![]() |
|
|
#11 |
|
hie hie, nasi tu byli!
Na forum od: 01-02-2003
Miejscowość: Otwock
Wiadomości: 451
Rep P0wah: 19 ![]() |
beldin mistrzu, powiedz mi, albo ktokolwiek kto wie, czemu jak zagłosują na mapę której nie ma w "obiegu" to serwer nie wpuszcza.
co zrobić zeby ich nie było do wyboru w głosowaniu? dopóki nie wrzuce mapvote, albo tego nie naprawie, przosze beldi, nie włączaj w ttm możliwości głosowania na mapy, ja wyłaczam a to gówno wracam to ty włączasz??
__________________
---------------------- óżont / fzhut / rzuf <RoDaN>:nie obraziłem go tylko powiedzialem ze uwarzam go z idiote lepszy gówniany handel niż złota robota |
|
|
|
|
|
#12 |
|
luck>skill
Na forum od: 02-08-2001
Miejscowość: Chorzów
Wiadomości: 2 833
Rep P0wah: 666 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
W TTM można głosować na mapy znajdujące się na kompie lokalnie. TTM nie umożliwia głosowania na mapy znajdujące się na serwerze ( przynajmniej na razie ).
__________________
www.unreal.pl |
|
|
|
|
|
#13 |
|
HOLA !!! HOLA !!!
Na forum od: 15-01-2002
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 1 057
Rep P0wah: 3355 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
? Beldin ? jak mozesz -> help me . or cofnij jedna stronke <-
__________________
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
1337 h4x0r
Na forum od: 06-11-2001
Miejscowość: W-wa
Wiadomości: 2 619
Rep P0wah: 160 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
jesli grasz na tej samej maszynie co serwer stoi to tak juz bedzie i nic nie poradzisz.
__________________
![]() I am Homer of Borg. Resistance is Fu... Ooooh! Donuts! |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
HOLA !!! HOLA !!!
Na forum od: 15-01-2002
Miejscowość: Szczecin
Wiadomości: 1 057
Rep P0wah: 3355 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
beld moglbys 1m mi podac co trza w ut2003.ini zmienic zeby widziec wszystkie rodzaje skinow -> zapisalem sobie w cafe(w notatniq co gdzie i jak to wylaczyc) okazalo sie ze przedwczoraj sformatowali mi kompa ;/.
__________________
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
skillz0r?
Na forum od: 22-12-2002
Wiadomości: 853
Rep P0wah: 806 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
No mi tez by sie przydało bo Gorge mi sie juz nudzi:/
__________________
www.pajacyk.pl <---------- |
|
|
|
|
|
#17 |
|
1337 h4x0r
Na forum od: 06-11-2001
Miejscowość: W-wa
Wiadomości: 2 619
Rep P0wah: 160 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
coz da sie ale ma to tez swoje wady w TDM . da sie podmienic ale cos sie wali. popytam pakmana i dam info bo mi sie skonczyly pomysly.
P.S a zeby widziec wszystkie rodzaje skinow , czyli te ktore gracze maja ustawione to trzeba: zmienic w ut2003.ini wpis forcedefaultmodel na false czy cos takiego. ale to pozwala na widzenie skinow takich jak maja gracze, ja mysle nad ustawieniem takich skinow jak sie chce ( vide Q3) a to sie da zrobic:
__________________
![]() I am Homer of Borg. Resistance is Fu... Ooooh! Donuts! Ostatnio edytowany przez Beldin; 03-05-2003 o 03:06 |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
poprostu de_morf
Na forum od: 28-07-2002
Wiadomości: 205
Rep P0wah: 20 ![]() |
Cytat:
Jeśli uda sie dojść jak ustawić rodzaj skinów dla przeciwników u siebie na kompie to patent ten poprawi o niebo rozgrywki TDM i wogóle giercowanie w ut2003 n1
__________________
Życie to jest GRA jednemu zabierze, drugiemu da |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
ZBANOWANY!!!
