unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 3

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 14-12-2007, 07:01   #231
TopsyKretts
Zawsze uśmiechnięty =)
 
Na forum od: 07-09-2005
Miejscowość: Poland
Wiadomości: 1 157
Rep P0wah: 2226
TopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizastaTopsyKretts - masta of dizasta
Cytat:
Terminator'e pisze:
no, a mi sie w multiplayerze na serwerach zawiesza komputerek a w single playerze nie i wogole tez nigdy nie, nawet po odkręceniu podrasowanych procesora i pamieci
http://www.forum.unreal.pl/showpost....&postcount=222

Czy nie potrafisz jednak wytłumaczyc ?
Użytkownika TopsyKretts nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 07:33   #232
Terminator'e
gg - > 3755190 < -
 
Terminator'e - Awatar
 
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 637
Rep P0wah: 7080
Terminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizasta
Podwójny skok wprowadza element nieprzewidywalności, co naturalnie przyczynia się do ograniczenia taktycznego myslenia. Bo pomyśl, bierzesz bron i myslisz, że kogos nia zaraz zaskoczysz. Patrzysz a tu jakis glupek lata ci wokolo ciebie jak chce i prawde mowiac z kazdej broni moze wykonczyc cie jak chce. Moze to i jest jakis balans, ale mi sie to nie podoba.
__________________
..U3 musi bazować na silniku Obliviona
Wolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team
Użytkownika Terminator'e nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 08:16   #233
Abadon1
[H]onda 1,6vti :)
 
Abadon1 - Awatar
 
Na forum od: 21-07-2004
Miejscowość: Tarnów
Wiadomości: 279
Rep P0wah: 2032
Abadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizastaAbadon1 - masta of dizasta
Cytat:
Terminator'e pisze:
Podwójny skok wprowadza element nieprzewidywalności, co naturalnie przyczynia się do ograniczenia taktycznego myslenia. Bo pomyśl, bierzesz bron i myslisz, że kogos nia zaraz zaskoczysz. Patrzysz a tu jakis glupek lata ci wokolo ciebie jak chce i prawde mowiac z kazdej broni moze wykonczyc cie jak chce. Moze to i jest jakis balans, ale mi sie to nie podoba.
SROL! polecam CS

//nie ma to jak dobry whine zranka:P
__________________

http://www.youtube.com/watch?v=wdvTYN41cDY www.civic4g.pl <- rozbiorą swoje auto zeby Ci pokazać jak cos naprawić! pozdro.
Użytkownika Abadon1 nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 09:54   #234
oLEq
Gan[g]ster69
 
oLEq - Awatar
 
Na forum od: 13-03-2002
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 1 455
Rep P0wah: 3312
oLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizastaoLEq - masta of dizasta
Cytat:
Terminator'e pisze:
Podwójny skok wprowadza element nieprzewidywalności, co naturalnie przyczynia się do ograniczenia taktycznego myslenia.
o kurwa ale z ciebie pacjent

ja bym powiedzial: Podwójny skok wprowadza kolejny element taktyczny
__________________
[UTDCv16b] Client is using a cheat
[UTDCv16b] Player Name......: ZiT!oLEq
[UTDCv16b] Player IP........: 194.29.137.73:1421
[UTDCv16b] Client UT Version: 436
[UTDCv16b] Cheat Type.......: Hook
[UTDCv16b] Cheat Trace......: mirc.exe "mIRC - [`radio` (radio@is.using.helios.hook.like.everyone.at.sith-clan.org)]"


Użytkownika oLEq nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 09:56   #235
lo3o
Ostatni Mohikanin
 
lo3o - Awatar
 
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226
lo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizasta
Cytat:
Terminator'e pisze:
Podwójny skok wprowadza element nieprzewidywalności, co naturalnie przyczynia się do ograniczenia taktycznego myslenia. Bo pomyśl, bierzesz bron i myslisz, że kogos nia zaraz zaskoczysz. Patrzysz a tu jakis glupek lata ci wokolo ciebie jak chce i prawde mowiac z kazdej broni moze wykonczyc cie jak chce. Moze to i jest jakis balans, ale mi sie to nie podoba.
wiesz, co jak co, ale do swojej tezy przytaczasz teraz bledne stwierdzenie,.. wg mnie wprowdzenie wiekszej ilosci sposobow porooszania sie raczej wymusza "szersze" taktyczne myslenie, daje WIĘCEJ mozliwosci przeciwnikowi do tego aby uniknać ataku lub zaatakować, a Ty musisz wykazać się WIĘKSZĄ ilością "taktycznego myslenia" zeby zaatakować lub aby tych ataków uniknąć.
Ja wiem, że Wam movement sprawia wiele problemow, poniewaz czyni gre mniej przewidywalna ale to jest wlasnie piekno tego wszystkiego, dlatego UT2k3 był taki doskonały w tej kwestii .. i wymagał niestety większego skilla, co niektórych zniechęciło.
__________________
A TY ilu masz znajomych w "naszej-klasie" ???

I'm a MOTO PSYCHO
Użytkownika lo3o nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 10:20   #236
texet
ZOSTALES SKASOWANY!!!!!!!
 
texet - Awatar
 
Na forum od: 14-12-2002
Miejscowość: Warszawa - Tarchomin
Wiadomości: 3 326
Rep P0wah: 10184
texet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizastatexet - masta of dizasta
Cytat:
lo3o pisze:
wiesz, co jak co, ale do swojej tezy przytaczasz teraz bledne stwierdzenie,.. wg mnie wprowdzenie wiekszej ilosci sposobow porooszania sie raczej wymusza "szersze" taktyczne myslenie, daje WIĘCEJ mozliwosci przeciwnikowi do tego aby uniknać ataku lub zaatakować, a Ty musisz wykazać się WIĘKSZĄ ilością "taktycznego myslenia" zeby zaatakować lub aby tych ataków uniknąć.






