![]() |
|
|
#21 |
|
Yup yup yup...
Na forum od: 30-08-2002
Miejscowość: Gorzów Wlkp.
Wiadomości: 131
Rep P0wah: 97 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
C!R!C wiesz mapperzy dziela sie na tych co ida w ladne enviro i ci co ida w grywalnosc ;p. W swiatku profesjonalnym rownierz sa ci co graja i rozrysowuja plan na papierze i przenosza go w wersji boxowej i sa ci co lubia walic detalami xD . Kazdy w czyms dochodzi do jakiegos poziomu ;] . Ewentualnie milo by bylo aby wlasnie scenowe mapy powstawaly w parach ;p . Jeden by dbal o gameplay drugi o to aby mapa cieszyla oczy xD . Nie Charon ?? NIE ?? xD
__________________
bleeee... |
|
|
|
|
|
#22 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 06-01-2006
Miejscowość: Krk
Wiadomości: 501
Rep P0wah: 1216 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
offtop on
Mr_Hyde z jakiego anime masz awatar? Jakieś fajne echi? ;> off op off
|
|
|
|
|
|
#23 | |||
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
![]()
|
|||
|
|
|
|
|
#24 |
|
Yup yup yup...
Na forum od: 30-08-2002
Miejscowość: Gorzów Wlkp.
Wiadomości: 131
Rep P0wah: 97 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
SayonaravZetsubou Sensei - ma 2 sezony w tym 3-ci sie slimaczy ;] . Ogolem parodiuja kulture , zachowania japonczykow itp. ;]
koniec offtopa ;p Charon przeciez ja zawsze jestem grzeczny ;]. Len jestes i tyle xD .
__________________
bleeee... |
|
|
|
|
|
#26 |
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sorry chłopaki, ale żeby nie zaniedbywać gameplayu, trzeba znać m.in. jego pożądane cechy oraz środki i metody, które go zapewniają. A Wy średnio się orientujecie. Co gorsza, nie chcecie nawet słuchać, gdy chce się dla Was dobrze. Poza tym - o jakim dbaniu o gameplay chcecie mówić w przypadku 100% konwersji? Macie na myśli dodanie ramp? W jakim celu? W czym to ma pomóc? Ma to jakieś głębsze uzasadnienie, czy jest wynikiem braku innego pomysłu?
Darujcie sobie gadanie takich głupot, jak post wyżej. To nie jest forum Epic, że zaraz wszyscy zaczną się ślinić. Tutaj średnia wieku jest wyższa niż 12 :P Przeskalujcie mapę, to może chociaż w instę ktoś na niej pogra. A na przyszłość - odstawcie te wszystkie konwertery i inne zabawki. Nie na tym sztuka polega. Nie obnażaj mnie publicznie Ja po prostu zawsze byłem przepracowany i nigdy na nic nie mam czasu
Ostatnio edytowany przez Charon; 22-06-2009 o 01:56 |
|
|
|
|
|
#27 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
w takim razie PO CO nasz potępiasz za gameplay, skoro TO JEST KONWERSJA?
