![]() |
|
|
#61 |
|
Marszałek Polski
Na forum od: 24-05-2006
Miejscowość: Kraków
Wiadomości: 658
Rep P0wah: 2961 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Do kurwy nędzy, wyślijcie jej swoje własne user.ini. W UT2k4 takowe jest, nie wiem czy w 99tce było bo pograłem tylko w tą grę powieszchownie.
__________________
Ostatnia noc Sodomy |
|
|
|
|
|
#62 |
|
gg - > 3755190 < -
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 637
Rep P0wah: 7080 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Wierze w Ciebie blondynko, tyle gór pokonałaś trzymając się tej samej drogi .. czas teraz zrobić ostatni krok i wkroczyć w niebiosa jakim jest UT'ek99 zwany przez gro fachowców z unreala.pl za najwybitniejszą w swoim niezwykłym gatunku :]
__________________
..U3 musi bazować na silniku OblivionaWolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team |
|
|
|
|
|
#63 |
|
Unrealgistered
Na forum od: 08-06-2014
Miejscowość: #PC
Wiadomości: 3
Rep P0wah: 0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
To może ja się włączę, bo niepotrzebnie jej namieszaliście tymi swoimi configami
![]() Konfigi są personalne i dopasowane do sprzętu, wersji, systemu, ustawień. Najprościej poprostu było powiedzieć tak: - ściągnij utglr37.zip http://www.cwdohnal.com/utglr/ - podmień z oryginalnym OpenGLDrv.dll w folderze UT/System - w pliku UnrealTournament.ini w sekcji [Engine.Engine] jako GameRenderDevice= wklej nazwę OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice Linia ta powinna wyglądać tak: GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice Zapisać plik, i tyle z zabawy. Jeszcze dla pewności w sekcji [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] dodałbym linię: FrameRateLimit=100 W UT 1999 trzeba zablokować FPS bo inaczej wariuje w przedziałach 400-1200 FPS i nie da się grać - następuje zaginanie czasoprzestrzeni. Pełna lista dodatkowych opcji tego renderera jest tutaj: http://www.cwdohnal.com/utglr/settings.html Polecam też potem w opcjach zaznaczyć sobie "DirectInput", odznaczyć "Mouse Smoothing" i uruchomić ponownie UT. Znacznie zmniejsza to ten denerwujący input lag. |
|
|
|
|
|
#64 |
|
- excellent -
Na forum od: 25-02-2003
Miejscowość: Poznań
Wiadomości: 1 778
Rep P0wah: 8145 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
:OOOOOOO
__________________
(19:39:10) (@lobo0o) ale co robil w twoim domu szczur ? (19:39:17) (@hqhero) no lazi sobie Duzo osob odwrocilo sie odemnie, podejrzewam, ze z twojego powodu i twojego klanu - koledzy liza wam dupe bo wygrywacie, a za zloty medal najwidoczniej moga wejsc tak gleboko, ze magik jest im obojetny. Jestem najwidoczniej jedyna osoba, ktora wam sie postawila, dlatego nastawiliscie wszystkich przeciwko mnie, przykre ale prawdziwe (c) magik |
|
|
|
|
|
#65 |
|
ZLAGOWANY !!!
Na forum od: 21-05-2005
Miejscowość: Krosno
Wiadomości: 1 391
Rep P0wah: 13209 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
oczywiscie zakladam, ze masz d3d9, a jak nie to sciagnij go stad
Kod programu / konfiguracja:
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice] ZRangeHack=False NoAATiles=False NumAASamples=0 UseAA=False RequestHighResolutionZ=True UseSoftwareVertexProcessing=False UsePureDevice=False UseTripleBuffering=False MaskedTextureHack=True SmoothMaskedTextures=False SceneNodeHack=True FrameRateLimit=144 SwapInterval=0 UseFragmentProgram=False UseVertexProgram=False TexDXT1ToDXT3=False DynamicTexIdRecycleLevel=100 CacheStaticMaps=False UseTexPool=True UseTexIdPool=True UseSSE2=True UseSSE=True BufferTileQuads=True BufferClippedActorTris=True SinglePassDetail=False SinglePassFog=False ColorizeDetailTextures=False DetailClipping=False UseDetailAlpha=True DetailMax=0 RefreshRate=144 MaxTMUnits=0 NoFiltering=False MaxAnisotropy=0 Use565Textures=False Use16BitTextures=False UseS3TC=False UseAlphaPalette=False UseTrilinear=False UsePrecache=False UsePalette=False UseMultiTexture=True MaxLogTextureSize=8 MinLogTextureSize=0 MaxLogVOverU=8 MaxLogUOverV=8 OneXBlending=True GammaCorrectScreenshots=True GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 GammaOffset=0.350000 LODBias=0.000000 DetailTextures=False DescFlags=0 Description= HighDetailActors=True Coronas=False ShinySurfaces=False VolumetricLighting=False |
|
|
|
|
|
#66 |
|
Zarejstrowany
Na forum od: 24-08-2003
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 3 306
Rep P0wah: 12549 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mam d3d9.
Dalej dla osób o mocnych nerwach. Zmiany zrobione jak w postach 59, 63, 65 nie podwyższają ilości FPSów ponad 60, przy czym coś popsuło dźwięk (jest "rozciągnięty" jakbym z 5 sekund filmu zrobiła 25 sekund). http://i.imgur.com/DQOS1Gd.jpg Przy czym post 63 poprawił płynność myszy. Tu plik .ini po tych zmianach (może coś źle robię z zaznaczaniem fpsów) https://megawrzuta.pl/download/ce51f...787555c75.html Wersja storma zwieksza ilość fpsow, ale mam różne artefakty tekstur, np. pół menu gry białego, pół czarnego http://i.imgur.com/OfBK01J.jpg http://i.imgur.com/F2rwoAH.jpg |
|
|
|
|
|
#67 | |
|
Unrealgistered
Na forum od: 08-06-2014
Miejscowość: #PC
Wiadomości: 3
Rep P0wah: 0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Vsync jest domyślnie włączony w tym zmodyfikowanym OpenGL, więc jeśli nie chcesz mieć blokady 60 FPS, to dopisz sobie dodatkową linię w sekcji [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]: SwapInterval=0 To wyłączy synchronizację klatek do częstotliwości odświeżania monitora, i będziesz miała max ilość FPS na poziomie wcześniej dopisanych FrameRateLimit=100. |
|
|
|
|
|
|
#68 |
|
Zarejstrowany
Na forum od: 24-08-2003
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 3 306
Rep P0wah: 12549 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dzięki, działa
|
|
|
|
|
|
#69 |
|
ZLAGOWANY !!!
Na forum od: 21-05-2005
Miejscowość: Krosno
Wiadomości: 1 391
Rep P0wah: 13209 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CZARY O_O
|
|
|
|
|
|
#70 |
|
ZAŻYWASZ WYGRYWASZ
Na forum od: 21-07-2005
Miejscowość: Racibórz
Wiadomości: 2 317
Rep P0wah: 13076 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia Tematu | |
| Tryby Wyświetlania | Oceń Ten Temat |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Technologia informacyjna- PILNE | niierealna | Pomoc | 3 | 06-02-2012 20:23 |
| TN - technologia informacyjna | ]^0p3L^[ | Pomoc | 10 | 06-02-2012 18:08 |
| technologia Photosync, zobaczcie sami | smakosz.from.pl | LOL !!! | 0 | 23-09-2007 16:22 |
| Call on me part 2 | shindo | LOL !!! | 2 | 15-01-2005 09:47 |