![]() |
|
|
#11 |
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ciric, tylko zauważ jedną rzecz - części tricków z Roughinery po prostu się nie wykona w UT3. W UT/UT2k3/4 dodge na rampę kończył się podbiciem postaci do góry, co było podstawą lokomocji na Rankinie. W UT3 kończy się niczym. Automatycznie wszystkie rampy należałoby zastąpić jumppadami, tylko czy to ma sens?
Był Rankin przeniesiony do UT3, totalna klapa. Roughinery też imho nie przejdzie, nawet jeśli wizualnie byłoby świetnie wykonane. Szkoda roboty imho, bo w tym przypadku mechaniki mapy i tak się nie przeniesie do UT3 w 100%. No i sam brak dodge-jumpów czy po prostu silniejsza grawitacja byłyby kropką nad 'i' w wyrazie 'tragedia' ![]() // Xyron, szczerze mówiąc, to do BTA nadaje się każda mapa, teoretycznie najlepszy powinien być Morbias albo nie za duże mapki z CTF Tak na serio, problem w tym, że na takim Roughinery czy choćby Rankinie, po takim zwykłym dodge'u dało się jeszcze zrobić choćby takiego double jumpa, którego teraz się robi, żeby w ogóle się wczołgać na rampę (i to tylko pod warunkiem, że jest odpowiednio niska)... W 2k4 rampy nadawały dynamikę, w UT3 ją spowalniają. Można próbować pokonać rampy wall-dodgem od pobliskiej ściany, ale nie zawsze jest taka możliwość, nie zawsze jest miejsce... No i nie zawsze się uda, bo w poprzednich UT postać się ślizgała po geometrii, a teraz wszędzie są glitche. Imho to po prostu nie ten movement, nie to liczenie kolizji, i już.Przypomnę tylko, że Rankin był podstawą 1on1 w 2k4, oczywiście TAM/TDM również. W UT3 już 1on1 się nie pogra - jeśli do czegoś się nadaje, to może i faktycznie do BTA. Jak dla mnie to jest zwykłe minięcie się z przeznaczeniem, czyli zwykły fail Najlepiej niech zrobią de_dust2 - do BTA będzie jak ulał :P
Ostatnio edytowany przez Charon; 20-06-2009 o 18:27 |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Water & Fire
Na forum od: 15-02-2009
Miejscowość: Bydgoszcz
Wiadomości: 521
Rep P0wah: 1706 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
spectator
Na forum od: 03-12-2008
Miejscowość: Biała Podlaska
Wiadomości: 157
Rep P0wah: 143 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Po co remejk, na co to. Zrobcie cos od podstaw, nowy projekt na miare Bonescraper
__________________
Moglibyśmy dać bobra, który zna 1000 bitów |
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Accuser
Na forum od: 21-11-2008
Miejscowość: ankh morpork
Wiadomości: 227
Rep P0wah: 980 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Cytat:
__________________
"Większość ludzi nie poznałaby dobrej muzyki nawet gdyby podeszła ona do nich i ugryzła ich w dupę" |
||
|
|
|
|
|
#15 |
|
19 Południk
Na forum od: 08-07-2008
Miejscowość: Bielsko-Biała
Wiadomości: 91
Rep P0wah: 214 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hehe, pamiętam jak się tam skakało pod ugałęzione okna w ut2k4. Mnie cieszy każda nowa mapa, choć oczywiście najbardziej liczę na nowe, a nie recurring i w dodatku nieoficjalne rimejki, a tym bardziej czyste konwersje. Wspomniany tu Ironic np. to faktycznie niewypał był, bo w UT3 nie można robić tych wspaniałych slide'ów po filarze przy Stinger/Belt, za to był slide przy a50 na flaka. Chcecie robić recurring, to patrzcie na Epic i Turbine z Titan Packa.
Charon, czekam na Twój developing do UT3, bo na razie czytam tu tylko komentarze jednego z lepiej kojarzonych UEDowców na polskiej scenie. |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Yup yup yup...