Konwerter był po to, żeby przekonwertować BSP. A modele już same przyszły od kolesia z tego niemieckiego klanu od którego MJ dostał zlecenie . Gdy je dostaiśmy ja i tak już zdążyłem wymodelować samemu 3/4 meshy :P, tylko akurat same architektoniczne, które niezawiele różniły się od tych z konwersji i w dodatku nie miały jeszcze zrobionych UVek, więc postanowiliśmy złożyć mapę z tego co mamy, a potem wymieniać modele na lepsze wersje."nie chcemy słuchać co do nas mówimy". Ja wogóle nie zanotowałem, żebyś podał jakiś pomysł na poprawienie gameplay'u Idomy .A po za tym co to za pochopne wnioski na temat braku znajomości gamneply'u :P. Widziałeś na razie moją jedną mapę i w dodatku była to konwersja :P. No dobra, ale już koniec dyskusji na ten temat, bo to i tak do niczego nie prowadzi :P
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3 |
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rotfl
Ja nie napisałem słowa o grywalności na tym porcie, to Ty sam się wychyliłeś jak to nie zaniedbujecie gameplay'u i jak to się kłócicie. Ja jedynie napisałem o skali i o potencjalnym przeznaczeniu tej mapy po przeskalowaniu. Po prostu znam Idomę, znam możliwości jej konstrukcji i rozumiem, dlaczego nie była popularna.Cytat:
Cytat:
Może dlatego, że tutaj za bardzo nie ma co poprawiać? Plan ssie i nie poradzisz ![]() Poza tym, skoro jest inaczej i posiadasz takie doświadczenie w designie - to udowodnij to jakoś Skoro tak ogarniasz design gameplay'u, to powiedz, co zamierzasz zrobić z Idomą, czy jakąkolwiek inną mapą. Nawet skupiając się na konwersjach i udawaniu, że coś próbujecie z nimi robić - sam wybór map, jakie bierzecie na warsztat mówi wiele o upodobaniach. Jeśli zrobisz kiedyś tego Fetida, i będziesz się wykłócał o gameplay, to ludzie Cię wyśmieją. Jednak trzeba mieć na tyle otwarty umysł, aby chcieć to zrozumieć. A póki co są klapki na oczach. Ja jestem wyrozumiały, bo na początku niewiele się rozumie. Trzeba jednak słuchać tego co ludzie mówią. Tu nie chodzi o to, że ja się czepiam, tu chodzi o to, że Wy/Ty nie macie/masz za grosz samokrytyki. W sumie jakoś wplątuję w to MJ, mimo że on się nie wypowiada, ale to przez używaną przez Ciebie liczbę mnogą ;pGdybyś choć trochę miał pojęcia, wiedziałbyś, że podstawą wszystkiego jest floorplan. Gdy to zawodzi, nie ma szans na dokonanie cudów. Teraz postaw sobie pytanie, do czego nadaje się floorplan Idomy. Rozmawiałem też parę razy z MJ, znam jako tako jego podejście. Nie stawiam teraz żadnych zarzutów pod jego adresem. Jedynie stwierdzam Btw, dziwi mnie nieco, że on nie zabiera głosu w tym temacie.Piszesz ciągle o meshach, o ich poprawianiu, tymczasem ja wiem, że ich nawet nie tknąłeś, więc chłopie przestań udawać cwaniaka. Czego Ty chcesz? Że ludzie za Ciebie poprawią tą mapę? To ciągle jest cudza mapa, kariery nią nie zrobisz. Dziwię się w ogóle temu bulwersowi. Jeśli zamierzasz robić jedynie konwersje, to jest Twoja sprawa. Niczego się w ten sposób nie nauczysz. Jeśli miarą sukcesu są dla Ciebie posty typu "cool" na forum Epica, to gratuluję, osiągnąłeś nirwanę. Nie musisz już nic. Ostatnio edytowany przez Charon; 22-06-2009 o 13:37 |
||
|
|
|
|
|
#29 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kurka! pisałem pare razy, że nowe modele nie są jeszcze wprowadzone! Nie mają jeszcze odpowiednich UVek. Zresztą w większości modeli architektonicznych jest niezawiele do poprawiania. Głównie organiczne są do poprawki, a z modelowaniem organików muszę się jeszcze pobawić
![]() btw. Jak jesteś taki dobry level designer (koleś od gameplayu), to czemu się do nas nie dołączysz? Będziesz robić poziomy z samych BSP (Czyli tak jak to robiłeś w UT'99), a my się zajmiemy tym, żeby cieszyła oko
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3 |
|
|
|
|
|
#30 |
|
MCP/MCSA
Na forum od: 30-12-2007
Miejscowość: Kielce
Wiadomości: 742
Rep P0wah: 1513 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nie chcemy sztuki dla sztuki - wolimy grywalne mapy
![]() ![]()
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| BETA wersje | Delacroix | Unreal Series | 6 | 25-12-2011 03:48 |
| UAdminMod v0.9.5b BETA | Apokalipse | Pomoc | 2 | 08-02-2005 22:39 |
| HL2 - beta juz na necie... | ridemAn | LOL !!! | 2 | 05-10-2003 19:55 |
| Czy to beta ?? | wooda | Pomoc | 11 | 04-08-2003 16:35 |