![]() |
|
|
#181 |
|
Zarezerwowany
Na forum od: 27-09-2005
Miejscowość: Olkusz
Wiadomości: 958
Rep P0wah: 9994 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
__________________
Ekspert - Człowiek, który ma coraz większą wiedzę w coraz mniejszym zakresie, aż wreszcie wie absolutnie wszystko o niczym - Bloch Augustyn "Od transu...piękniejsza jest tylko cisza..." |
|
|
|
|
|
#182 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 08-07-2005
Miejscowość: Kraków
Wiadomości: 17
Rep P0wah: 0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Co do rozważań nad używaniem pompki w takiej, czy innej sytuacji to dodam od siebie: ZAWSZE I WSZĘDZIE MOŻNA byle tylko z rozumem (czyt. żeby cie nie zajebali) i sensem (czyt. żebyś się nie wjebał) - ta zasada sprawdza się do wszystkiego... no chyba, że gramy honorowo. ![]() Ps Lepsze Senti ma każdy gracz lepszy ode mnie, a troche ich tam jest...
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#183 | |||||||||
|
Zarejstrowany
Na forum od: 24-08-2003
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 3 306
Rep P0wah: 12549 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hehe, pochwalę się, że mi raz to dziś wyszło, czyli skok z rakiety na pasek na Senti
A błąd, jaki robiłam, okazał się banalny, co mi uświadomił wczoraj Derek z klanu $$. Ktoś mi wcześniej źle powiedział, że żeby robić dalekie skoki, odbijając się od jakiejś geometrii, należy zrobić najpierw zwykły skok, a zaraz po nim, przy ścianie, bardzo szybko skok podwójny (czyli kolejno jump, double jump, dodge). A to polega na tym, że robi się dwa zwykłe jumpy, a potem dopiero dodge, tam, gdzie chce się dotrzeć (jump, jump, dodge). W przypadku triku na Senti dochodzi jeszcze wybicie się z młota. / Poniższe przeniesione zostało z tematu ligowego, gdzie zrobił się duelowy spam. Cytat:
Tą bronią gram najgorzej, niemniej staram się często z tego powodu. Gdyby mapa była płaska, albo o konstrukcji Morbiasa, dałoby się grać stingerem albo enforcerem. Ammo do shocka szybko się kończy i wtedy trzeba iść z paska tam w kierunku korytarza z flakiem, by je zdobyć. A to wystarczy, by szybko stracić mapę. Cytat:
Cytat:
Widziałam dwadzieścia parę, coś około trzydziestki. Chyba że już zwidy mnie naszły. A na sam koniec byłam tak wściekła, że zaczęłam już tylko bezmyślnie atakować i tak nie mając nic do stracenia. I może faktycznie coś by wyszło. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Miejsce na publiku, wbrew temu co się mówi, ma duże znaczenie. Bo jeśli byłoby inaczej, nie raz zobaczyłabym Kiśla na neo z wynikiem końcowym 11f/43d. Cytat:
![]() A czas mam, bo sobie tak ułożyłam życie, by mieć na hobby i zainteresowania jego dostatecznie dużo. Cytat:
Boty w UT3 są naprawdę dobre. Kombinują i myślą normalnie jak ludzie Przeczekają, zmienią kierunek, schowają się, zaspamują - nie wejdą Ci ślepo na linię ognia. Możesz sprawdzić na godzie
Ostatnio edytowany przez Xirios; 20-03-2009 o 02:28 |
|||||||||
|
|
|
|
|
#184 | |
|
spectator
Na forum od: 03-12-2008
Miejscowość: Biała Podlaska
Wiadomości: 157
Rep P0wah: 143 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Apropo revoka i senti... no ciezko go od tego shocka jakos zepchnac, w moim wykonaniu bylo to niemozliwe
__________________
Moglibyśmy dać bobra, który zna 1000 bitów |
|
|
|
|
|
|
#185 | ||||
|
gtmSew
Na forum od: 01-01-2008
Miejscowość: Opole
Wiadomości: 887
Rep P0wah: 3442 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
||||
|
|
|
|
|
#186 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 06-01-2006
Miejscowość: Krk
Wiadomości: 501
Rep P0wah: 1216 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
@Xirios: Mówisz, że ogrywa Cię gość, którego pierwszą grą fps jest ut3... no po prostu nie wierze... to ile on może mieć lat? 7?? Imo nierealna sytuacja... A w tym co pisałem wcześniej - nie ma znaczenia ile się grało z botami. Grając z samym kompem możesz najwyżej nauczyć się "trochę movementu" i tego jak boty się poruszają... i tyle! Granie online to tak jak zagranie w zupełnie inną grę w stosunku do gry offline.
|
|
|
|
|
|
#187 | |
|
ZASPAMOWANY !!!!
