unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 3

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 13-09-2009, 01:25   #91
Kam_oN
eXotyczny sqad ;)
 
Kam_oN - Awatar
 
Na forum od: 08-09-2008
Miejscowość: Mińsk Maz.
Wiadomości: 385
Rep P0wah: 312
Kam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizastaKam_oN - masta of dizasta
ja gralem na tej wcześniejszej i będąc na shocku czułem tam jakąś pustkę, jakoś tam mi czegos brakuje(windy na poziom wyżej?)

nie za blisko są obok siebie buty, rlka i flack?(inne umieszczenie ich?)
__________________
Użytkownika Kam_oN nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 13-09-2009, 01:50   #92
Simonus
CAD Designer
 
Simonus - Awatar
 
Na forum od: 29-08-2001
Miejscowość: Bielsko-Biała
Wiadomości: 1 174
Rep P0wah: 1252
Simonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizasta
Oczywiście, że pustka była, bo narazie żadnymi ozdobnikami sie nie zajmowałem , w tej nowej wersji dodane zostały przy shocku skrzynie, buty najprawdopodobniej znikną zupełnie, ponieważ mapa w pionie jest stosunkowo niska i są bezużyteczne, jumpady wystarczą.
__________________
gg: 81452
CPU: Intel Core I7-3770K @4.6GHz + chłodzenie SilentiumPC Fortis HE1225
MOBO: Asus P8Z77-V LX
RAM: 4x8GB DDR3 Kingston HyperX Red @1866 MHz 10-10-10-27
GPU: Asus ROG Strix RX480 8GB
PSU: Corsair 750W CX
SOUND: Realtek ALC887 + słuchawki AERO 5.1 Silver
LCD: NEC EA243WM DVD: LG H12L
MOUSE: A4Tech X-760 + Icemat 2nd Edition
Użytkownika Simonus nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 13-09-2009, 02:19   #93
Ponury
gtmSew
 
Ponury - Awatar
 
Na forum od: 01-01-2008
Miejscowość: Opole
Wiadomości: 887
Rep P0wah: 3442
Ponury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizasta
obadalem, juz jest lepiej po przeskalowaniu, ale doczepie sie do kilku rzeczy:
*miejscowka z beltem jest nietrafiona, jedny droga zebrania nie liczac butow przy czym dwie osoby stojace na gorze i nie ma bata go zebrac z dolu. Gora tam jest tak duza ze zadnym spamem nie da sie nikogo z tamdat wykurzyc nawet.
*okienko flaka fajnie gdyby bylo tak duze ze daloby sie z dolu wskoczyc na niego bezposrednio z butami
*te dziury to imo nieporozumienie, szczegolnie ze lezy tam tylko dwa ammo. Wywal albo zmniejsz. Jest jeszcze kilka takich miejscowek, widzialem ze przynajmniej jedna sluzy jako resp a inne jako weaponrespawny. Mimo tego uwazam to za chybiony pomysl, nawet jezeli to port z '99
*osobiscie, takie przeszkadzajki strasznie mnie irytuja.
*miejscowka amp'a tez troche nijaka, ale nie potrafie wskazac o co dokladnie chodzi ;]

//
*miejscowka shocka dalej nijaka, Dodanie skrzynek raczej niczego nie poprawilo. Jest za duza, jak na miejsce, w ktorym znajduje sie tylko shock i dwa ammo do niego, a miejscowka dalej duza jak powiedzmy gora na dieslu, na ktorej znajduje sie zdecydowanie wiecej
__________________
IT SUPPORT
Użytkownika Ponury nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 14-09-2009, 23:51   #94
Koala
Zarejestrowany
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 22
Rep P0wah: 0
Koala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznie
CTF-Lab_X83

