unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Pomoc

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 17-10-2007, 12:28   #61
RedEyes
#wypierdalaj
 
RedEyes - Awatar
 
Na forum od: 24-11-2003
Miejscowość: Gorzyce 284 km od Żywca
Wiadomości: 2 890
Rep P0wah: 2160
RedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizasta
kolejny problem ;;/////


[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=True
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=True
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=False
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=0
MinShadowResolution=0
MaxShadowResolution=0
ResX=1024
ResY=768
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=0.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODB ias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSi ze=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSiz e=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=38 4,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxL ODSize=384,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLO DSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,L ODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODS ize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSi ze=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256, LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLOD Size=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODS ize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256, LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LOD Bias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,L ODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLO DSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize =512,LODBias=0)


mam takie oto ustawienie, z unreal.pl

kofiguracja kompa atlon 3500+, 1gb ddr4oomhz, 7600 gt 256/128,

objawy,

po pewnym czasie gry / krótkim zazwyczaj / gra wywala bledła pliku exe, z wyslij i nie wysylaj ;/// jakies pomysly, czy czeka mnie powrot do normalnych ustawien gdzie gra smiga bez problemowo?

pls help
__________________
bezrobotny, bezstresowy, bezbronny, bezpartyjny, bezwonny, bezbłędny, bezawaryjny, bezbarwny, bezalkoholowy, bezpieczny, bezcenny, bezczynny, bezusterkowy, bezkarny, bezkompromisowy, beztroski, bezinteresowny, bezimienny, bezideowy, bezgraniczny, bezdzietny, bezceremonialny, bezradny, bezzębny, bezstronny, bezrefleksyjny, bezsprzeczny, bezpostaciowy, bezpośredni, bezołowiowy, bezalkoholowy, bezpański, bezkonkurencyjny, bezkonfliktowy, bezdźwięczny...
#wypierdalaj
Użytkownika RedEyes nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 17-10-2007, 14:39   #62
Charon
insomnaut
 
Charon - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404
Charon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizasta
Niestety na tweaku gra często kończy się w taki sposób. Ja mam tak samo i wielu też.

Cytat:
clinic pisze:
Ja gram na tym cfg i mi nie wywalilo errora juz sporooo czasu
Mi ostatnio wczoraj w nocy. Od tamtej pory nie grałem.
__________________
UT4 :: DM-Coma | UT1 :: DM-Amphetamine_UEL | DM-Cobalt | DM-Coma_alfa2

Ostatnio edytowany przez Charon; 17-10-2007 o 15:04
Użytkownika Charon nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 17-10-2007, 14:43   #63
RedEyes
#wypierdalaj
 
RedEyes - Awatar
 
Na forum od: 24-11-2003
Miejscowość: Gorzyce 284 km od Żywca
Wiadomości: 2 890
Rep P0wah: 2160
RedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizasta
Cytat:
Charon pisze:
Niestety na tweaku gra często kończy się w taki sposób. Ja mam tak samo i wielu też.
niedobrze ;/
__________________
bezrobotny, bezstresowy, bezbronny, bezpartyjny, bezwonny, bezbłędny, bezawaryjny, bezbarwny, bezalkoholowy, bezpieczny, bezcenny, bezczynny, bezusterkowy, bezkarny, bezkompromisowy, beztroski, bezinteresowny, bezimienny, bezideowy, bezgraniczny, bezdzietny, bezceremonialny, bezradny, bezzębny, bezstronny, bezrefleksyjny, bezsprzeczny, bezpostaciowy, bezpośredni, bezołowiowy, bezalkoholowy, bezpański, bezkonkurencyjny, bezkonfliktowy, bezdźwięczny...
#wypierdalaj
Użytkownika RedEyes nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 17-10-2007, 14:58   #64
clinic
just by skill
 
clinic - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2002
Miejscowość: Olsztyn
Wiadomości: 1 438
Rep P0wah: 1343
clinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizastaclinic - masta of dizasta
Ja gram na tym cfg i mi nie wywalilo errora juz sporooo czasu
__________________
Użytkownika clinic nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 17-10-2007, 15:05   #65
batonix
#DELTAeSPORTS.COM
 
batonix - Awatar
 
Na forum od: 28-04-2003
Miejscowość: Świecie
Wiadomości: 889
Rep P0wah: 398
batonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizastabatonix - masta of dizasta
dobra co z ta mgla?: D bo fogvolumes nic nie daje, caly czas jest mgla na shangrila, ma ktos jeszcze jakis pomysl?
__________________
(@^D^sOLD) wiecie ze biedronka mi do jajek doszla?
(@^D^sOLD) po nodze?
(@^D^batonix\BNC) a fajnie CI ?;
(@^D^sOLD) ale zabilem ja i teraz reka smierdzi
(@^D^sOLD) takim gownem
(@^D^sOLD\FOCH) ide umyc ta reke bo ten zapach mnie powala
Użytkownika batonix nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 17-10-2007, 15:35   #66
W.Zajcew
Wasilij Zajcew
 
W.Zajcew - Awatar
 
Na forum od: 09-10-2007
Miejscowość: Białystok
Wiadomości: 8
Rep P0wah: 0
W.Zajcew - wazelinaW.Zajcew - wazelinaW.Zajcew - wazelinaW.Zajcew - wazelinaW.Zajcew - wazelinaW.Zajcew - wazelinaW.Zajcew - wazelinaW.Zajcew - wazelinaW.Zajcew - wazelina
Cytat:
Has! pisze:
a zajrzałeś do folderu "my games" w "moje dokumenty" ?
thx teraz juz jest ok
__________________
Wasilij Zajcew - Rosjanin, snajper radziecki z czasów drugiej wojny światowej, uważany za jednego z najskuteczniejszych snajperów wszech czasów. Od dzieciństwa miał kontakt z bronią, polując w lasach.
Użytkownika W.Zajcew nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 17-10-2007, 20:08   #67
gdk
Nowe,lepsze...
 
