![]() |
|
|
#31 |
|
I`m Witek - [Sith]Witek..
Na forum od: 14-03-2002
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 749
Rep P0wah: 713 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gdybym był organizatorem UEL (od razu zastrzegam, że nim nie jestem), to zacząłbym od.... początku. Otóż można zrobić 1000 sond i założyć 500 tematów, ale najpierw trzeba policzyć w jakim zakresie możemy się poruszać. Rozumiem, że turniej rozpoczyna się w środę, 29-go, tylko o której? Powiedzmy, że klany zaczną się zjeżdżać od godziny 10-12, a maruderzy dotrą w godzinach 16-18. Tak więc w najgorszym przypadku, turniej zaczniemy o 19.00. Taraz kiedy kończymy? Weźmy również najgorszą wersję - tzn. w niedzielę nie gramy (komunia, czy wesele...), w sobotę chcemy zakończyć wszystko o jakiejś przyzwoitej porze, żeby był czas na wręczenie nagród, złożenie sprzętu i śpiewy przy ognisku. Załóżmy godzinę 20.00 w sobotę. Trzeba również uwzględnić fakt, że wszyscy przyjeżdżają nie tylko żeby sobie pograć, ale i pobawić. Realny czas każdego dnia poświęcony na turniej, to powiedzmy (optymistycznie) od 10.00 do 15.00 i od 16.00 do 22.00, co daje po 11 godzin w czwartek i piątek, plus 3 - ew. cztery godziny w środę i 9 godzin w sobotę. Razem - optymistycznie - 34 godziny gry. Zakładam teraz, że każda mapa trwa 20 minut, a przerwy między nimi 10 minut. Trzeba oczywiście założyć, że w systemie drabinka, gdzie gramy do 2 wygranych, rozgrywane są 3 mapy, a w systemie każdy z każdym tych map jest 5. Co daje w pierwszym przypadku 80 minut na jeden mecz, a w drugim 140 minut. Oczywiście, może nie być samych maxów, ale niemniej, trzeba takie założenie zrobić. Zakładając, że w drabince mamy 6 zespołów, a w "każdy z każdym" - 5. Daje to odpowiednio: 80 minut x 11 meczów w drabince, lub 140 minut x 10 meczów w "każdy z każdym", w jednym trybie. Tryby są trzy. I tak przy drabince, w trzech trybach potrzebujemy minimum 80 minut x 11 meczów x 3 tryby, co daje 2640 minut, czyli 44 godziny, a w systemie każdy z każdym, daje to 140 minut x 10 meczów x 3 tryby = 4200 minut, co daje 70 godzin. Jeżeli dwa mecze udało by się rozgrywać równolegle, to mamy od biedy 35 godzin, czyli teoretycznie prawie się mieścimy. Są to oczywiście skrajne dwie wartości, pokazujące, że tak czy inaczej, przynajmniej część meczów musi być rozegrana równolegle.
Na koniec jeszcze mozna popatrzeć, co by się działo, gdyby przyjąć wszędzie system DE, 6 zespołów i grę do trzech wygranych: 140 minut x 11 meczów x 3 tryby = 4620 minut = 77 godzin. co przy dwóch meczach równoległych i potężnej dyscyplinie, nie jest teoretycznie niemożliwe. Oczywiście, przy róznych systemach w różnych trybach, jesteśmy gdzieś "pomiędzy" tymi dwoma podawanymi wyżej przykładami, więc jeżeli będzie prąd i sieć i dobra organizacja, to powinnismy się wyrobić bez względu na zachcianki graczy
__________________
Zawsze walcz z podniesioną przyłbicą!