Oddaję w wasze ręce moją pierwszą mapkę. To mój pierwszy poziom więc proszę o wyrozumiałość zachęcam do pisania opinii i komentarzy odnośnie mapki. Jest to wersja beta więc zawiera trochę błędów i nie wszystko jest zrobione tak jak planowałem W najbliższej przyszłości planuje wypuścić finalną wersję a na razie życzę miłej zabawy
Wykryte przeze mnie błędy to:
- Zacinanie się botów w drzwiach (dzieje się tak nie zawsze z niewiadomych mi powodów bot staje przy drzwiach i zamiera) Strzelenie w niego pomaga zaczyna działać prawidłowo
- Niedoróbki kosmetyczne w niektórych miejscach na mapie
- Bardzo sporadycznie boty blokują się przy małych apteczkach jak by była tam ściana.
- Za jasne oświetlenie (jak na razie ten błąd występuje tylko na kompie na którym została mapka stworzona) błąd może się pojawić ale nie musi jeśli komuś taki błąd się pojawi proszę o zgłoszenie tego

Link Do Mapki:

http://odsiebie.com/pokaz/5518367---c8f5.html

Screeny:







Użytkownika Koala nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 15-09-2009, 00:23   #95
Ponury
gtmSew
 
Ponury - Awatar
 
Na forum od: 01-01-2008
Miejscowość: Opole
Wiadomości: 887
Rep P0wah: 3442
Ponury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizasta
tylko sie nie zraz moimi komentarzami.

Mapka baaaaaaaaaaaaaaardzo srednia, a nawet slaba jezeli chodzi o budowe pod ctf. Po prostu sie nie nadaje. Jedynie jedna droga ucieczki to zdecydowanie za malo.
Drzwi nie dzialaja prawidlowo, przy szybszym movemencie nie nadazaja sie otwierac. Cala sieczka rozgrywa sie w korytarzu. Dobrym pomyslem bylaby opcja otwierania drzwi poprzez strzal, a nie tylko na "fotokomorke". Rozlozenie fiolek takze nietrafione. Ja rozumiem ze nie powinny byc zbite w jena kupke, ale u CIebie trzeba latac po kwadracie zeby zebrac +20hp. Rozumiem ze belt'a i ampa nie wrzucales, bo mapka mala i nawet nie bylo gdzie go umiescic (chyba ze jest w korytarzu a nie zauwazylem?). Co do botow to nie dziwie sie ze blokuja sie w drzwiach, jak wspominalem i mi sie zdarza tam utknac z powodu ich nieprawidlowego/zbyt wolnego dzialania. CO do efektow wizualnych to bardzo fajnie, ale do momentu korytarza. Zbytni blur, nawet czasem nie wiadomo co sie tam dzieje, ilu przeciwnikow, srednio z orkesleniem prawidlowej odleglosci. Podsumowujac dodaj ze dwie-trzy nowe drogi ucieczki (co wiaze sie z nowymi pomieszczeniami/korytarzami), popraw ten efekt w korytarzu, popraw drzwi, i troche placement zmien.
__________________
IT SUPPORT
Użytkownika Ponury nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 15-09-2009, 19:26   #96
Mr_Hyde
Yup yup yup...
 
Mr_Hyde - Awatar
 
Na forum od: 30-08-2002
Miejscowość: Gorzów Wlkp.
Wiadomości: 131
Rep P0wah: 97
Mr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizasta
Eeeee tam gameplay ;> wazne ,ze wpada w oko . NIe jest stylistycznie tak monotonna jak 90% dostepnych ;>.
No ale tak czy siak jak chcesz aby na niej ludzie grali ,sluchaj ponow wyzej .
__________________
bleeee...
Użytkownika Mr_Hyde nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 15-09-2009, 21:44   #97
Simonus
CAD Designer
 
