unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 3

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 20-06-2009, 17:16   #11
Charon
insomnaut
 
Charon - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404
Charon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizasta
Ciric, tylko zauważ jedną rzecz - części tricków z Roughinery po prostu się nie wykona w UT3. W UT/UT2k3/4 dodge na rampę kończył się podbiciem postaci do góry, co było podstawą lokomocji na Rankinie. W UT3 kończy się niczym. Automatycznie wszystkie rampy należałoby zastąpić jumppadami, tylko czy to ma sens?

Był Rankin przeniesiony do UT3, totalna klapa. Roughinery też imho nie przejdzie, nawet jeśli wizualnie byłoby świetnie wykonane. Szkoda roboty imho, bo w tym przypadku mechaniki mapy i tak się nie przeniesie do UT3 w 100%. No i sam brak dodge-jumpów czy po prostu silniejsza grawitacja byłyby kropką nad 'i' w wyrazie 'tragedia'

// Xyron, szczerze mówiąc, to do BTA nadaje się każda mapa, teoretycznie najlepszy powinien być Morbias albo nie za duże mapki z CTF Tak na serio, problem w tym, że na takim Roughinery czy choćby Rankinie, po takim zwykłym dodge'u dało się jeszcze zrobić choćby takiego double jumpa, którego teraz się robi, żeby w ogóle się wczołgać na rampę (i to tylko pod warunkiem, że jest odpowiednio niska)... W 2k4 rampy nadawały dynamikę, w UT3 ją spowalniają. Można próbować pokonać rampy wall-dodgem od pobliskiej ściany, ale nie zawsze jest taka możliwość, nie zawsze jest miejsce... No i nie zawsze się uda, bo w poprzednich UT postać się ślizgała po geometrii, a teraz wszędzie są glitche. Imho to po prostu nie ten movement, nie to liczenie kolizji, i już.
Przypomnę tylko, że Rankin był podstawą 1on1 w 2k4, oczywiście TAM/TDM również. W UT3 już 1on1 się nie pogra - jeśli do czegoś się nadaje, to może i faktycznie do BTA. Jak dla mnie to jest zwykłe minięcie się z przeznaczeniem, czyli zwykły fail Najlepiej niech zrobią de_dust2 - do BTA będzie jak ulał :P
__________________
UT4 :: DM-Coma | UT1 :: DM-Amphetamine_UEL | DM-Cobalt | DM-Coma_alfa2

Ostatnio edytowany przez Charon; 20-06-2009 o 18:27
Użytkownika Charon nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 20-06-2009, 17:40   #12
Xyron
Water & Fire
 
Xyron - Awatar
 
Na forum od: 15-02-2009
Miejscowość: Bydgoszcz
Wiadomości: 521
Rep P0wah: 1706
Xyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizastaXyron - masta of dizasta
Cytat:
Charon pisze: Podgląd Wiadomości
Ciric, tylko zauważ jedną rzecz - części tricków z Roughinery po prostu się nie wykona w UT3. W UT/UT2k3/4 dodge na rampę kończył się podbiciem postaci do góry, co było podstawą lokomocji na Rankinie. W UT3 kończy się niczym. Automatycznie wszystkie rampy należałoby zastąpić jumppadami, tylko czy to ma sens?

Był Rankin przeniesiony do UT3, totalna klapa. Roughinery też imho nie przejdzie, nawet jeśli wizualnie byłoby świetnie wykonane. Szkoda roboty imho, bo w tym przypadku mechaniki mapy i tak się nie przeniesie do UT3 w 100%. No i sam brak dodge-jumpów czy po prostu silniejsza grawitacja byłyby kropką nad 'i' w wyrazie 'tragedia'
Nie totalna bo to bardzo popularna mapa do BTA, a na rampy da się wejść double jumpem(mój ulubiony patent na tej mapie :P )
Użytkownika Xyron nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 20-06-2009, 18:28   #13
sacret
spectator
 
sacret - Awatar
 
Na forum od: 03-12-2008
Miejscowość: Biała Podlaska
Wiadomości: 157
Rep P0wah: 143
sacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizastasacret - masta of dizasta
Po co remejk, na co to. Zrobcie cos od podstaw, nowy projekt na miare Bonescraper
__________________
Moglibyśmy dać bobra, który zna 1000 bitów
Użytkownika sacret nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 20-06-2009, 19:13   #14
Ex3
Accuser
 
Ex3 - Awatar
 
Na forum od: 21-11-2008
Miejscowość: ankh morpork
Wiadomości: 227
Rep P0wah: 980
Ex3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizastaEx3 - masta of dizasta
Cytat:
C!R!C pisze: Podgląd Wiadomości
Ex3
ale ta wersja jest słabo wykonana. Nie ma w niej dynamiki. Moim zdaniem jest trochę za duża - trzebaby ją lekko zmniejszyć. Poprawić wyskocznię, dodac ładniejsze textury. Mówie Wam mapa jest super, warto by nad nią popracować. I jesli chodzi o miodność to jest sporo lepsza od ironic.
Zgodzę się z tym że ta mapa odstaje wykonaniem od pierwowzoru i ta wersja się nie do końca sprawdza, po prostu zwróciłem uwagę.

