![]() |
|
|||||||
| Wyniki Sondy: Dobry pomysł na temat zbiorczy? | |||
| Pewnie |
|
4 | 30,77% |
| Po co mi to?(bo maperzy potrzebują nie ty) |
|
5 | 38,46% |
leee sam sobie dam rade
|
|
4 | 30,77% |
| Głosujących: 13. Nie możesz głosować w tej sondzie | |||
![]() |
|
|
Narzędzia Tematu | Oceń Temat | Tryby Wyświetlania |
|
|
#11 |
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ano nie zrobił
![]() Nie będę zamykał tego tematu, bo myślę, że i tak sam wkrótce umrze ;] Ostatecznie może przeniesie się go do tematu o edytorze. Oczywiście dobry pomysł na mapę to zawsze skarb największy. Z pomysłami jednak bywa tak, że nie zawsze te, które przychodzą do głowy, są najlepsze ;] To jest, mimo wszystko, kwestia doświadczenia, wyczucia czy umiejętności oceny co i jak może wpłynąć na grę. Swoją drogą - jeśli ktoś zupełnie nie ma pomysłów na mapę - to nie powinien oczekiwać, że ktoś mu pomysł podsunie. To jest jedna z tych rzeczy, którymi należy się wykazywać. Jeśli jednak ktoś jest w dołku i kompletnie "nie ma co ze sobą zrobić", jak to ujął saper, to wyjść jest kilka: 1. Zająć się udoskonalaniem tzw. warsztatu, czyli nabyciem nowych umiejętności bądź też udoskonaleniem już posiadanych poprzez praktykę, np. tworzenie małych leveli testowych tylko i wyłącznie na własny użytek. Pomoże to przetrwać okres niemocy twórczej i zazwyczaj podczas takich właśnie 'ćwiczeń' pojawia się wiele różnych pomysłów. 2. Zrobić jakąś (jakąkolwiek) mapkę dla zabawy i do zabawy, czysto 4fun, bez ambicjonalnego podejścia. Dla zabicia czasu, dla praktyki, dla przetrwania okresu niemocy twórczej Może to być np. remake innej mapy.3. Oglądać i analizować mapy innych twórców. Bywa, że inny autor miał gdzieś dobry pomysł, ale np. nie był w stanie idealnie go wykorzystać na swojej mapie. Zawsze można coś podpatrzeć i zrobić to lepiej albo po prostu po swojemu ;] Inne mapy, nawet z innych gier, są nieskończonym źródłem inspiracji. Szczególnie te mapy, które zdobyły uznanie graczy i są grane. Absolutnie nie mam tu na myśli zrzynania całych map czy całych pomieszczeń! Chodzi o drobne elementy, pojedyncze rozwiązania, pomysły. 4. Pograć w daną grę z żywymi ludźmi. Jest to bardzo pomocne przy zrozumieniu niuansów rozgrywki i mechaniki gry, które dla bardziej hardcore'owych graczy są jasne, a dla casuali, w tym większości mapperów, zazwyczaj kompletnie niezrozumiałe i obce :P Podczas grania można lepiej zrozumieć wyjątkowość tych najpopularniejszych map, ich mechanikę, budowę itd. 5. Pograć w inną ulubioną grę. Przeczytać dobrą książkę. Obejrzeć parę filmów, komiksów. Pojechać na jakąś wycieczkę, odwiedzić znajomych. Jednym słowem - odpocząć. Parę dni odpoczynku od mapowania zawsze działa odświeżająco na wenę ;] 6. Dać sobie spokój z mapowaniem "bo i tak nie jest się w stanie niczego wymyśleć" :P Każdy ma wybór w kwestii "co ze sobą zrobić" ;] Ostatnio edytowany przez Charon; 23-08-2009 o 17:43 |
|
|
|
|
|
#12 |
|
CiriXz0rrr
Na forum od: 15-02-2004
Miejscowość: WAWA
Wiadomości: 1 039
Rep P0wah: 1574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A ja mam takie zdanie:
Jeśli mapper robi mapke i jej kształt juz jest to chętnie pomogę w testowaniu. Im więcej testów tym zwykła głupia mapa może stać się hiciorem. Oczywiście najłatwiej mi byłoby przetestować duelowe mapy ale i tdm można. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Problem jednak na tym, że założyciel tematu kompletnie nie ma pomysłu, nie ma nic.
