![]() |
|
|
#91 |
|
eXotyczny sqad ;)
Na forum od: 08-09-2008
Miejscowość: Mińsk Maz.
Wiadomości: 385
Rep P0wah: 312 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Może i lubi zrzędzić ale co do ut4 to pewnie ma racje...
Epic ma nas graczy głęboko w... a gry teraz robi pod badania rynkowe, dla casuali którzy lubią pograć sobie godzinkę dziennie max dwie na publikach Podobnie jest z CoD-em, na najnowszy MW2 community się wypięło a i tak to casuale nakręcają baaaardzo dużą sprzedaż tej gry(jakieś rekordy sprzedaży chyba pobiła- dokładnie się nie orientuje )
|
|
|
|
|
|
#92 |
|
insomnaut
Na forum od: 27-09-2004
Miejscowość: Zgierz
Wiadomości: 1 875
Rep P0wah: 7404 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Wszystko się zgadza, tylko zauważcie, że jeżeli Epic w ogóle myśli o kolejnym UT, to musi coś zmienić w swoim podejściu, bo UT3 sprzedało się fatalnie w porównaniu z poprzednimi odsłonami. Popatrzcie też na oceny jakie zebrało, a widać, że recenzenci podeszli do tytułu z dużym sentymentem i widocznie nie chcieli gry krzywdzić. Choć byli i tacy, którzy sentymenty zostawiali na bok.
UT4 zrobione z takim samym podejściem jak UT3 - nie ma prawa bytu. Żeby ta gra sprzedała się dobrze, musi mieć czym przyciągnąć graczy, nawet tych casuali. W tym celu musi chociaż sprawiać wrażenie profesjonalnego produktu. Single jest liniowy, na raz albo i w ogóle, zaprojektowany w najbardziej możliwy kretyński sposób, bo do prostej drabinki dorobili rzeczy, które i tak nie trzymają się kupy, gdzie gracz na nic nie ma wpływu - może jedynie zdecydować w którym momencie tą grę zostawić :P Multi z kolei dla większości był zniechęcający, bo albo serwer pusty albo wpierdziel do minusa. Ta gra kompletnie nie dostosowała się do panujących na rynku realiów, trendów i oczekiwań. Pośmialiśmy się przez chwilę z "Unreal Managera 2010", ale jeśli zastanowić się przez chwilę, to nie musi to być wcale zły pomysł. Na pewno masa ludzi wkręciłaby się w coś takiego. Tytuł sam w sobie jest głośny, trzeba tylko odpowiednio wykorzystać jego renomę, nie dopuścić do dalszego upadku i wprowadzić jakiś nowy element. No i zadbać o przyzwoity poziom całej reszty. Kwestia platformy turniejowej to zupełnie osobny temat - i kolejna lista czynników i wymagań, którym projektanci musieli by sprostać. Jeśli w ogóle planują cokolwiek robić z serią UT, to na pewno już teraz o tym myślą. Z pewnością muszą wprowadzić zmiany, nawet jeśli nastawią się tylko i wyłącznie na zysk. Mamy 2010 rok. Rok 2013/14 (nextgen) lada moment, a chcąc się załapać na premierowe tytuły dla debiutujących na rynku nextgenowych konsol już muszą tą grę przynajmniej projektować, czynić jakieś założenia. O ile w ogóle myślą jeszcze o UT. A jak tak I to bardzo ;]
Ostatnio edytowany przez Charon; 06-01-2010 o 23:03 |
|
|
|
|
|
#93 |
|
Master of Disaster
Na forum od: 27-11-2008
Miejscowość: Mińsk Mazowiecki
Wiadomości: 427
Rep P0wah: 1875 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nie zdziwiłbym się gdyby Epic szykowało coś w stylu Quake Live.
|
|
|
|
|
|
#94 |
|
Zawsze uśmiechnięty =)
Na forum od: 07-09-2005
Miejscowość: Poland
Wiadomości: 1 157
Rep P0wah: 2226 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chciałem powiedzieć: "mogliby stworzyć coś w stylu Quake Live", ubiegłeś mnie :P.
Ale nie oszukujmy się, jest bardzo nikła szansa na taki projekt ze strony EPIC. Jeśli chodzi o platforme turniejową, to EPIC musiałby wydać grę bez blędów, grywalną, i bez braków takich jak nagrywanie dem na przykładzie UT3. Pozatym fajna by była pomoc dla gry ze strony producenta w tworzeniu turniejów, pełne wsparcie dla gry od strony producenta i przygotowywanie nawet takich eventów jak QuakeCon. |
|
|
|
|
|
#95 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 06-06-2008
Miejscowość: gdzies
Wiadomości: 546
Rep P0wah: 328 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
proszanie z ut2k4 widac po servie fa2k ze wszyscy za tym teskania
ale tak naprawde to mi brakuje tylko jednego z ut2k4 ANTY Tccc przeciw pojebanym heliosom i speed hackom - a ut3 nie sprzedalo sie tak dobrze bo w chwili wyjscia trzeba bylo miec dobry sprzet -ja wtedy kupowalem 8800gtx [za 1800zl ] ale dawaly rade i gts ale tez nie nalezaly one do tanich pozatym ze brakuje mi tarczy[mlotka] z ut2k4 -poruszania- fizyki poruszania poazdow [w ut3 wojskowy bender pod kamiec nie umie podjechac czasem ] oraz aslautu to ut3 jest dobry szybki i ma fajna graficzke -napewno nie jest to zadna tragedia reszta moze byc z ut3 i mamy dobre ut4 moze jescze grafike niech poprawia
__________________
prosze nic nie pisac na cirixa bo sie poplacze i biegiem napisze do cordisa ![]() W szczególności do CIRICA: "Odmawiam walki na rozum z osobą nieuzbrojoną" |
|
|
|
|
|
#96 |
|
chrup3k
Na forum od: 16-01-2009
Miejscowość: Poznań
Wiadomości: 218
Rep P0wah: 467 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#97 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 18-11-2008
Miejscowość: _
Wiadomości: 419
Rep P0wah: 594 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
@$ava
Wcale nie tak zabójczy sprzęt był potrzebny . No, chyba, że ktoś się uparł, żeby grać na very hight, z DX10 i antyalisignem .Na niższych detalach dało się grać spokojnie na sprzęcie ze średniej (a nawet bardzo średniej) półki
__________________
DM-Idoma Wersja dla UT3 |
|
|
|
|
|
#98 |
|
ZASPAMOWANY !!!!
Na forum od: 01-01-2006
Miejscowość: Tychy
Wiadomości: 1 211
Rep P0wah: 5846 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ja tam nawet lubiłem aslaut
__________________
Czy ja aby na pewno lubię poziomki? |
|
|
|
|
|
#99 | |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 06-06-2008
Miejscowość: gdzies
Wiadomości: 546
Rep P0wah: 328 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
dla mnie tryb perfetto
__________________
prosze nic nie pisac na cirixa bo sie poplacze i biegiem napisze do cordisa ![]() W szczególności do CIRICA: "Odmawiam walki na rozum z osobą nieuzbrojoną" |
|
|
|
|
|
|
#100 | |
|
D]i[E
Na forum od: 17-06-2006
Miejscowość: SZCZECIN
Wiadomości: 262
Rep P0wah: 193 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
__________________
![]() ![]() Śladami doświadczeń - odnajdziemy zwycięstwo.DPM-ReDeemer Jumps DPM-NMMini Maps DPM-Combo Jumps Blizny przypominają nam że przeszłość była rzeczywistością |
|
|
|
|