![]() |
|
|
#41 |
|
gg - > 3755190 < -
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 637
Rep P0wah: 7080 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
popieram wszystkie osoby, ktore maja otwarte oczy na to co im sie do "gara" podaje i nie kieruja sie emocjami a czystym krytycyzmem.
__________________
..U3 musi bazować na silniku OblivionaWolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team |
|
|
|
|
|
#42 |
|
luck>skill
Na forum od: 02-08-2001
Miejscowość: Chorzów
Wiadomości: 2 833
Rep P0wah: 666 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
W 2 tygodnie od wydania gry na stronie www.ut2003hq.com pojawil się mappack zawierający kompilacje wydanych dotąd (!) map: 13 BR, 21 do CTF, 34 do DM, 1 do DOM i parę mapek demówek. Ilość map do danych trybów w prostej linii odzwierciedlana jest popularnością trybów w "starym" UT-ku.
2 tygodnie i już 71 nowych mapencji. Naprawdę jest i będzie w co grać. http://www.ut2003hq.com/pafiledb/paf...on=file&id=310
__________________
www.unreal.pl |
|
|
|
|
|
#43 |
|
gg - > 3755190 < -
Na forum od: 13-08-2001
Miejscowość: lol'zzz
Wiadomości: 3 637
Rep P0wah: 7080 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"co" jest > (wieksze) lub rowne do "kto"
__________________
..U3 musi bazować na silniku OblivionaWolność i dyscyplina, czyli: Gunther Team |
|
|
|
|
|
#44 |
|
Guest
Wiadomości: n/a
|
"pojawil się mappack zawierający kompilacje wydanych dotąd (!) map..."
Nie bardzo rozumiem. "Wydanych dotad"? To znaczy w starym UT? Czy tez sa to zmienione mapki z UT2003 FULL? "Ilość map do danych trybów w prostej linii odzwierciedlana jest popularnością trybów w "starym" UT-ku..." Eh, nie w liczbie a jakosci problem pogrzebany. W pelnej wersji UT2003 nie ma ani jednej - ANI JEDNEJ!!! - mapki nadajacej sie do 1/1. Mam rowniez powazne watpliwosci co do grywalnosci mapek TDM. Zmieniaja one UT z rozgrywki dynamicznej w statyczna obrone dwoch-trzech punkow/pomieszczen. Wczesniej oczywiscie tez chodzilo o odciecie przeciwnika od okreslonych miejsc, ale mapki byly tak skonstruowane, ze umozliwialy atak/obejscie takich punktow z kilku stron. W UT 2003 wchodzisz jednym, wychodzisz drugim korytarzem. Nie ma miejsca na jakies blyskotliwe akcje, obejscia, skoki z wyzszego miejsca (nawet taki deckiel rozwala pod tym wzgledem dowolna mapke z UT2003). |
|
|
|
#45 |
|
luck>skill
Na forum od: 02-08-2001
Miejscowość: Chorzów
Wiadomości: 2 833
Rep P0wah: 666 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"W 2 tygodnie od wydania gry na stronie www.ut2003hq.com pojawil się mappack zawierający kompilacje wydanych dotąd (!) map:"
To powinno wystarczyć za odpowiedź. Na pewno znajdą się jakieś mapy, które poziomem i ilością strategicznych punktów przynajmniej dorównają staremu UT-kowi. Niekoniecznie akurat w tym mappacku, bo jest to jedynie kompilacja tego co w 2 tygodnie ludzie zrobili. Są tam też 2 różne Dekle ![]() Zgodzę się, że podstawowe mapy nie grzeszą dbałością o tego typu szczegóły.
__________________
www.unreal.pl |
|
|
|
|
|
#46 |
|
Guest
Wiadomości: n/a
|
Po dwoch tygodniach... BIG WOW. No to moze do czegos beda sie nadawaly, bo nie starczylo czasu na przebajerzenie
![]() Hm, to moze ja jeszcze nie skasuje tego UT-ka z dysku. |
|