Simonus - Awatar
 
Na forum od: 29-08-2001
Miejscowość: Bielsko-Biała
Wiadomości: 1 174
Rep P0wah: 1252
Simonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizastaSimonus - masta of dizasta
Ok, mały update mojej mapki do TDMa, dodana, winda z szoka do belta, dodatkowe przejścia i takie tam:

http://www.wrzucacz.pl/file/9511252937185

Dodatkowo jak to zawsze lubię robić parę rzeczy naraz :P stworzyłem mapkę przy okazji do duela/tdma 2/2, pierwsza wersja:
http://www.wrzucacz.pl/file/5341253040130

hf!
:]
__________________
gg: 81452
CPU: Intel Core I7-3770K @4.6GHz + chłodzenie SilentiumPC Fortis HE1225
MOBO: Asus P8Z77-V LX
RAM: 4x8GB DDR3 Kingston HyperX Red @1866 MHz 10-10-10-27
GPU: Asus ROG Strix RX480 8GB
PSU: Corsair 750W CX
SOUND: Realtek ALC887 + słuchawki AERO 5.1 Silver
LCD: NEC EA243WM DVD: LG H12L
MOUSE: A4Tech X-760 + Icemat 2nd Edition
Użytkownika Simonus nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 15-09-2009, 22:03   #98
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
Hyde muszę ci coś powiedzieć... Koala stosuje ten sam patent, co kiedyś Genthly, a mianowicie wymienieanie materiałów na oryginalnych meshach, na inne, przez co mapa wygląda inaczej niż zwykle, ale to i tak nie jest custom content .

Ale metoda tak jak w przypadku Genthly'ego się sprawdziła - stworzyła oryginalny theme do mapki przy niewielkim wysiłku .

Edit:
____________________

@Simonus

Bardzo szybki movenment. Muszę też coś takiego potworzyć . Znalazłem jeden bug. W pomieszczeniu ze szlamem, można przejść przez ścianę ( !?! ) trafia się to na odcinku w pobliżu amunicji od stingera i flaka

Edit:
____________________

To jest konwersja? No właśnie mi się kojarzyła ta mapka na dominationa, ale kolorystyka, materiały i modele mi nie pasowały :P

Co do samej mapy, to źle porozmieszczałeś pickupy oraz oświetlenie. One prowadzą gracza jakby za rączke i pokazują gdzie ma iść... Ja co chwila wpadałem do pomieszczenia ze shieldbeltem mimo, że starałem się tego unikać :P
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3

Ostatnio edytowany przez Fartuess; 15-09-2009 o 22:49
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-09-2009, 00:03   #99
Ponury
gtmSew
 
Ponury - Awatar
 
Na forum od: 01-01-2008
Miejscowość: Opole
Wiadomości: 887
Rep P0wah: 3442
Ponury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizastaPonury - masta of dizasta
ok simek, obadalem Twoja DM-Simesized ;]
ogolnie mapa mi sie podoba, ale jest za duza do 1/1, zdecydowanie ;] 2/2 mozna by tam bylo grac imo ;] a gdybys dodal jeszcze z jedno-dwa pomieszczenia to bylaby idealna do 4/4 ;p Wydaje mi sie ze masz jakis problem ze skalowaniem jeszcze. Przejdzmy jednak do konrketow, ktore mnie irytuja, ktore mi sie nie podobaja, draznia mnie i sa moim zdaniem bezuzyteczne ;]
Zacznijmy od spraw tego typu, czyli roznego rodzaju wypustek, zakamarkow, dziwnych rogow:
http://screenshot.xfire.com/screensh...3883e6b27b.jpg
http://screenshot.xfire.com/screensh...7fab81283a.jpg
http://screenshot.xfire.com/screensh...73633ac707.jpg
http://screenshot.xfire.com/screensh...b0c0243f83.jpg
http://screenshot.xfire.com/screensh...ba51809f11.jpg
http://screenshot.xfire.com/screensh...c4bc5bec9c.jpg

