTy_7 Gry na Unreal Engine 9 15-01-2006 19:00


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 15:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.