Gdy już jest gotowy kształt, to już jest połowa sukcesu i oczywiście można zacząć testy, które imho zawsze są niezbędne. Sam też tak zawsze robię. To oczywiście zależy od podejścia. Wielu ludzi na to nie patrzy kompletnie i nie widzą żadnego ryzyka. Same testy i wynikające z nich poprawki jednak nie sprawią, że byle crap stanie się hiciorem. Nie ma takiej opcji, wierz mi. //edit: Żeby "mieć" swoją mapę w CB, potrzeba naprawdę dużo dużo szczęścia. Skill i przygotowanie świetnej mapy to po prostu wymóg w takim przypadku, minimum. Reszta to masowa promocja + przypadek + szczęście :] Sytuacja w UT3 jest taka, że nadal są spore szanse na wprowadzenie nowej mapy, bo po prostu nie powstało zbyt wiele świetnych map. Ostatnio edytowany przez Charon; 23-08-2009 o 20:02 |
|
|
|
|
|
#14 |
|
ProLameR
Na forum od: 23-07-2003
Miejscowość: Przemyśl
Wiadomości: 447
Rep P0wah: 69 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Szacunek dla Charona - ale ja mialem na mysli raczej najczesciej grywalne mapy - camp, rank itp.
Napewno gośc zna się na tym i dobrze prawi - ale żeby zrobic lepiej grywalna mapę od w/w która była by brana pod uwagę np. w turniejach CB trzeba naprawdę najlepszych z najlepszych. I naprawdę chciałbym żeby to był Polak
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
CiriXz0rrr
Na forum od: 15-02-2004
Miejscowość: WAWA
Wiadomości: 1 039
Rep P0wah: 1574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Miałem na myśli to że jeśli powstanie kształt i jakiś bardziej doświadczony gracz w to zagra to podpowie mapperowi żeby zmienić to i owo. Zmiany mogą w sumie dotyczyć wielu kwestii - odległości ścian, przejść, ilość i położenie respów, rozmieszczenie spluw, armorów itd.
Skoro testujemy na samym kształcie to potem można szybciej zmienić rozmiar i układ ścian :P |
|
|
|
|
|
#16 |
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tak, rozumiem
Masz rację. Dlatego właśnie powinno się dawać mapę do testów, gdy ma się sam floorplan i placement, żeby potem nie musieć tych wszystkich detali przesuwać lub robić od nowa ![]() Co do współpracy z graczami - też masz rację, jest ona niezbędna. Mapper ma dwa wyjścia - albo właśnie dobrać sobie odpowiednie grono testerów - albo samemu zacząć grać, żeby lepiej zrozumieć to i owo. Ja chciałem jedynie zwrócić uwagę na to, że mapper musi sobą coś prezentować, żeby nie skazywać graczy na robienie mapy za niego Ludzie naprawdę nie zawsze mają cierpliwość do mapperów - wiem, bo sam to przerabiałem na scenie UT99. Z kolei mapperzy zaślepieni efektami własnej pracy (jaka by ona nie była), też nie zawsze chętnie słuchają uwag - o tym też wiem z autopsji. Niezbędny jest rozwój u samego mappera, a moim zdaniem wielu rzeczy nie da się ot tak nauczyć podczas robienia jednej mapy. Trzeba ileś tych mapek zrobić, samodzielnie (choć z pomocą innych) wyciągać wnioski, mimo wszystko dorobić się jakiegoś doświadczenia choćby po to, by lepiej rozumieć potem uwagi graczy itp.Jestem zwolennikiem podejścia, że mapper dbający o grywalność powinien choć trochę grać w daną grę. Inaczej proces poukładania sobie różnych rzeczy wydłuża mu się znacznie, a i szanse na 'sukces' maleją. Oczywiście cały czas mam na myśli mapy grywalne, a nie tylko dobrze wyglądające. Zagłębiam się jednak w kierunku sprzecznym niż intencje założyciela tematu. Jak coś, Ciric, to pogadam o "maporobieniu" zawsze i chętnie ;D // Has: Ty się załapałeś właśnie na ten "przypadek + szczęście" Poza tym - fakt, soccer nie wymagał kunsztu xD
Ostatnio edytowany przez Charon; 23-08-2009 o 21:32 |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Oświecony w kupie
Na forum od: 16-11-2002
Miejscowość: Olsztyn
Wiadomości: 4 437
Rep P0wah: 9257 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() btw to jest cholernie przyjemne uczucie, jak widzisz w czyjejś stopce status serwera, na którym widnieje nazwa twojej mapy
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
mordownik
Na forum od: 01-06-2006
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 616
Rep P0wah: 3699 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Charon zrobił jakąś tam mapke, co prawda wszystko biało-szare no ale zawsze coś
pamiętam którejś nocy dał mi do testowania i przez xfire gadaliśmy o niej
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
To były jakieś testowe przymiarki, chyba sam port geometrii mojej mapy z UT99 z tego co pamiętam
Nie liczy się! ![]() Jeśli zdarzy się, że coś poważnego jednak zacznę robić, to znowu przytruję Ci tyłek, żebyś rzucił okiem
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
mordownik
Na forum od: 01-06-2006
Miejscowość: Warszawa
Wiadomości: 616
Rep P0wah: 3699 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
LUŹNA GUMA
Zrobiłem upgrade z 2 do 4gb ramu więc spoko
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Pomysł | neo_b | Unreal Series | 6 | 24-06-2005 22:52 |
| Polskie projekty... | Kaka | Unreal Series | 2 | 10-10-2004 18:12 |