|
|
|
|
|
|
#32 |
|
niuniuś
Na forum od: 24-09-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 2 447
Rep P0wah: 3088 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
przy "moim" systemie jak już tak liczysz to wychodzi tak:
8 meczów x 140 minut x 3 tryby = 3360 minut / 2 mecze naraz = 1680 minut co daje 28 godzin (z 10-minutowymi przerwami miedzy mapami tak jak Witek napisał)... |
|
|
|
|
|
#33 |
|
luck>skill
Na forum od: 02-08-2001
Miejscowość: Chorzów
Wiadomości: 2 833
Rep P0wah: 666 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dadzą radę chłopaki
Bez problemu. Najwyżej się sesje nocne uruchomi i będzie luz. Tak btw. Kony nigdy cię z fajkiem nie widziałem
__________________
www.unreal.pl |
|
|
|
|
|
#34 |
|
KIEROWNIK
Na forum od: 25-11-2002
Miejscowość: Radom
Wiadomości: 495
Rep P0wah: 551 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sesje nocne dobry pomysł
ja tam wole grać wieczorami niż tak za dnia ;P
__________________
|
|
|
|
|
|
#35 |
|
moderator
Na forum od: 12-04-2002
Miejscowość: Gliwice
Wiadomości: 2 149
Rep P0wah: 5306 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
on ma fajke w ustach najczęściej jak nikt nie patrzy
![]()
__________________
email: crds#o2.pl |
|
|
|
|
|
#36 |
|
niuniuś
Na forum od: 24-09-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 2 447
Rep P0wah: 3088 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
To jest w sumie ciekawa sprawa, bo ja jaram jak smok
|
|
|
|
|
|
#37 |
|
CZARNA_KOBRA
Na forum od: 12-07-2002
Miejscowość: Proszowice
Wiadomości: 2 800
Rep P0wah: 6577 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Smok jest tylko jeden :P
__________________
JEB MU DETONACJĘ <+dfpsych> no przepraszam jak pan megoza gra na decku to mozna chodzic tylko kolo 100a (22:26:18) (+res^kony) w tym wypadku bany poszly poza regulaminem (22:26:19) (+res^kony) ![]() (22:26:24) (@storm`gl) poza regulaminem (22:26:26) (@storm`gl) to jestes cwelem |
|
|
|
|
|
#38 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 15-03-2002
Miejscowość: Myślenice
Wiadomości: 1 191
Rep P0wah: 5209 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
JUTRO kończy się głosowanie dotyczące bramki a ja póki co mam tylko głosy 7 klanów !! Pospieszcie sie !
![]() A żeby nie odbiegać od tematu: Twoj system byłby fajny Kony, ale zauważ, że w takim wypadku jedna porażka kończy się odpadnięciem z walki o 1/2 miejsce
|
|
|
|
|
|
#39 |
|
niuniuś
Na forum od: 24-09-2001
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 2 447
Rep P0wah: 3088 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hmm nie do końca
Jedna porażka jeszcze nie eliminuje klanu z szansy gry chociażby o 3 miejsce, a przy dobrych wiatrach to nawet i o finał - założyć można też że zamknie się kółko i wszystkie klany wygrają po jednym meczu)... Czysta teoria ale taka sytuacja jest możliwa przecież... edit// żeby każdemu dogodzić i żeby nikt nie ucierpiał w ilości meczów można dodatkowo zrobić mecz o 5 miejsce - wtedy wszystkie klany rozegrają w jednym trybie po 3 mecze - tylko o 1 mniej niż w systemie każdy z każdym i te teoretycznie słabsze klany o 1 więcej niż w systemie DE edit2/// oczywiście przy tym systemie istnieje niebezpieczeństwo takie jak opisałem wyżej, że w grupie każdy klan wygra swój mecz... wtedy można liczyć mapy wygrane/przegrane, jak to nie rozwiąże problemu to np. czas rozgrywania mapy - klan który wygrał wszystkie mapy bez overa jest wyżej w tabeli, albo nadać punktację jak w hokeju - za wygraną mapę w regulaminowym czasie np. 2 pkt za wygraną mapę w po overtimie 1 pkt... taki system punktowania również zmobilizowałby klany do gry bardziej otwartej, bo gra w overze by im się nie do końca opłacała. Zresztą jakby przeszedł system proponowany przeze mnie to mogę wam to wszystko ustawić tak aby miało to ręce i nogi |
|
|
|
|
|
#40 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 26-10-2001
Miejscowość: Czeladź
Wiadomości: 685
Rep P0wah: 852 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
nie kombinujcie w CTFie :P grajmy kazdy z kazdym ;>
__________________
Megoznik` kony mowi ze ja jestem dmiara Megoznik` poka ze ctfiarz Megoznik` to kurwa w koncu co ja jestem? svn`off cwelem |
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| TDM oraz iCTF | Czajas | Unreal Tournament | 14 | 09-02-2004 10:55 |
| 2 sprawy dot. rozgrywek | Azrael | Unreal Tournament | 2 | 18-01-2002 16:22 |