![]() |
|
|||||||
| Wyniki Sondy: Dobry pomysł na temat zbiorczy? | |||
| Pewnie |
|
4 | 30,77% |
| Po co mi to?(bo maperzy potrzebują nie ty) |
|
5 | 38,46% |
leee sam sobie dam rade
|
|
4 | 30,77% |
| Głosujących: 13. Nie możesz głosować w tej sondzie | |||
![]() |
|
|
Narzędzia Tematu | Oceń Temat | Tryby Wyświetlania |
|
|
#21 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
nie chciało mi się czytać całego topicu, więc sorki, jeśli powtarzam coś co już było (nie chciało mi się czytać twoich dłuugich postów Charon
)Co maper może zrobić, jeśli nie ma pomysłu na mapę? Jeśli chodzi o koncepcje gameplayu, to niech robi, robi, przerabia/ robi od nowa, aż zacznie mu coś wychodzić lub wpadnie mu coś do głowy . Jeśli chodzi o Enviro, to wystarczy pooglądać w necie czyjeś arty, jakieś obrazki, zobaczyć inne mapki lub gdzieś wyjść i się porozglądać. Inspiracja może być wszędzie :P.Tylko, że pomysł na mapę to nie problem. Problemem jest jej zrobienie, żeby wyglądała jako tako . Zrobienie modeli/tekstur dla kogoś kto jest w tym nowicjuszem (czyli dla mnie :P) to naprawdę katorga ![]() @C!R!C Ja mam małą mapkę do przetestowania, tylko najpierw chcę ją pokazać Charonowi, jak tylko mi odpowie na gg ![]() @Charon No właśnie. Odpowiesz mi na gg?? Niby wróciłeś a sprawiasz wrażenie jakby ciebie nie było
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3 |
|
|
|
|
|
#23 | |
|
darkwarez.pl [*]
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Miasteczko Koniec Pieśni, miejsce gdzie kończą bieg wszystkie pociągi
Wiadomości: 1 335
Rep P0wah: 5134 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
(chodzi o static meshe ?) i tekstur skoro nie umiesz i nie chce Ci sie robic, to czemu nie skorzystasz z tych które są w grze ? Tekstury tez są i na necie do znalezienia ![]() /A propos tekstur i modeli jeszcze to kazdy pro modelarz czy grafik tez był kiedys nowicjuszem...
__________________
"A guy told me one time: Don’t let yourself get attached to anything you're not willing to walk out on in 30 seconds flat if you feel the heat around the corner". Robert DeNiro |
|
|
|
|
|
|
#24 | |
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oczywiście wszystkie wizuale pochłaniają nieporównywalnie więcej czasu i robocizny niż samo przygotowanie layoutu, nawet bardzo dobrego. Jednak chcąc tak zaplanować mapę, aby faktycznie przekonała do siebie rzeszę graczy, była atrakcyjna i dobrze zbalansowana, trzeba włożyć naprawdę wiele wysiłku, no i mieć też trochę szczęścia. Jednak przede wszystkim - trzeba wiedzieć co się robi i mieć świadomość tego, że mapa to całość, ale nie kilka pokoików połączonych przypadkowymi korytarzami.
Ciągle mam tu na myśli mapy dedykowane trybom, które wymagają czegoś więcej od gracza/drużyny ;P FFA można grać *prawie* na czymkolwiek. To tak na wypadek, jakby Has znowu z Soccerem wyjechał ![]() Cytat:
Poczytaj lepiej, może coś Ci się przyda :P Teraz większość pomysłów jakie masz - wydaje Ci się dobra. Gdy jednak zrozumiesz więcej, będziesz chciał coś zrobić stricte pod dany tryb i podejdziesz bardziej ambicjonalnie - nagle okaże się, że stoisz w szczerym polu i nie masz kompletnie pomysłu na cokolwiek sensownego ![]() I jeszcze jedna rzecz. Od kiedy dzięki Hyde'owi poznałeś słowo 'enviro', ciągle go nadużywasz ;] Choć może ja jestem tylko przewrażliwiony ;] Swoją mapkę możesz pokazać w temacie z betkami. Szału nie robi, ale jak Ci napisałem na prv - jest lepiej niż poprzednio Zawsze wypowie się ktoś jeszcze.
Ostatnio edytowany przez Charon; 26-08-2009 o 12:36 |
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
@Maksym
Ja już w modelach od roku na poważnie siedzę i od kilku tygodni potrafię tworzyć jako takie tekstury. Nazwałem siebie nowicjuszem, ponieważ do poziomu takiego jaki reprezentuje Hyde, lub niejaki Mslaf to mi jeszcze spooro brakuje . A z tego co jest w grze korzystam w bardzo ograniczony sposób (jest około 6858987589 map zbudowanych z tych modeli, poza tym jak ja mam w głowie koncepcję na theme mapy, to zazwyczaj nie ma pod to modeli, ani tekstur :P)@Charon Zawracam ci dupe dlatego, bo jesteś jedyną osobą, która może mnie porządnie podszkolić w level designie. Samemu ocenić tak łatwo nie jest . A słowa enviro rzeczywiście mogę trochę nadużywać, ale to dlatego, że nie ma zbytnio na nie synonimów :P
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3 |
|
|
|
|
|
#26 |
|
darkwarez.pl [*]
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Miasteczko Koniec Pieśni, miejsce gdzie kończą bieg wszystkie pociągi
Wiadomości: 1 335
Rep P0wah: 5134 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A w jaki temat i w jakie modele najbardziej celujesz ? Miło czytac że mapper przykłada wagę do wyglądu i klimatu mapy, a nie tylko do layoutu. Ja np. nie lubię grac na brzydkich mapach chocby nie wiem jakie grywalne były, klimatyczna i ładna mapa bardziej mnie wkręca, odpręża i daje większą przyjemność z gry. Oczywiscie mapa tylko ładna i klimatyczna ale niegrywalna tez nie ma racji bytu. Podobnie jak klimatyczna, grywalna, ale tak mocożerna ze na przecietnym kompie jest slideshow. Dobra mapa musi miec zachowany umiar i równowagę we wszystkim.
__________________
"A guy told me one time: Don’t let yourself get attached to anything you're not willing to walk out on in 30 seconds flat if you feel the heat around the corner". Robert DeNiro |
|
|
|
|
|
#27 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
obecnie mam 2 nieujawnione projekty, z których nawet niewiem co wyjdzie. Jeden lvl będzie budynkiem umiejscowionym na środku wielkiej pustyni i napewno będą w nim metalowe elementy z białą odpadającą farbą, a drugi będzie kamienno-drewnianą budowlą i będzie miał oświetlenie o dużym kontraście (miejsca ciemne będą miały lekko błekitnawy odcień, a nieliczne miejsca rozświetlone będą miały pomarańczowy kolor). Z samych map niewiele ile wyjdzie, bo obie były robione jako trening level designu i miały być sprawdzone przez Charona, ale jako, że charon miał urlop, to mi przez ten czas pojawiły się w głowie koncepcje na stylistykę tych map :P. Chociaż koncepcje prawdopodbnie wykraczają poza moje umiejętności
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3 |
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Pomysł | neo_b | Unreal Series | 6 | 24-06-2005 22:52 |
| Polskie projekty... | Kaka | Unreal Series | 2 | 10-10-2004 18:12 |