unreal.pl  

Wstecz   unreal.pl > Scena > Unreal Tournament 3

Wyniki Sondy: Dobry pomysł na temat zbiorczy?
Pewnie 4 30,77%
Po co mi to?(bo maperzy potrzebują nie ty) 5 38,46%
leee sam sobie dam rade 4 30,77%
Głosujących: 13. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia Tematu Oceń Temat Tryby Wyświetlania
Stare 24-08-2009, 21:45   #21
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
nie chciało mi się czytać całego topicu, więc sorki, jeśli powtarzam coś co już było (nie chciało mi się czytać twoich dłuugich postów Charon )

Co maper może zrobić, jeśli nie ma pomysłu na mapę? Jeśli chodzi o koncepcje gameplayu, to niech robi, robi, przerabia/ robi od nowa, aż zacznie mu coś wychodzić lub wpadnie mu coś do głowy . Jeśli chodzi o Enviro, to wystarczy pooglądać w necie czyjeś arty, jakieś obrazki, zobaczyć inne mapki lub gdzieś wyjść i się porozglądać. Inspiracja może być wszędzie :P.


Tylko, że pomysł na mapę to nie problem. Problemem jest jej zrobienie, żeby wyglądała jako tako . Zrobienie modeli/tekstur dla kogoś kto jest w tym nowicjuszem (czyli dla mnie :P) to naprawdę katorga

@C!R!C

Ja mam małą mapkę do przetestowania, tylko najpierw chcę ją pokazać Charonowi, jak tylko mi odpowie na gg

@Charon

No właśnie. Odpowiesz mi na gg?? Niby wróciłeś a sprawiasz wrażenie jakby ciebie nie było
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 24-08-2009, 23:11   #22
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
ehh. i już nie mogę edyować :/...

http://www.worldofleveldesign.com/ca..._locations.php
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 10:17   #23
Maksym
darkwarez.pl [*]
 
Maksym - Awatar
 
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Miasteczko Koniec Pieśni, miejsce gdzie kończą bieg wszystkie pociągi
Wiadomości: 1 335
Rep P0wah: 5134
Maksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizasta
Cytat:
Fartuess pisze: Podgląd Wiadomości
Tylko, że pomysł na mapę to nie problem. Problemem jest jej zrobienie, żeby wyglądała jako tako . Zrobienie modeli/tekstur dla kogoś kto jest w tym nowicjuszem (czyli dla mnie :P) to naprawdę katorga
Opracowac grywalny layout mapy to wlasnie największy problem. A modeli
(chodzi o static meshe ?) i tekstur skoro nie umiesz i nie chce Ci sie robic, to czemu nie skorzystasz z tych które są w grze ? Tekstury tez są i na necie do znalezienia
/A propos tekstur i modeli jeszcze to kazdy pro modelarz czy grafik tez był kiedys nowicjuszem...
__________________
"A guy told me one time:
Don’t let yourself get attached to anything you're not willing to walk out on in 30 seconds flat if you feel the heat around the corner".
Robert DeNiro
Użytkownika Maksym nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 11:59   #24
Charon
insomnaut
 
Charon - Awatar
 
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404
Charon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizastaCharon - masta of dizasta
Oczywiście wszystkie wizuale pochłaniają nieporównywalnie więcej czasu i robocizny niż samo przygotowanie layoutu, nawet bardzo dobrego. Jednak chcąc tak zaplanować mapę, aby faktycznie przekonała do siebie rzeszę graczy, była atrakcyjna i dobrze zbalansowana, trzeba włożyć naprawdę wiele wysiłku, no i mieć też trochę szczęścia. Jednak przede wszystkim - trzeba wiedzieć co się robi i mieć świadomość tego, że mapa to całość, ale nie kilka pokoików połączonych przypadkowymi korytarzami.

Ciągle mam tu na myśli mapy dedykowane trybom, które wymagają czegoś więcej od gracza/drużyny ;P FFA można grać *prawie* na czymkolwiek. To tak na wypadek, jakby Has znowu z Soccerem wyjechał
Cytat:
Fartuess pisze: Podgląd Wiadomości
nie chciało mi się czytać twoich dłuugich postów Charon

...

