![]() |
|
|
#31 |
|
F&F forever
Na forum od: 23-04-2002
Miejscowość: Płock
Wiadomości: 239
Rep P0wah: 20 ![]() |
ps rodan nie zauwazylem cool avatar
![]() ale nie po to napisalem zeby byl spam ![]() chodzi jeszcze o tworzenie grup przyjalbym 4 jak narazie w zaleznosci od ilosci podan i i ..yyy a tylko zeby nie bylo walkow podczas losowania osob!wiecie o czym mowie a zasad dokladniejszych mozna zasiegnac z ligi starego ut i go troche przerobic mieniem gry 2003
__________________
Be the man ! Time to play the game ![]() gg 1349397 |
|
|
|
|
|
#32 |
|
de_
Na forum od: 21-01-2002
Miejscowość: Tarnowskie Góry
Wiadomości: 778
Rep P0wah: 260 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Warto by dodac: Adrenailne off, double damage on...
|
|
|
|
|
|
#33 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 02-02-2003
Miejscowość: Poznan (Barlinek)
Wiadomości: 65
Rep P0wah: 19 ![]() |
Ja bym powiedział odwrotnie: adrenaline on jak najbardziej, natomisat dd off-tak zwykle sie teraz grywa duelki
__________________
:czfl: ![]() There are only two ways it can end, and in both of them you die
|
|
|
|
|
|
#34 |
|
hie hie, nasi tu byli!
Na forum od: 01-02-2003
Miejscowość: Otwock
Wiadomości: 451
Rep P0wah: 19 ![]() |
adrenaline on , weapon stay off - to ustawienia dające najwięcej taktyki, dd off - poprostu tak sie gra duelki w ut2k3, przyjeło sie w całej europie, nawet nie mówimy tego, poprostu wiadomo.
ladder odpada, to syf bez komentarza, grupy i punkty tak musi być pasuje mi 0 / 1 / 3 . ilość grup i kolejek ustali sie ja będzie wiadomo ile ma być graczy. ja bym jednak był za umieszczeniem faworytów w innych grupach, odgórnie, i dolosowanie reszty, może i ci wszyscy faworyci nie wyjdą z grup, bo zgłoszą sie do ligi starzy rzeźnicy z ut1, ale trzeba tak zrobić, oto dowód: http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=8761 tutaj zgłoszono protest do zwykłegol losowania, i uzyskano przemieszczenie grup już po losowaniu!!! pozatym chciał bym uniknąć grupy śmierci. rodan: wiede dobrych ustaleń, niektóre oczywiste, ale ktos je musi postulować, natomiast proponwał bym : time limit 15-20 dogrywki w krytycznych remisach do 10 fragów [żeby sie nie ciągneły] speed i respawn default!! punkty 5. 8. i 11. są extra w takim gronie zrobimy napewno dopracowane zasady, doceniam twój wkład i dobre przemyślenia tylko... błagam cie rodan, albo postaw to na pierwszym miejscu albo oddaj pavickovi [wątpliwą] przyjemność robienia stony ligi.
__________________
---------------------- óżont / fzhut / rzuf <RoDaN>:nie obraziłem go tylko powiedzialem ze uwarzam go z idiote lepszy gówniany handel niż złota robota |
|
|
|
|
|
#35 | |
|
de_
Na forum od: 21-01-2002
Miejscowość: Tarnowskie Góry
Wiadomości: 778
Rep P0wah: 260 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Gamers who place #1 and #2 in their groups will proceed to play in the winners bracket, the remaining pair will play in the losers bracket. Ingame settings: Timelimit 1x15min Fraglimit 0 Force Respawn On NoSuperweaponsMutator On NoAdrenalineMutator On TTM Mutator on. NoPowerups Mutator Off (Shield On, Vails On, Amp On) TTM Settings: Brightskins Enabled Hitsounds Line of sight Hud improvements Enabled Weapon improvements Enabled To sa zasady z turnieju ESR. Moze Wy macie na mysli jakas inna europe? DM-Antalus DM-Compressed DM-Campgrounds-LE DM-DE-Ironic DM-Grendelkeep-LE To jest lista zazwyczaj granych map 1v1, mam nadzieje ze pozostale 5 nie bedzie kompletnymi gniotami? Ostatnio edytowany przez Daveron; 28-02-2003 o 13:48 |
|
|
|
|
|
|
#36 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 02-02-2003