Cytat:
sacret pisze: Podgląd Wiadomości
Po co remejk, na co to. Zrobcie cos od podstaw, nowy projekt na miare Bonescraper
Indeed, ale ja bym proponował na miarę Deck-a
__________________

"Większość ludzi nie poznałaby dobrej muzyki nawet gdyby podeszła ona do nich i ugryzła ich w dupę"
Użytkownika Ex3 nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 20-06-2009, 19:16   #15
Lefti
19 Południk
 
Lefti - Awatar
 
Na forum od: 08-07-2008
Miejscowość: Bielsko-Biała
Wiadomości: 91
Rep P0wah: 214
Lefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizastaLefti - masta of dizasta
Hehe, pamiętam jak się tam skakało pod ugałęzione okna w ut2k4. Mnie cieszy każda nowa mapa, choć oczywiście najbardziej liczę na nowe, a nie recurring i w dodatku nieoficjalne rimejki, a tym bardziej czyste konwersje. Wspomniany tu Ironic np. to faktycznie niewypał był, bo w UT3 nie można robić tych wspaniałych slide'ów po filarze przy Stinger/Belt, za to był slide przy a50 na flaka. Chcecie robić recurring, to patrzcie na Epic i Turbine z Titan Packa.

Charon, czekam na Twój developing do UT3, bo na razie czytam tu tylko komentarze jednego z lepiej kojarzonych UEDowców na polskiej scenie.
Użytkownika Lefti nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 20-06-2009, 19:25   #16
Mr_Hyde
Yup yup yup...
 
Mr_Hyde - Awatar
 
Na forum od: 30-08-2002
Miejscowość: Gorzów Wlkp.
Wiadomości: 131
Rep P0wah: 97
Mr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizastaMr_Hyde - masta of dizasta
Jeeez ... bsp to samo , meshe tez . Mogliscie choc odrobinke dac cos od siebie na + . Narazie widze jakies genericowe textury na tych meshach ,wszystkie wysmoothowane co wyglada brzydko ,oraz plaskie oswietlenie . Wyglada to jak narazie gorzej niz wersja z ut2k4 ,a niby modele i bsp stamtad pochodzi.
Fartuess jesli tylko poprawianie cudzych modeli cie bawi (choc tych poprawek nie zauwazylem) to moze nie siedz juz w tym bo tak to za daleko nie zajedziesz .
Serio myslalem ,ze zobacze idome w nowym swietle ,a jak narazie widze brzydszego brata .
Nie czepiam sie gameplayu , level designu bo od tego to jest Charon ;].
To tyle ;] .
__________________
bleeee...
Użytkownika Mr_Hyde nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 20-06-2009, 19:41   #17
fuX
dar0/MrEgMan
 
fuX - Awatar
 
Na forum od: 02-11-2004
Miejscowość: Za szafOO
Wiadomości: 1 713
Rep P0wah: 2614
fuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizastafuX - masta of dizasta
Się tłukło na niej insta, aż łeb odskakiwał....
__________________
Użytkownika fuX nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 20-06-2009, 21:46   #18
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
@Mr_Hyde

BSP to samo, bo bałem się zmieniać zbytnio gameplay.

Meshe narzie są głównie z konwertera. Te co mam na zapleczu nie mają jeszcze odpowiedniej UVki i zastanawiam się jakie detale do nich dodać. Jak nowe modele będą gotowe to od razu zastąpią stare.

Co do tekstur to mnie też wkurza że się tak zamazały z niewiadomego powodu. I właśnie dlatego miejscami wygląda gorzej niż oryginał. Jak znasz na to sposób, to byłbym wdzięczny.

Co do płaskiego oświetlenia to nie wiem o co ci chodzi. Że głównie statyki używałem? Ludzie na forum epica i tak płaczą, że im FPSy spadają.


Narazie doprowadziliśmy mapę do stanu surowego. Teraz dopiero będzie wykończeniówka, która mnie pewnie załatwi (żeby nie powiedzieć wykończy :P )
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 21-06-2009, 11:58   #19
C!R!C
CiriXz0rrr
 
C!R!C - Awatar
 
Na forum od: 15-02-2004
Miejscowość: WAWA
Wiadomości: 1 039
Rep P0wah: 1574
C!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizastaC!R!C - masta of dizasta
@charon - slide'y można jakoś ominąć, ot najlepiej według pomysłu Xyrona - ddouble jumpy z Rankina, mapę zmniejszyć bądź jej kilka obszarów. Ważne aby była możliwość zrobienia kilku trików z młotka i wyskoczni na samą górę gdzie są fiolki. JEśli się ktoś podejmie zrobienia remake'a to mogę pomóc w testowaniu.
Sens jest charon, ponieważ mapa była naprawdę dobra i mapper schemat już ma. Wystarczy dopracowac kilka rzeczy i możemy mieć gritta+suba w jednym.

Jeśli już robić mapki to rzeczywiscie zgadzam się że robić je nowe. Jest tylko czasami jeden mały zonk. Mapperzy więcej czasu poświęcają na robienie map a nie na granie. Okazuje się czasem że mapa jest wypasiona i elegancka, tylko z grywalnością jest słabo.
__________________


W szczególności do Savy:
"Odmawiam walki na rozum z osobą nieuzbrojoną"
Użytkownika C!R!C nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 21-06-2009, 12:16   #20
3lk
MCP/MCSA
 
3lk - Awatar
 
Na forum od: 30-12-2007
Miejscowość: Kielce
Wiadomości: 742
Rep P0wah: 1513
3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta3lk - masta of dizasta
Przeskalujcie ją, do cegły się nada - jak się streszczycie to ją dam do następnego cupa
Użytkownika 3lk nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
BETA wersje Delacroix Unreal Series 6 25-12-2011 03:48
UAdminMod v0.9.5b BETA Apokalipse Pomoc 2 08-02-2005 22:39
HL2 - beta juz na necie... ridemAn LOL !!! 2 05-10-2003 19:55
Czy to beta ?? wooda Pomoc 11 04-08-2003 16:35


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.