Sprawa ulozenia belta, ja pytam wtf? Mozna na niego wskoczyc tylko butami czy rpzeoczylem jakies ukryte miejsce? No bo tak:
Nie mozna zrobic tu dodga od sciany z linka bo chacze o gorna konstrukcje
Ze schodow takze nie da sie wskoczyc
To samo jezeli chodzi o winde. Takze blokuje ten kawalek sciany ;]
Blagam wywal miejsca takie jak to. To nie cod, nikt nie bedzie szukal w takich miejsca skitranej osoby, pls.
Co do trickjumpow, to wielka szkoda ze na przyklad nie da sie wskoczyc na ta nizsza skrzynie odbijajac sie od sciany, bo wtedy bylby fajny trick by zdobyc +25hp, a tak to trzeba skakac na okolo albo zuzyc buty. Tak samo szkoda ze tutaj robiac dodga nie idzie wskoczyc na ta "gorke".
Wlasnie, buty. Fajna miescowka ;] na poczatku jej nie zauwazylem. Ladnie pomyslane i podoba mi sie. Jednak skoro sa buty fajnie by bylo gdyby mozna bylo nimi gdzies wskoczyc. Szkoda ze nie mozna wskoczyc za ich pomoca znow do tego pomieszczenia z butami, lub na tego schocka.
Troche przydlugawe sa tez te pochyle korytarze jak dla mnie, dluuuuuuuuugo sie idzie. Windy nie dzialaja calkiem prawidlowo. Co do placementu broni to Charona pytaj, on ma jakies swoje zasady ktore dla mnie sa logiczne, ale nie zwrocilem na to uwagi jeszcze ;]
__________________
IT SUPPORT
Użytkownika Ponury nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 16-09-2009, 01:25   #100
Koala
Zarejestrowany
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Katowice
Wiadomości: 22
Rep P0wah: 0
Koala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznieKoala - zdrowy psychicznie
Ponury Nie zraziłem się Twoimi komentarzami spodziewałem się tego. Nie gram w UT3 i bardzo ciężko jest mi stworzyć coś grywalnego robiłem to na oko i swoje wyczucie a że nie gram w UT3 więc było mi z tym bardzo ciężko. Postawiłem na wygląd mapki chciałem zrobić fajnie wyglądającą mapkę i wyróżniającą się na tle pozostałych, wyszło bardzo fajnie to tym bardziej cieszę się z tego.
Jeśli chodzi o dodanie nowych pomieszczeń myślałem nad tym już wcześniej ale, jak napisał Fartuess zastowosałem podmiane na oryginalnych meshach i co najważniejsze tego pociąłem materiały (wziąłem tylko to co mi było potrzebne) i tu pojawiły się schody bo jak zacząłem szaleć z cięciem materiałów w pewnym momencie zrobiło się tego tak dużo że mapka zaczęła mi się sypać zaczęły pojawiać się błędy i wyglądało to fatalnie (pojawiały się dziury w ścianach) i tego się bardzo obawiam że wszystko pójdzie na marne, do tego chciałem wstawić kilka innych fajnych rzeczy jak na przykład wysuwające się z ziemi schody ale boty nie chciały mi po tym chodzić próbowałem je zmusic różnymi sposobami do tego. W czasie testów okazało się że w czasie wchodzenia na nie lubiły się schować przyczyna była taka że wcześniej bot wszedł w strefe ich działania i jak wyszedł to było to traktowane że nie ma tam nikogo i schody się chowały zrezygnoałem z tego a szkoda bo fajnie to wyglądało.
początkowo robiłem tą mapkę do DM ale testując ją stwierdziłem że może być fajna do CTF i ją przerobiłem. Z mapki do DM nie zrezygnowałem ciągle ją robie nie długo udostępnię do testów jeśli chodzi o styl będzie tak samo biało ale wyglądać będzie zupełnie inaczej po prostu za dużo miałem pomysłów i wyjdą mi z tego dwie mapki a nie jedna, a i to podejrzewam nie będzie wszystko co można z tego wykrzesać 
Proszę o więcej konstruktywnej krytyki (tyle ludzi na forum a tak mało osób się udziela) wszystkie sugestie przemyślę i przeanalizuję. Wierzę że można z tego zrobić średnią mapkę z baaardzo średniej a nawet słabej jak to napisał Ponury
Użytkownika Koala nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz

Tagi
mapy 4fun, mapy beta

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
Beta-testy nowych map Charon Unreal Tournament 255 17-06-2019 21:24
krasz testy! sephi LOL !!! 2 06-02-2007 19:18


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.