Miejscowość: Poznan (Barlinek)
Wiadomości: 65
Rep P0wah: 19 ![]() |
Co do adrenalinki to sam sie zdziwilem, po przegladnieciu reguł na paru stronach, ale i tak jesli chodzi o DD:
z clanbase: 1on1 Game Settings Games are played with the following settings: Adrenaline Off Bplayersmustbeready On DamageAmplifier Off Fraglimit 0 ForceRespawn On Gamespeed 100% PowerUps On Redeemer Off Timelimit 15 Translocator Off WeaponStay Off
__________________
:czfl: ![]() There are only two ways it can end, and in both of them you die
|
|
|
|
|
|
#37 |
|
de_
Na forum od: 21-01-2002
Miejscowość: Tarnowskie Góry
Wiadomości: 778
Rep P0wah: 260 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zawolam Beldina i sie sprawa rozjasni, on chyba jako jedyny ma rozeznanie w scenie;P
Swoja droga odjac ampa to chyba zaczne bronie tajmowac zeby bylo ciekawiej;PP |
|
|
|
|
|
#38 |
|
Zarejestrowany
Na forum od: 06-01-2003
Miejscowość: Kraków
Wiadomości: 236
Rep P0wah: 19 ![]() |
Witam
Oto moje ustawienia: Adrenaline=false Bplayermustbeready=true DoubleDamage=false Fraglimit=0 ForceRespawn=true GameSpeed=100% PowerUps=true Reedemer=false Timelimit=15 Translocator=true WeaponStay=true
__________________
Pozdro 4 all rex(inactive) gg:1106426 |
|
|
|
|
|
#39 |
|
1337 h4x0r
Na forum od: 06-11-2001
Miejscowość: W-wa
Wiadomości: 2 619
Rep P0wah: 160 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
moim zdanie powinno sie grac:
1/1 Timelimit 15min Fraglimit 0 Force Respawn On Waaponstay On NoSuperweaponsMutator On NoAdrenalineMutator On TTM Mutator On. TTM Settings: Brightskins Enabled Hitsounds Line of sight Hud improvements Enabled Weapon improvements Enabled TDM Timelimit 20min Fraglimit 0 Force Respawn On Waaponstay Off NoSuperweaponsMutator On NoAdrenalineMutator Off TTM Mutator On. TTM Settings: Brightskins Enabled Hitsounds Line of sight Hud improvements Enabled Weapon improvements Enabled jest juz nowy TTM 2.3a gdzie mozna zmieniac kolor skina przeciwnika i to takze powinno byc Enabled.
__________________
![]() I am Homer of Borg. Resistance is Fu... Ooooh! Donuts! Ostatnio edytowany przez Beldin; 28-02-2003 o 17:20 |
|
|
|
|
|
#40 | |||||
|
ZBANOWANY!!!
Na forum od: 27-01-2003
Miejscowość: Raraku
Wiadomości: 448
Rep P0wah: 3789 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Na serwerach duelowych z TTM adrenalina jest wyłączona i gra się bez dd.Zawsze,gdy wchodzę na serwer duelowy i gram z kimś dobrym to nie używamy dd.To jest standard.Osobiście wolałbym żeby adrenalina była włączona,ale ograniczona tzn.tylko booster(TTM bez problemu pozwala na takie ustawienia).Dd tylko psuje rozgrywke.
Cytat:
) syfie jak Gael,Serpentine,Insidious czy Leviathan(takie mapki są za małe-dobre tylko i wyłącznie do bezmyślnej jatki w dm i do instagib).Wolałbym żebyśmy nie grali na Curse3,bo to,moim zdaniem,dno totalne.Ta mapka po prostu nie pasuje do fizyki ut2k3.Ogranicza ruchy itp.Cytat:
Na Antalus na przykład gra z weapons stay off jest spoko,na Compressed jest to raczej niemożliwe.Jedna śmierć oznacza przegraną(po prostu można biegać co najwyżej z glutem,bo wszystkie pozostałe giwery zawsze są zebrane.Tyle,że z weapons stay on na Compressed prawie zawsze brakuje amunicji... Cytat:
Cytat:
Cytat:
__________________
|
|||||
|
|
|
![]() |
|
|
Podobne Tematy
|
||||
| Temat | Rozpoczęty przez | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia Wiadomość |
| Rocket Arena mutator -liga | res^kony | Unreal Tournament | 50 | 21-01-2004 19:06 |
| KIEDY RUSZA PTDM LIGA MIśka | +=|)E\/IL=+ | Unreal Tournament | 1 | 22-01-2003 14:32 |
| liga na wakacje | res^kony | Unreal Tournament | 23 | 19-04-2002 19:30 |