Na forum od: 01-01-2006
Miejscowość: Tychy
Wiadomości: 1 211
Rep P0wah: 5846 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
__________________
Czy ja aby na pewno lubię poziomki? |
|
|
|
|
|
|
#188 | |
|
really pr0 pinger
Na forum od: 01-09-2008
Miejscowość: Radom/Lublin
Wiadomości: 108
Rep P0wah: 374 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Więc nie robiąc dodatkowego spamu dodam że wystarczy trochę chęci, nauka tych "podstaw duela" made by Ortho i innych podstaw z gry wziętych. I na pewno jakoś to będzie. A z botami się gra bo nie bez powodów większość graczy mówi że są "głópie" |
|
|
|
|
|
|
#189 | |
|
Water & Fire
Na forum od: 15-02-2009
Miejscowość: Bydgoszcz
Wiadomości: 521
Rep P0wah: 1706 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
i na pewno bym coś stracił bo kiedy ktoś mnie wybija z timingu(banalnie proste to jest tylko trzeba wiedzieć jak ) to co najmniej kilka fragów tracę a wrócić jest ciężko.Zgadzam się z tym spamem że to czysty radar ale nie zawsze bo czasem można puścić spam w jakimś kierunku i zmierzać w przeciwnym i potem ktoś wpadający z zaskoczenia na tamtą pozycję wpada w pułapkę. Jak ja słyszę strzały w jakiejś części mapy staram się zagrać jakoś taktycznie(zajście od tyłu, zcampienie się w miejscu gdzie przeciwnik może się pojawić) nie rzucam się raczej wtedy żeby nie wpaść w pułapkę. Porównanie imo trochę niesłuszne bo przy dzieleniu tortu nie ma wygranych i przegranych, bardziej na miejscu jest turniej ping-ponga z kumplami:gracie dla zabawy ale wiadomo że ktoś tam jest lepszy itp. ale nie przejmujesz się tym bo to tylko zabawa i kiedy przegrasz nawet znacznie to i tak czujesz że było fajnie i cieszysz się czyimś zwycięstwem bo to twój kumpel ![]() Co do botów no to można wiele powiedzieć ale na pewno nie to że są jakimś wyzwaniem. Taki bot nie umie wiele: movement średni, grać umie tylko alt link, prim mini, snajpa i to tyle z resztą broni nie stanowią wyzwania(no chyba że się nie weźmie pod uwagę że to bot i tego nie wykorzysta ) no i bota banalnie prosta zwabić w pułapkę (mówię o godlike)
|
|
|
|
|
|
|
#190 | |
|
Water & Fire
Na forum od: 15-02-2009
Miejscowość: Bydgoszcz
Wiadomości: 521
Rep P0wah: 1706 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
przykład: ilośc graczy na serwie:8 czterech nie ogarnia kompletnie dwóch(w tym ja) ogarnia dwóch ma Skilla I ja wygrywam decka (kills-40 dedy-17), ci ze skillem mają 30-13 i nie jestem od nich lepszy bo w duelu dostaje 20-4. Dlaczego? Bo oni grali powoli z pomysłem i wpadali na siebie i drugiego ogarniającego, a ja w tym czasie jechałem po słabszych jak kombajn po zbożu. Więc wynik publica zależy od: -fuks -skill i taktyka(mimo wszystko coś umieć trzeba) -tego kto gra -stylu gry każdego zawodnika(lepszy się kampi, a reszta kosi się po korytarzach) A co do tego że ktoś nowy jedzie kogoś kto gra od dawna to róznie to bywa Jedni umieją coś bo tacy się urodzili(mam na myśli że bardzo szybko ogarniają nowe rzeczy i przystosowują się do nowych zasad) i startują od razu z poziomu wyższego niż inni(ale wciąż low), inni grali coś wcześniej w inne gry i muszą ogarnąć mniej od innych. Co do Ciebie to zakładam że UT3 grałaś od premiery, ja gram 6 miechów i wygrywam ale wbrew pozorom wcale te liczby nic nie mówią bo: moje staty killow i dedow są znacznie wyższe niż twoje(dedów coś koło 2 razy więcej a kili 3), ponieważ ja gram więcej godzin dziennie niż Ty i grałem sporo innych gier dzięki którym nabyłem pewne doświadczenia i umiejętności przydatne w UT3, po za tym ja częściej grałem TDM,DM i Duel więc się w tym wyrobiłem bardziej. Na publikach WAR zwykle mam wynik podobny do twojego bo grałem sporo vctf i pojazdy ogarniam + umiejętności z TDM potrzebne przy nodach.
|
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Podstawy Elektrotechniki - pytania na spr.. PLZ HELP! | chosen | Pomoc | 0 | 08-12-2005 21:46 |
| Podstawy algorytmow graficznych | [Sith]$p()() | Pomoc | 3 | 04-06-2003 20:41 |