Ja wiem, że Wam movement sprawia wiele problemow, poniewaz czyni gre mniej przewidywalna ale to jest wlasnie piekno tego wszystkiego, dlatego UT2k3 był taki doskonały w tej kwestii .. i wymagał niestety większego skilla, co niektórych zniechęciło.

co do pierwszej czesci to sie zgadzam, ale co za duzo to nie zdrowo, co wlasnie bylo pokazane w ut2k3, skakanie na pale nie wymaga skilla biorac pod uwage te supermany na antalusie czy inne takie fruwajki, sa granice gdy rozbudowany movement wchodzi w sklad taktyki, na szczescie w ut3 nie zostaly te granice przekroczone i najlepiej zeby tak zostalo ;>
__________________
Wchodzi gosc do baru i wskazując na nieprzytomnego, leżącego na stoliku klienta, mówi do barmana:
- Dla mnie to samo.

Ej bedzie koniec swiata
czytalem na onecie
(c) Majlo

"Od dzisiaj nie jemy żadnych kanapeczek. Myjemy rączki, wpierdalamy krowy i chodzimy na siłownię"
Użytkownika texet nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 11:21   #237
lo3o
Ostatni Mohikanin
 
lo3o - Awatar
 
Na forum od: 15-01-2003
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 1 283
Rep P0wah: 3226
lo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizastalo3o - masta of dizasta
Cytat:
texet pisze:
co do pierwszej czesci to sie zgadzam, ale co za duzo to nie zdrowo, co wlasnie bylo pokazane w ut2k3, skakanie na pale nie wymaga skilla biorac pod uwage te supermany na antalusie czy inne takie fruwajki, sa granice gdy rozbudowany movement wchodzi w sklad taktyki, na szczescie w ut3 nie zostaly te granice przekroczone i najlepiej zeby tak zostalo ;>
wiedzialem ze to bedzie kij w mrowisko :P, spoko kazdy lubi ce lubi, dlatego jedni wola ut99 a inni ut2kx, ale ja widzialbym movement z ut2k3 w UT3, dla mnie to wiecej mozliwosci taktycznych ...
__________________
A TY ilu masz znajomych w "naszej-klasie" ???

I'm a MOTO PSYCHO
Użytkownika lo3o nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 12:09   #238
mario
pride fighter
 
mario - Awatar
 
Na forum od: 10-02-2003
Miejscowość: Łódź
Wiadomości: 326
Rep P0wah: 69
mario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizastamario - masta of dizasta
Arrow

ja tu tylko na chwilke.. i wracam do gry... ut3 zamiata wszystko, movement jest swietny a bio po prostu lepiej sie zrobic nie dalo :P ..
__________________
gg- 1889888
Użytkownika mario nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 13:21   #239
Terminator'e
gg - > 3755190 < -
 
Terminator'e - Awatar
 
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 637
Rep P0wah: 7080
Terminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizastaTerminator'e - masta of dizasta
jedno: zawiesza mi się w multiplayerze - karta Radeon x1950GT (dziwna sprawa)

drugie: UT3 męczy wzrok mniej od Ut99 - spory plus
trzecie: już widze jak komicznie będzie wyglądać 1/1, plumkanie jak żabki

czwarte: podwójny skok - po co, można było zrobić skok rakietowy, skok na byle czym, z fantazją i zmysłem, gdzie jest jakaś myśl taktyczna/element ryzyka,

ale stało się jak sie stalo i KONIEC

ps. jak sie ustawia dokładny INPUT ?
__________________
..U3 musi bazować na silniku Obliviona
Wolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team
Użytkownika Terminator'e nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-12-2007, 13:35   #240
Maksym
darkwarez.pl [*]
 
Maksym - Awatar
 
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Miasteczko Koniec Pieśni, miejsce gdzie kończą bieg wszystkie pociągi
Wiadomości: 1 335
Rep P0wah: 5134
Maksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizasta
Cytat:
Terminator'e pisze:

drugie: UT3 męczy wzrok mniej od Ut99 - spory plus
...i duuużo mniej od ut2k4

Cytat:
texet pisze:
co za duzo to nie zdrowo, co wlasnie bylo pokazane w ut2k3, skakanie na pale nie wymaga skilla biorac pod uwage te supermany na antalusie czy inne takie fruwajki, sa granice gdy rozbudowany movement wchodzi w sklad taktyki, na szczescie w ut3 nie zostaly te granice przekroczone i najlepiej zeby tak zostalo ;>
Cytat:
mario pisze:
ja tu tylko na chwilke.. i wracam do gry... ut3 zamiata wszystko, movement jest swietny a bio po prostu lepiej sie zrobic nie dalo :P ..
j/w
__________________
"A guy told me one time:
Don’t let yourself get attached to anything you're not willing to walk out on in 30 seconds flat if you feel the heat around the corner".
Robert DeNiro
Użytkownika Maksym nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
UT3 Demo, pierwsze wrażenia. Tom Unreal Tournament 3 604 04-12-2007 13:38
whine część2 ][^j4$[]|\| LOL !!! 19 16-04-2006 10:39
whine........ ][^j4$[]|\| LOL !!! 23 03-04-2006 14:28


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 15:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.