Na forum od: 27-01-2003
Miejscowość: Raraku
Wiadomości: 448
Rep P0wah: 3789 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
No właśnie. Szurnięci wielbiciele anorektyczek
. Ja mam hopla na punkce Rylisy.To jest baba w pełnym tego słowa znaczemiu! .Obyś odnalazł właściwy sposób,beldinie.Sprawisz,że będziemy bardziej PRO .
__________________
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
1337 h4x0r
Na forum od: 06-11-2001
Miejscowość: W-wa
Wiadomości: 2 619
Rep P0wah: 160 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
jest juz nowa wersja TTM 2.1
lista zmian/poprawek: v2.1 (add) protection against predetermined first spawn locations after warmup (add) player-side setting "Ignore server's enforcement of demorec", allows you to get rid of server-side enforcement of demorec in every match (see comments for v2.1 rc3) (fix) fixed some minor bugs in player-side auto-demorec introduced in rc3 ![]() release candidate 3 for v2.1 (fix) bug: 'in online games afer warmup for the first minute on-screen clock shown something like 0-4:0-44' is now hopefully fixed ![]() (add) new server-side option 'Disable Lock down', disables lockdown for minigun and linkgun. "main menu" (f7) -> "server-side settings" -> "misc settings" -> lockdown. (add) server can now enforce auto-demorec on all clients; to do that go to "main menu" (f7) -> "server-side settings" -> "auto demo recording" and check "Force clients to record client-side demos" option in there. NOTE: this is recommended to use in LAN-based tourneys, please don't abuse it on online servers. NOTE2: the demo's filename is made based upon 'mask', which works same way as in the player-side auto-demo-rec (see readme for details) (add) server admin can make server record server-side demo for everymatch; "main menu" (f7) -> "server-side settings" -> "auto demo recording" -> "Record server-side demo in every match"77 (fix) IRC-reporter: first blood notice didn't contained death message. (fix) IRC-reporter bug: reported uneven commands (4v5 etc.) incorrectly sometimes (fix) IRC-reporter bug: claimed everyone isn't ready in DM matches. (add) client-side switch for restarting client-side irc-reporting at every game (until stopped). (fix) bug: sometimes HUD didn't used it's scale setting (fix) bug: every kill was displayed as a double kill when playing back demos (add) patch 2225 introduced per-weapon settings for crosshairs textures and scales; TTM now supports it as well (fix) 'ut2003 drops to windows without any message box' bug is hopefully fixed (chg) main menu -> player-side settings window now supports left handed weapon (fix) bug: player selects default hitsounds and save, the combobox is empty after restarting the game (fix) TTM's HUD now supports custom gametypes if they use standard HUDs (support for a locallog mod) (fix) console commands setmouse* weren't working stable (fix) brightskins: fixed some head skinning problems (fix) brightskins: Selig's head isn't darkened anymore (it's darkening were causing weird problems on some configurations) (fix) brightskins: Satin's and Sapphire's hairy faces were shaved (fix) brightskins: fixed body not being darkened when dying while invisible. release candidate 2 for v2.1 (fix) fixed bug 'in online games afer warmup for the first minute on-screen clock shown something like 0-4:0-44' (fix) fixed 'CreateCameraEffect security hole' (add) 1 more crosshair release candidate 1 for v2.1 (fix) probably fixed bug: shoulder lights weren't switched on/off sometimes (fix) probably fixed bug: partial support for listen servers (fix) Default auto-demorec mask is '(%d)-(%t)-%n-on-%m' (as it's stated in the readme), not '123' (as in v2) (fix) bShortDeathMessages=false by default (fix) added short deathmessages for lava, telefragging and crushing (add) console command 'echo (add) new switch in the auto-demorec mask: %c, clantags extractor; is substituted with teams' tags (for example, RUS_vs_GER) (fix) auto-demorec's switches %o and %n now supports '*' in the nicknames (add) console command 'MaskDemoRec (fix) in online team-based games team ping (in the scoreboard) for the blue team was slightly incorrect
__________________
![]() I am Homer of Borg. Resistance is Fu... Ooooh! Donuts! |
|
|
|