Na forum od: 28-05-2004
Miejscowość: Bournemouth/England/UK
Wiadomości: 487
Rep P0wah: 310
gdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizastagdk - masta of dizasta
Cytat:
RedEyes pisze:
kolejny problem ;;/////


[SystemSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODB ias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSi ze=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSiz e=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=38 4,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxL ODSize=384,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLO DSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,L ODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODS ize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSi ze=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256, LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLOD Size=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODS ize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256, LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LOD Bias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,L ODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLO DSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize =512,LODBias=0)

pls help
zamien to na to:

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256, LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODS ize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,Ma xLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,Max LODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256 ,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=25 6,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxL ODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=25 6,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512 ,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LO DBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,Max LODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize =4096,LODBias=0)

ta sa standardowe ustwienia

i bedzie chodzilo bez wywalania z ut


Mam pytanie czy doszedl ktos jak zmienic celowniki w grze na mniejsze ? np male krzyzyki z SIMPLE ?
__________________
malakai- ty gdk raczej bedziesz zawsze niewazne ile ut bedzie
9 NALADUJ
Użytkownika gdk nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 17-10-2007, 23:26   #68
RedEyes
#wypierdalaj
 
RedEyes - Awatar
 
Na forum od: 24-11-2003
Miejscowość: Gorzyce 284 km od Żywca
Wiadomości: 2 890
Rep P0wah: 2160
RedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizastaRedEyes - masta of dizasta
Cytat:
gdk pisze:
zamien to na to:

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256, LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODS ize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize= 256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,Ma xLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,Max LODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256 ,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=25 6,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxL ODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=25 6,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512 ,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LO DBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,Max LODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize =4096,LODBias=0)

ta sa standardowe ustwienia

i bedzie chodzilo bez wywalania z ut


Mam pytanie czy doszedl ktos jak zmienic celowniki w grze na mniejsze ? np male krzyzyki z SIMPLE ?



nie dokonca wyglada tak jak przy pelnym okrojeniu grafy, ale za to nie wywala bleda, thx.
__________________
bezrobotny, bezstresowy, bezbronny, bezpartyjny, bezwonny, bezbłędny, bezawaryjny, bezbarwny, bezalkoholowy, bezpieczny, bezcenny, bezczynny, bezusterkowy, bezkarny, bezkompromisowy, beztroski, bezinteresowny, bezimienny, bezideowy, bezgraniczny, bezdzietny, bezceremonialny, bezradny, bezzębny, bezstronny, bezrefleksyjny, bezsprzeczny, bezpostaciowy, bezpośredni, bezołowiowy, bezalkoholowy, bezpański, bezkonkurencyjny, bezkonfliktowy, bezdźwięczny...
#wypierdalaj
Użytkownika RedEyes nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 09:05   #69
Xirios
Zarejstrowany
 
Xirios - Awatar
 
Na forum od: 24-08-2003
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 3 306
Rep P0wah: 12549
Xirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizastaXirios - masta of dizasta
Nie śmiać się, ale jak się zapisuje ustawienia w plikach systemowych? Trzeba zmienić rozszerzenie na .ini przy dokonywaniu zmian i po zapisaniu przywrócić standardowe rozszerzenie pliku?

Jak zrobić skreena i gdzie się on zapisuje?
Użytkownika Xirios nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 18-10-2007, 09:17   #70
daft
daft'noaim
 
daft - Awatar
 
Na forum od: 09-11-2004
Miejscowość: Lublin
Wiadomości: 479
Rep P0wah: 1304
daft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizastadaft - masta of dizasta
Cytat:
Xirios pisze:
Jak zrobić skreena i gdzie się on zapisuje?
http://forum.unreal.pl/showpost.php?...&postcount=404
__________________
i7 power: Xeon W3520 @3.8 1.2v & Noctua C12P ( Noctua U12P SE2 w drodze ) / Asus P6T Deluxe V2 / Team Xtreem PC3 1500 DDR3 1866MHz CL9 3x2GB / 2xGigabyte HD4850 1GB GFXChilla CF / LG W2353V / X-Fi Xtreme Music / Samsung 500GB F1R & Seagate 250+120GB & Samsung Story Station 1TB / Antec TP 750W Blue / NZXT Tempest Crafted / Logitech G9x & Ultra-Flat ( Razer Arctosa w drodze ) & QcK Steel+ / Logitech X-230 & Sennheiser 212Pro
3DMark06: 23358 ( na szybko ) ORB Link
Użytkownika daft nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
Jazz JackRabbit 3D Demo Delacroix Gry na Unreal Engine 16 22-12-2007 18:53
Demo CTF 2001 :P Pajda Unreal Tournament 32 14-05-2007 00:34
RoboBlitz Demo [Unreal 3.0 Engine] fOrTy_7 Gry na Unreal Engine 9 15-01-2006 19:00
UT GOTHY demo - brak polaczenia asmodeus Pomoc 2 26-11-2005 21:34
Matura 2006 - Porady, problemy itp. Gates Hydepark 30 08-10-2005 16:00


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 14:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.