Na forum od: 30-08-2002
Miejscowość: Gorzów Wlkp.
Wiadomości: 131
Rep P0wah: 97 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jeeez ... bsp to samo , meshe tez . Mogliscie choc odrobinke dac cos od siebie na + . Narazie widze jakies genericowe textury na tych meshach ,wszystkie wysmoothowane co wyglada brzydko ,oraz plaskie oswietlenie . Wyglada to jak narazie gorzej niz wersja z ut2k4 ,a niby modele i bsp stamtad pochodzi.
Fartuess jesli tylko poprawianie cudzych modeli cie bawi (choc tych poprawek nie zauwazylem) to moze nie siedz juz w tym bo tak to za daleko nie zajedziesz . Serio myslalem ,ze zobacze idome w nowym swietle ,a jak narazie widze brzydszego brata . Nie czepiam sie gameplayu , level designu bo od tego to jest Charon ;]. To tyle ;] .
__________________
bleeee... |
|
|
|
|
|
#17 |
|
dar0/MrEgMan
Na forum od: 02-11-2004
Miejscowość: Za szafOO
Wiadomości: 1 713
Rep P0wah: 2614 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Się tłukło na niej insta, aż łeb odskakiwał....
__________________
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
@Mr_Hyde
BSP to samo, bo bałem się zmieniać zbytnio gameplay. Meshe narzie są głównie z konwertera. Te co mam na zapleczu nie mają jeszcze odpowiedniej UVki i zastanawiam się jakie detale do nich dodać. Jak nowe modele będą gotowe to od razu zastąpią stare. Co do tekstur to mnie też wkurza że się tak zamazały z niewiadomego powodu. I właśnie dlatego miejscami wygląda gorzej niż oryginał. Jak znasz na to sposób, to byłbym wdzięczny. Co do płaskiego oświetlenia to nie wiem o co ci chodzi. Że głównie statyki używałem? Ludzie na forum epica i tak płaczą, że im FPSy spadają. Narazie doprowadziliśmy mapę do stanu surowego. Teraz dopiero będzie wykończeniówka, która mnie pewnie załatwi (żeby nie powiedzieć wykończy :P )
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3 |
|
|
|
|
|
#19 |
|
CiriXz0rrr
Na forum od: 15-02-2004
Miejscowość: WAWA
Wiadomości: 1 039
Rep P0wah: 1574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
@charon - slide'y można jakoś ominąć, ot najlepiej według pomysłu Xyrona - ddouble jumpy z Rankina, mapę zmniejszyć bądź jej kilka obszarów. Ważne aby była możliwość zrobienia kilku trików z młotka i wyskoczni na samą górę gdzie są fiolki. JEśli się ktoś podejmie zrobienia remake'a to mogę pomóc w testowaniu.
Sens jest charon, ponieważ mapa była naprawdę dobra i mapper schemat już ma. Wystarczy dopracowac kilka rzeczy i możemy mieć gritta+suba w jednym. Jeśli już robić mapki to rzeczywiscie zgadzam się że robić je nowe. Jest tylko czasami jeden mały zonk. Mapperzy więcej czasu poświęcają na robienie map a nie na granie. Okazuje się czasem że mapa jest wypasiona i elegancka, tylko z grywalnością jest słabo. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
MCP/MCSA
Na forum od: 30-12-2007
Miejscowość: Kielce
Wiadomości: 742
Rep P0wah: 1513 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Przeskalujcie ją, do cegły się nada - jak się streszczycie to ją dam do następnego cupa
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| BETA wersje | Delacroix | Unreal Series | 6 | 25-12-2011 03:48 |
| UAdminMod v0.9.5b BETA | Apokalipse | Pomoc | 2 | 08-02-2005 22:39 |
| HL2 - beta juz na necie... | ridemAn | LOL !!! | 2 | 05-10-2003 19:55 |
| Czy to beta ?? | wooda | Pomoc | 11 | 04-08-2003 16:35 |