@Charon

No właśnie. Odpowiesz mi na gg?? Niby wróciłeś a sprawiasz wrażenie jakby ciebie nie było
Postów nie chce Ci się czytać, ale na gg to mi dupę trujesz? :P
Poczytaj lepiej, może coś Ci się przyda :P Teraz większość pomysłów jakie masz - wydaje Ci się dobra. Gdy jednak zrozumiesz więcej, będziesz chciał coś zrobić stricte pod dany tryb i podejdziesz bardziej ambicjonalnie - nagle okaże się, że stoisz w szczerym polu i nie masz kompletnie pomysłu na cokolwiek sensownego

I jeszcze jedna rzecz. Od kiedy dzięki Hyde'owi poznałeś słowo 'enviro', ciągle go nadużywasz ;] Choć może ja jestem tylko przewrażliwiony ;]

Swoją mapkę możesz pokazać w temacie z betkami. Szału nie robi, ale jak Ci napisałem na prv - jest lepiej niż poprzednio Zawsze wypowie się ktoś jeszcze.
__________________
UT4 :: DM-Coma | UT1 :: DM-Amphetamine_UEL | DM-Cobalt | DM-Coma_alfa2

Ostatnio edytowany przez Charon; 26-08-2009 o 12:36
Użytkownika Charon nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 16:04   #25
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
@Maksym

Ja już w modelach od roku na poważnie siedzę i od kilku tygodni potrafię tworzyć jako takie tekstury. Nazwałem siebie nowicjuszem, ponieważ do poziomu takiego jaki reprezentuje Hyde, lub niejaki Mslaf to mi jeszcze spooro brakuje . A z tego co jest w grze korzystam w bardzo ograniczony sposób (jest około 6858987589 map zbudowanych z tych modeli, poza tym jak ja mam w głowie koncepcję na theme mapy, to zazwyczaj nie ma pod to modeli, ani tekstur :P)

@Charon

Zawracam ci dupe dlatego, bo jesteś jedyną osobą, która może mnie porządnie podszkolić w level designie. Samemu ocenić tak łatwo nie jest . A słowa enviro rzeczywiście mogę trochę nadużywać, ale to dlatego, że nie ma zbytnio na nie synonimów :P
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 17:07   #26
Maksym
darkwarez.pl [*]
 
Maksym - Awatar
 
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Miasteczko Koniec Pieśni, miejsce gdzie kończą bieg wszystkie pociągi
Wiadomości: 1 335
Rep P0wah: 5134
Maksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizastaMaksym - masta of dizasta
Cytat:
Fartuess pisze: Podgląd Wiadomości
@Maksym
A z tego co jest w grze korzystam w bardzo ograniczony sposób (jest około 6858987589 map zbudowanych z tych modeli, poza tym jak ja mam w głowie koncepcję na theme mapy, to zazwyczaj nie ma pod to modeli, ani tekstur :P)
A w jaki temat i w jakie modele najbardziej celujesz ? Miło czytac że mapper przykłada wagę do wyglądu i klimatu mapy, a nie tylko do layoutu. Ja np. nie lubię grac na brzydkich mapach chocby nie wiem jakie grywalne były, klimatyczna i ładna mapa bardziej mnie wkręca, odpręża i daje większą przyjemność z gry. Oczywiscie mapa tylko ładna i klimatyczna ale niegrywalna tez nie ma racji bytu. Podobnie jak klimatyczna, grywalna, ale tak mocożerna ze na przecietnym kompie jest slideshow. Dobra mapa musi miec zachowany umiar i równowagę we wszystkim.
__________________
"A guy told me one time:
Don’t let yourself get attached to anything you're not willing to walk out on in 30 seconds flat if you feel the heat around the corner".
Robert DeNiro
Użytkownika Maksym nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Stare 26-08-2009, 21:09   #27
Fartuess
Zarejestrowany
 
Fartuess - Awatar
 
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594
Fartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizastaFartuess - masta of dizasta
obecnie mam 2 nieujawnione projekty, z których nawet niewiem co wyjdzie. Jeden lvl będzie budynkiem umiejscowionym na środku wielkiej pustyni i napewno będą w nim metalowe elementy z białą odpadającą farbą, a drugi będzie kamienno-drewnianą budowlą i będzie miał oświetlenie o dużym kontraście (miejsca ciemne będą miały lekko błekitnawy odcień, a nieliczne miejsca rozświetlone będą miały pomarańczowy kolor). Z samych map niewiele ile wyjdzie, bo obie były robione jako trening level designu i miały być sprawdzone przez Charona, ale jako, że charon miał urlop, to mi przez ten czas pojawiły się w głowie koncepcje na stylistykę tych map :P. Chociaż koncepcje prawdopodbnie wykraczają poza moje umiejętności
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3
Użytkownika Fartuess nie ma obecnie na forum   Odpowiedz
Odpowiedz

Narzędzia Tematu
Tryby Wyświetlania Oceń Ten Temat
Oceń Ten Temat:

Reguły Wiadomości
Nie możesz zakładać tematów
Nie możesz pisać odpowiedzi
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować wiadomości

Kod BB:
Emoty:
kod [IMG]:
kod HTML:

Skocz do:

Podobne Tematy
Temat Rozpoczęty przez Forum Odpowiedzi Ostatnia Wiadomość
Pomysł neo_b Unreal Series 6 24-06-2005 22:52
Polskie projekty... Kaka Unreal Series 2 10-10-2004 18:12


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 14:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.